Выбрать главу

Анатолий Левенчук

Хакер Кришна, хакер Рама

От автора:

Я обещал написать абзац к тексту про хакера Раму: Я опубликовал свою очередную колонку в культовой «Компьютерре» 1 апреля 1999 года, через четыре года после «Мессия очищает диск» Олди (1995) и на следующие сутки после «Матрицы» (фильм вышел на экраны США 31 марта 1999 года). Никто не ожидал от меня фантастического рассказа в колонке, на «ненастоящесть» текста указывала лишь дата выхода — 1 апреля. Многие читатели приняли написанное за чистую монету, поддались силе искусства. За эти почти двадцать лет программисты поумнели, появились аппаратные средства защиты от описанных в рассказе хаков, так что сегодня рассказ для компьютерщиков выглядит уже не так убедительно. Но для всех остальных, боюсь, это так и остаётся литературой non-fiction.

Наступает Век Водолея, и пора заняться настоящей метафизикой, переходя от путаных метафорических иносказаний к простому и непосредственному описанию мирового устройства. Я, как истинный Водолей, знал это устройство от рождения, но только сейчас сообразил, что описание настоящей картины мира еще не было представлено на страницах компьютерных журналов.

Если учесть, что Вселенная на самом деле представляет собой компьютерную сеть, в которой работают сложнейшие квантовые приложения по моделированию нашего и других миров, отсутствие комментариев специалистов просто обескураживает. Подозреваю, что компьютерные журналы не обсуждают этот вопрос только потому, что пока никто не продвигает на рынок (тем более — российский) компьютеры и программы для квантового моделирования, а также результаты их работы — Миры. Но время от времени нужно отрываться от суеты Пентиумов и Фотошопов и рассуждать о мироздании, вечном и Предвечном. Как настоящий евангелист, расскажу об этих старейших компьютерах и возможных стратегиях работы с ними.

Мы, объекты (люди, животные, эгрегоры и планеты), представлены во Вселенских компьютерах объемными трехмерными пикселами. Разрешение этих объемных экранов довольно велико, качество изображения (вернее, воплощения) иногда пугает. Чтобы объекты взаимодействовали друг с другом, во Вселенских компьютерах работает специальная Квантовая Операционная Система, и запущены миллионы приложений, обеспечивающих имитационное моделирование нашего Мира. Опытные Старые Программисты и Нейтринщики-электронщики, создавшие все это программно-аппаратное обеспечение, наверняка уже написали свои статьи по результатам своей работы — игры в Их бисер. Наверняка появились тексты и про то, как Они не понимают функционирования нашего квазиустойчивого Мира.

Конечно, Старые Программисты (про одного Программиста точно врут: там наверняка работала целая бригада) создали наш Мир и нас с вами по своему образу и подобию, хотя внешне мы, конечно, выглядим получше Их. Дело не в том, что эти программисты стары как мир (простите за каламбур). Поглядите на экраны наших компьютеров: на этих экранах животные приобретают самые невероятные очертания, но экранные люди всегда похожи на наших людей — и внешне даже поинтересней оригиналов из мяса и плоти. Наши художники стараются сделать персонажей игры привлекательными и симпатичными. Почему Их Художники должны были поступать по-другому?

Но мало осознать себя персонажем в подобной божественной игре. Нужно еще сформировать свое к ней отношение. Религиозное отношение (чувство личной преданности к создавшему меня компьютеру, или программистам, написавшим породившие меня программы, или к учителям этих программистов и т. д.) мне неинтересно. Герой Квейка при наличии сознания мог бы помолиться за здоровье наших детей, мышкой и джойстиком направляющих его на путь истинный, или воздать хвалу дизайнерам, придумавшим его оружие. Но это было бы малопродуктивно. Гораздо продуктивнее было бы для такого персонажа найти дыру в программе игры и хакнуть собственные параметры, прежде всего — количество жизней. Далее нужно срочно хакать операционную систему, чтобы персональные параметры (в том числе знания о проделанном хаке) могли выжить через перезагрузку игры. Далее нужно все силы отдать на хак BIOS’а, чтобы малец-игрок, недовольный странным поведением своего персонажа, не смог потушить его память-сознание простой перезагрузкой ОСа.

Древние люди хорошо это понимали. Индийская традиция до сих пор называет мир иллюзией, Майей. И это чистая правда. Старые версии программ моделирования отличались большим количеством багов, плохой межзадачной защитой, поэтому программы, ответственные за поведение конкретных людей, регулярно вылетали за пределы отведенной им памяти. Некоторые продвинутые персонажи (например, Кришна), инспектируя свой ум, находили в нем забытые вызовы отладчика, и поэтому быстро все-все поняли. Увы, современные версии Вселенской программы моделирования содержат гораздо меньше дыр, поэтому случайных находок все меньше и меньше. Только опытные ментальные хакеры способны на подобный подвиг.