Как сбросить "хвост"? Тут возможны два способа. Во-первых, точить помаленьку от настоящего к далекому прошлому. Это тяжелый, нудный труд, называемый пересмотром. И есть второй - путь "коррозии". В последнем хакер впускает в переплетенный ком незавершенных дел эдакую "кислоту" - состав, который если и не подествует на какие-то ЦС, то точно проест другие. Вот в чем разница. Вам решать - точить или вытравливать.
О кислоте поговорим в сл. раз.
-Gendelf-
Благодарю Вас, уважаемая Масяня!
Тепрь что-то начинает прорисовываться
С нетерпением жду продолжения пояснений и ответов на мои простые вопросы.
С уважением ко всем ответившим и заинтересованным
Extol
Вопрос от ламера №1:
Q4: Почему в ПМ используется только четное число карт 32, 36, 54...?
Вопрос от ламера №2:
Q5: Сложится ли калода в 33, 37, 55 карт?
-Daedalus-
A3:
думаю можно. проблема в добровольцах для опытов
нуна ведь сначала поотрезать некоторые части тела
A4:
Число карт в колоде не только чётное, но и кратно четырем.
Это связано с тем, что четыре масти или четыре сферы или крест очень хорошо описывают самые разные построения пространств.
Например пространство событий в жизни.
Это не мешает тебе попробывать свои варианты колоды, флаг тебе в руки.
Надо заметить, что в большинстве материалов используется именно 36 карт = 4 масти Х 9 номиналов
Почему именно Девять - загадка, которую нам загадали ХС первой волны.
A5:
Смотри ответ на вопрос 4. Приведенные тобой примеры калод, нестандартные, поэтому тебе и решать сложатся они или нет.
-masja-
Наше нынешнее мировоззрение предполагает линейность времени. Какой бы сложной ни была наша жизнь, в ее основе лежит генератор тактов, и каждое действие выполняется последовательно следом за другим и перед следующим. Как же работать с прошлыми событиями, если перед ними стоит промежуточное множество других действий и происшествий?
ХС придумали работу с блоками. Блок - это та часть событий, которую мы орагнизуем в отдельную единицу по каким-то произвольным качествам (например, год или события, происшедшие в таком-то месте, в командировке, на работе и т.д.). Блочность позволяет нам оперировать событиями, происходящими дома, независимо от работы. И наоборот. Ту же блочность мы можем использовать для работы с прошлыми событиями. В ПМ это трактуется так: карта (валентность + симпатия) выражают не отдельное событие, а блок. Чтобы произвести операция GOTO, мы "накрываем" блок событий неким действием и переходим к работе с другими событиями.
Допустим, мальчик меня любил и цветочки дарил, создавая блок событий. А затем он сказал: да пошла ты... И "забыл" обо мне, "накрыв" блок действием отказа от цели. Ему кажется, что ситуация решена, но она болтается в списке незавершенных дел. Сам блок не сложился. Произошло "поблочное", а не "событийное" сложение. Переводя это в терминологи Тухлого и "Хаббурда" - на линии жизни образовалась инграмма. В инграммах остается куча личной силы. Наш ресурсный запас силы постепенно растрачивается на эти блоки. И "вскрытие" их производится либо через пересмотр, либо через "коррозию" - работу с унифицированными блоками. Чтобы одним ударом, так сказать, убрать сотни схожих повторяющихся инграмм (или блоков).
-Extol-
думаю можно. проблема в добровольцах для опытов
Добровольно отдам себя в жертву науке!
К сведению: у меня левая нога короче правой на 2,5 сантиметра.
Было бы неплохо вырастить левую, чем просто укорачивать правую.
-Gendelf-
Благодарю Вас, уважаемая Масяня!
С формированием блоков более мение стало понятненько.
Еще хотолось бы услышать о валентности и симпатиях, но не кратко, а для тупого чайника, чтоб все последовательно.
Заранее благодарен. С глубочайшим уважением ко всем, кто тратит свое безценное время на нас чайников. Это от всего сердца.
-masja-
Завтра, Герман, ладно? Сейчас что-то не задалось.
-Gendelf-
Я постораюсь дождаться, уважаемая Масяня, Вашего дальнейшего повествования.
С уважением,
-lfxor-
Герман, почему ты задаешь такие общие вопросы? В общих чертах ведь совсем неплохо написано обо всем на одном только дримхакерском сайте на народе, а если почитать и форумы всякие, то и детальные вопросы многие отпадут. А по новой все объяснять... Может, надавать тебе ссылок, а ты разберешься, а заодно и материал соберешь в FAQ для чайника по ПМ? Мы подправим, где сможем.
-masja-
Если принять идею об "атомном супе" возможных событий, то как работать с таким массивом?
Исходя из концепции линейного восприятия, мы можем построить две модели:
- ЦС, где события жизни выстраиваются чередом и
- ПС (превращение событий), где последовательные превращения одного или нескольких событий создают многообразие мира
Далее, наше восприятие группирует события по общим назначенным качествам:
- если общим качеством будет время, то здесь возможны поддиректории синхронизации
- если общим качеством будет единое пространство, то возможеы поддиректории уместности
Другими качествами в группировании событий будут симметрия, функциональные зависимости и прочие атрибуты гармонии.
Следующим атрибутом восприятия может быть энергетическая и информационная эффективность ряда событий. Это т.н. сложение событий.
В теории ПМ сложение производится по валентностям и симпатиям. Здесь симпатией выступает "родственность" элементов, некая общая сфера проявлений. А валентности выражают наследие или иерархию в данной симпатии. Примерами могут служить масти и номиналы карт, семья и члены семейства, числовой ряд и цифры.
В подобной классификации заложены мощные возможности матемагики. В ПМ мы рассматриваем лишь ограниченное число вариантов возможных вселенских законов сложения событий. То есть мы трактуем лишь некоторые аспекты программы "матрицы тоналя". Рядом с теорией ПМ могла бы существовать теория преобразования начального импульса. Я, как воспринимающая часть Сети, сталкиваюсь с новым элементом (к примеру, с вами), и первое действие наших взаимоотноешний начинает непрерывно или дискретно превращаться в следующие события (по особым законам, принятым на основании первичного контакта). Таким образом, здесь возникла бы новая теория с новыми практическими приложениями.
-Gendelf-
Цитата: lfxor. Герман, почему ты задаешь такие общие вопросы? В общих чертах ведь совсем неплохо написано обо всем на одном только дримхакерском сайте на народе, а если почитать и форумы всякие, то и детальные вопросы многие отпадут. А по новой все объяснять... Может, надавать тебе ссылок, а ты разберешься, а заодно и материал соберешь в FAQ для чайника по ПМ? Мы подправим, где сможем.
Длагодарю Вас за предложение, с удовольствием им воспользуюсь!
Думаю, что я немного разобрался с такими понятиями как:
- валентность;
- симпатия;
- мобильность и стационарность;
- Трансцендентность;
- тайминг ЦС;
Далее по ходу освоения ПМ я буду задавать вопросы по существу (хотя для чайников нужна последовательность изложения, а не перескакивание с темы на тему без пояснений тонкостей и особенностей, которые могут быть очень важны для понимания всей картины действий).
С уважением к ВАМ.
-Gendelf-
У меня назрел еще вопросик.
Термин "матрицы тоналя" очень часто упоминается в различных документах связанных с ПМ, но вразумительного описания, что это и с чем его едят я не нашел. Прошу Вашего снисхождения в пояснение мне этого понятия, если ВАС не затруднит.
С уважением.