Выбрать главу

— Черное Солнце взойдет там где никто не ждет, — произнес граф.

Этот одноразовый артефакт стоил нам кучу денег. Именно его мы должны были донести до центра цитадели, чтобы убить как можно меньше своих. Но пришлось действовать по обстоятельствам.

— Ах ты, тварь, — заорал Румпельштицкий и бросился на графа.

Они обменялись парой ударов, пока я хлестал зелья как не в себя. Наконец я смог принять горизонтальное положение и сказать:

— Магистр, может ты уже свалишь отсюда!

Остановился даже Херингтон, который собирался ударить магистра по башке сзади.

— Твой орден уничтожен, но ты можешь сохранить шмотки и опыт. К тому же ценные знания от лича ты уже получил, — сказал я.

— Вольт, а зачем оставлять его в живых? — удивился Херингтон.

— Потому что он скажет нам, где находится филактерий лича, — ответил за меня граф.

— Ладно, скажу, — кивнул магистр.

— Как он выглядит? — спросил я его, ответ на вопрос уже знал.

Встреча с Мерунесом

Филактерий лича в этом игровом мире представлял собой сосуд, куда сильный некромант помещал свою душу, что позволяло вместить в свое бренное тело еще больше некротической энергии, чтобы это не значило. Она должна была храниться там, пока процесс преобразования не закончится. После чего душа "рассасывалась", и лич переходил на высший уровень бытия. Перерождение было очень затратно, потому мало кто доходил до конца, а те кто дошли не спешили выкладывать информацию в открытый доступ. Но нам тонкости преобразования и не были нужны, филактерий интересовал нас как стратегическая цель. Если его разрушить, то лич погибнет. Будь он игроком, то просто был бы вынужден начинать перерождение снова.

Магистр опального ордена выложил всю информацию, предварительно Херингтон и МонтеКриспо дали ему клятву, что отпустят его и ту горстку членов ордена, что пережила Черное Солнце. Меня как обычно не спросили. По словам Румпеля филактерий был перемещен на средний уровень башни. ИИ явно опасался, что мы высадимся на крышу, потому не стал размещать ценный артефакт на самом верху, ну и по понятным причинам он перенес его из подвала.

Отчаянный шаг графа уничтожил почти всех мертвецов снаружи башни, но так же и унес жизни не малого числа наших сторонников. Особенно было обидно за высокоуровневых игроков. Ждать их возрождения было нельзя, так как лич за это время успел бы воскресить львиную долю своей армии. Так что мы наскоро собрались и двинулись к башне. Зато большая часть моих друзей и вассалов выжила. Так же к нам присоединился и Арий, он не участвовал в атаке, потому не пострадал от действия нашего МОМП(магическое оружие массового поражения). "Может быть он знал, что так и будет?" — подумал я.

Наша битая группа из полусотни выживших и воскрешенных, свитков в Мидуке мы не смогли купить, двинулась от ворот внутренней стены в сторону башни некроманта. На пути мы конечно же не встретили сопротивления. Всех выжгло Черное Солнце. Чернота входа в башню источала из себя темную энергию, словно некое поле она окутывала нас. Однако система не сообщала о воздействии каких-либо заклинаний, так что я списал это на обычную попытку нагнать жути.

Перед входом мы зажгли множество источников света, а маги выпустили светлячков. Тупак наложил на нескольких из нас коллективный баф на живучесть, он ой как нам пригодиться. Последний уцелевший маг огня для острастки пустил вперед нас волну пламени. Правда не выглядела она уж очень внушительно, ее света не хватило, чтобы хоть на мгновенье осветить весь первый уровень башни. Однако парочке вурдалаков задницы все же подпалило.

Внутри нас уже поджидал заслон из скелетов и зомби. У лича в запасе тоже не оказалось элитных воинов, так что теперь это была своего рода битва нищих. Но может Мерунес приберег нам что-то на сладкое? Все произошло по стандартной схеме. Впереди пер МонтеКриспо и остальные сильные игроки, а остальные лишь не давали кому-либо вцепиться им в спину. Так мы и прошагали до подножия лестницы на второй этаж.

С полной решительностью мы продолжили подъем. Как оказалось лестница не была сплошной, а вела только до второго этажа, что превращало башню в настоящий лабиринт. Так что придется нам тут походить.

На втором этаже не обнаружилось врагов, а скелеты с первого этажа не стали нас преследовать. Все это очень странно. Но с другой стороны без сражений нам было проще осмотреться. На втором этаже обнаружились покои повелителей живых мертвецов. Не смотря на всю мрачность тут было довольно уютно. Кровати с мягкими матрасами и вполне сносным постельным бