Выбрать главу

некоторые дополнительные размышления об энергии (чего то я разошелся):

Вообще все есть энергия и энергия это основная величина определяющая состояние системы. вселенная это тоже энергия так как состоит из скопления энергетических полей. понятие энергии исходит из понятия состояния. каждому состоянию соответствует определенное значение энергии. Любые изменения состояния системы например мысль,чувство,желание связаны с изменением ее энергии постольку эта энергия является функцией состояния системы и если меняется состояние меняется и энергия. Кстати энергию можно также описывать через спиновый избыток. Вообще если углубиться в дебри "тонких квантовых миров" то причинно-следственную связь можно описать как раз через эти спиновые избытки. (но мы конечно этого делать не будем). просто в качестве факультативно познавательной информации можно отметить что если количество спинов направленных вверх равно числу спинов направленных вниз то система имеет нулевую энергию (равномерное распределение энергии). если все спини направлены вверх (или вниз) система имеет максимальную энергию из всех возможных для данной системы.  Отсюда вытекает что энергия-это величина которая характеризует отклонение системы от равновесного состояния.

Senio

Доброй Ночи - Всем! Так как я опоздал на обсуждение, оставлю здесь свой вариант ответа. Оптимальное объяснение термина "причина" Если разобрать само слово, а для меня это важно, то получится:

"ПРИ" (нахождение рядом, сопутствие чему-либо) и "ЧИНА" (скорее всего, от слова "чинить", что в старом значении означает "воздействовать, совершать" - как в выражении "чинить препятствия"). Также можно уловить здесь отголосок энергии "чи". Соединив это в одном слове, получим некий элемент, сопутствующий некоему воздействию, а, возможно, и предваряющий его. Что же можно назвать "элементом", а что "воздействием"? Мне думается (и мне вряд-ли сейчас кто-нибудь возразит по ПРИЧИНЕ глубокого сна, хи-хи-хи!... ), что сила "воздействия" здесь - это Доминирующее Всеобщее Намерение, задающее русло дальнейшего течения событий и воспринимаемое как своё. А "элемент", который "при" - Свет Осознания, которым мы засвечиваем и усиливаем (кто-то уже говорил про усиление) по своей собственной Воле "рекомендуемые" эманации. Из этого следует  , что ПРИЧИНА - ЭТО согласование Собственной Воли и Силы Всеобщего Намерения, посеянное в плодородную почву пространства-времени, согретое Светом Осознания и несущее в себе семя всех последующих событий этого направления пространства-времени.

Почему некое событие воздействует на другие?

Потому что все последующие события произрастают из предыдущих, как ветви дерева. Но я также убеждён, что каждое отдельное событие обладает ещё и своим собственным пространством-временем (как и ветви дерева ).

Почему оно становится источником следующих ЦС?

Опять же, по причине ветвистости, но ещё это как-то связанно с модальностью времени...

                          Север [первое задание]

OneBreath

Цитата: Тухлый: ОК, мои друзья. Начнем. Итак, я предлагаю каждому пулу задачу. Вы должны внутри своей группы оформить конкретный ответ на мой вопрос. Причем, мы с Бигом берем на себя право дико тупить. Типа вы будете нам объяснять, а мы с трудом начнем понимать ваши объяснения. Врубаетесь? Вам нужно не просто дать объяснение, но дать КОНКРЕТНОЕ и ТОЧНОЕ объяснение.

Северный пул (мой любимый): дайте мне и Бигу краткую характеристику линейного сложения событий с примерами ЦС по ПМ.

OneBreath                                                                                                         Опеределение: Пространство называется линейным если для него определены операции сложения и умножения, и результаты операций также принадлежат данному пространству.

Таким образом, у нас есть множество сходящихся ЦС.

Предлагаю считать сложением увеличение валентности каждого события ЦС на определенную величину. Как можно увидеть результат  подобного преобразования также принадлежит к множеству сходящихся ЦС.

Как такая идея? Да для линейности нашего пространства нам еще нужна операция умножения: пусть это будет смена масти.

Арайя

Линейность (англ. linearity) — термин в компьютерных играх, описывающий

последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня. Более линейная компьютерная игра заставляет игрока (геймера) пройти жестко определённую разработчиком последовательность событий и выполнить конкретные задания в конкретной последовательности. Менее линейная игра предоставляет игроку бо?льшую свободу выбора. Например, нелинейная игра (англ. nonlineargame) может предоставить игроку пройти уровень разными способами, выбрать любой из нескольких доступных путей к победе, или предложить игроку дополнительные побочные квесты (англ. quests), задания или сюжетные повороты. Игры, как правило, показывают как линейные, так и нелинейные элементы.

(с) википедия (больше постараюсь не коментить, т.к. это ваше задание)

Ligth

Линейность — свойство систем или процессов, заключающееся в наличии линейной зависимости одних параметров от других (или достаточно серьёзной корреляции такой зависимости к линейной). Линейное поведение системы заключается в линейном отклике на входные данные — результат прямо пропорционален значениям входных параметров. Линейность противопоставляется нелинейности как свойство с функциональной зависимостью узкого класса прямой пропорции.

OneBreath

Цитата: Ligth: Линейность — свойство систем или процессов, заключающееся в наличии линейной зависимости

"Линейная зависимость (матем.), соотношение вида

C11u1 + C2u2 + ... + Cnun = 0, (*)  где С1, C2, ..., Cn — числа, из которых хотя бы одно отлично от нуля, а u1, u2, ..., un — те или иные матем. объекты, для которых определены операции сложения и умножения на число. " - опять к морю вышли

Ligth

Вот примеры из трех событий, когда произойдет сложение. Линейность будет в том,что эти события так сказать связаны между собой чем-то, что мы называем цепочкой событий, тогда между ними может произойти взаимодействие и бац-сложение)

Лысый

А, может, так: линейность, это завершенность действия, то есть, произошло последнее событие, и точка. Ведь не все пасьянсы обладают цикличностью. Я, кажется, сложил однажды такой...  Ну, какую характеристику дадим? Линейное сложение событий - события, сворачивающиеся для нас выгодным образом? Ведь если что-то не удалось, цепочка не свернулась. Я где-нибудь прав?

Лысый

Или так: у нас есть нужное событие, целевой блок. Скажем, из 5 карт в ПМ. Тогда линейными событиями будут все, приводящие к целевому блоку? Ведь ПМ, содержащих один и тот же целевой блок, будет некоторое множество.

lowride

Линейность - свойство законов орла. Они либо выполняются либо не выполняются. В соответствии с заданными условиями... На результат влияют только заданные условия, прошлые условия не влияют, разве только косвенно. Эти условия являются результатом прошлых сложений. И так далее.

Кстати, мне кажется линейность не имеет конца.

nick

Мне кажется, линейность в нашем случае - это просто следование элементов строго друг за другом. В таком случае каждый новый элемент последовательности будет следующим элементом цепи. Внашем случае она, как мне кажется, обусловлена тем, что один субъект выполняет одну цепочку в линейном временном пространстве. Это типа простейший случай. Чет мне кажется что для простого задания мы слишком углубляемся

Арайя

а как же основы мироздания!!??

глубже парни! и девчонки!

глубже!

Лысый

может, остановимся? Подождем комментариев Тухлого и Бига? А то они читать замучаются, ведь кроме нас еще три пула.

nick

А они будут, комментарии по ходу работы? Может только по результатам?