Выбрать главу

· Наблюдение неизвестных подробностей на известной территории (в том числе населенных пунктов).

· Лес изнутри кажется больше чем снаружи (эффект пространственного кармана).

· Потеря ориентации на местности (блудные места).

· Вид знакомой дороги, пролегающей через незнакомую местность (эффект пространственных туннелей).

· Невидимые преграды (эффект стекла).

· Локальные резкие изменения плотности среды (вакуумные воронки).

· Встреча со своим двойником (знакомого наблюдателю человека).

· Контакты с иными существами (сущностями)

· Наблюдение мифических животных или исчезнувших видов.

· Абдукции (временные похищения)

Предлагаю всем участникам форума провести параллель под каждым пунктом, сопоставляя свои эффекты в О/С с известными аномалиями зон. Комплексный анализ этих параллелей способен указать нам дырки в программе, ранее скрытые от нас. Что может дать нить к пониманию процессов, происходящих в ОС и АЗ.

масяня

Cerniy, ты, наверняка, ознакомился с “багами“, которые сновидящие встречают в своих сновидениях. Это изменение текстуры фона при достижении стенки т.н. шара восприятия, появление резких изменений ландшафта (шел по плоскости и вдруг начинаешь взбираться на крутой холм), при разрыве “ткани мира“ видна черная “жидкость“, при достижении определенного места переходишь в другую сцену сна (то есть по транзиту переходишь из одного шара восприятия в другой). Все эти баги ХС объяснили наличием шаров восприятия - ограниченных пространств, которые создает восприятие человека. Мы можем сказать, что некий конгломерат реальности воспринимается нами с помощью деления на “экраны“. Так в компьютерной игре (Дьябло 1, 2) ты проходишь уровни или сектора (экраны), но в целом создается “мир игры Дьябло“. Так же и в реале, мы используем шары “дом“, “моя улица“, “вокзальная площадь“. То есть, мы функционируем не в “городе“ со всей его маршрутизацией, а в локальных пространствах.

Идея шаров восприятия стыкуется с идеей транзитов. Транзиты - это переходы из шара в шар по принципам какого-то родства. В сновидении транзит переносит человека через огромные участки карты мира сновидений. ХС нашли два транзита, которые стыкуют мир сновидений с двумя другими мирами (которые ХС называют слоями тоналя) - с миром света и казуальным миром.

Если мы перекинем идею транзитов на АЗ, то можно объяснить исчезновения людей и появления НЛО, странных существ и многие другие явления. Главное, мы должны понимать, что транзиты работают по принципам какого-то “родства“: в Бермудском треугольнике объекты исчезают (переносятся в другие слои), в М-ском треугольнике объекты появляются (из других слоев). Здесь мы видим векторизацию транзитов. Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“ с другим слоем.

Svartberg

Масяня, здравствуйте. Можно поподробнее рассказать, что Вы понимаете под миром света и казуальном миром? И что в Вашем понимании есть аномальная зона (АЗ)?

Verineya

Масянь, если на сознан., те топики доступны еще, может, стоит сюда перетащить

часть?

Масяня

Атрибуты околотранзитных пространств (изменение температуры, освещения, звуковые и визуальные эффекты) - это и есть образование совокупности “родства“

с другим слоем.

Divinum

Привет Масяня. Возможно ли сканирование таких мест на энерг. уровне, и применяете ли вы подобный метод в ОС. Т.е. возможно ли заранее снять инфу о месте перехода без явных в нем проявлений.

JD

Масяня, расскажи, пожалуйста, об этом поподробнее. Это кое-что новенькое. Ты уже упоминала тему на сознане, но она так и не нашла развития. Может ознакомишь нас с вопросом поподробнее? На что похожи эти два мира? Каковы их особенности? Кто-то из ХС на сознане упоминал видение энергии, хотя раньше этой темы не касались. Расскажи, пожалуйста, об этом.

масяня

JD, человек начинает исследовать мир света через видение ауры. В одном из своих странствий по миру сновидений СИ встретил персонификацию существа из мира света. Сновиденного учителя. Тот показал СИ трикс настройки на мир света. Речь шла об особой области рук - от запястья к локтю. В этой области аура рябит. На расстоянии 4-5 см от кожи начинаются разноцветные полоски по 1.5 см шириной - как клавиши рояля только в один ряд. Трикс заключался в правильной настройке цветов. Со стороны это может казаться чепухой, но такая задача требует многих усилий и времени. Когда СИ был близок к завершению, он открыл транзит из мира сна в мир света и после нескольких попыток прошел туда. Плюс к этому он встретился с кучей энергетических сущностей, которые персонифицировались в снах с невероятно мощными людьми, которые останавливали время, ментальные процессы сновидящих и т.д. Однажды такая встреча произошла командой из пяти ХС. Четверо вспоминали человека, который сначала как бы заморозил их изнутри, а затем разбил сознание на куски. И это был союзник СИ. Так что на этом пути еще те траблы.

А транзит в казуальный мир (причинно-следственных шаблонов) открыли ребята из клана Дока. В казуальном мире события происходят строго шаблонно - комбинации из пяти действий может выводить человека на большое число шаблонов. Тут вам и день сурка (цикличность) и кармических штучки (приложение равно отражению) и все законы бытия (малое в великом, нижнее равно верхнему). Мы имеем дело с качествами казуальности и в реале и во сне, но в том мире шаблонность ситуаций является основой (сезоны, вертексы, расширения и сужения свойств). Что интересно, человек, попавший в казуальный мир, довольно быстро просекает фишку и отлично там приживается. А возвращаясь в мир реала, он становится мудрецом, даосом, Лао-Цзы или Доком. В том мире люди учатся знанию лабиринтов - их зарождению, консервации и уничтожению. Благодаря такому знанию человек может совершать в нашем мире все, что угодно. Он пускает ветвь лабиринта в нужном направлении, и ядро захватывает в себя людей, события и территории.

Divinum, насколько я знаю таких исследований не проводилось. Дело в том, что изначально юзер не знает границ шара восприятия, в которых он находится в текущий момент. Затем он натыкается на какой-то баг и говорит себе, ага, стена или верхняя грань. Это классно наблюдается при полетах верх. Прохождение стенок шаров сопровождается ощущениями столкновения и звуком бум-бум. И смешно читать у КК, когда Хенаро объясняет это Карлосу. Он так пишет: сначала проходишь один слой - бум!, затем другой - бум, затем третий - бум и т.д., пока КК не понял, что Хенаро может бумкать целый день. А ведь это и есть объяснение структуры сновиденного мира - континуум шаров восприятия. ХС придумали классный трикс. Они структуризировали этот конгломерат, и сновиденный мир стал одним шаром восприятия - как и реал, который мы все структризировали. Конечно, в незнакомых местах наличие шаров остается атрибутом ситуации, но зная ориентиры и координатную привязку, юзер легко разбирается с ними. То же самое происходит с нами в чужом городе. Мы знакомимся с ним от вокзала к дому родственников, затем появляются новые знакомые шары восприятия и, в конце концов, вся структура города превращается в один шар восприятия.

Продвинутые юзеры - особенно те, кто посвятил себя изучению транзитов - без труда находят околотранзитные места. Для одних решающее значение имею цвета, для других особый запах или особое чувство. Дело в том, что в сновиденном мире не все совпадает с реалом. И если настроиться на прием особой инфы, то она будет обретать либо тактильные свойства, либо звуковые или визуальные.

Веринея, я имею бэкапчики тех материалов. Что именно тебя интересует?

JD

масяня,спасибо за ответ! Я вот ещё что хотел у тебя попросить... помнится, когда я завёл на нагвализме тему, критикующую КК, ты тоже вывалила аналогичную тему, критикующую мою тему, где ты немало интересного написала о других слоях тоналя, о посмертных штучках и тд.. Не могли бы ты выложить, если только у тебя это есть в архиве?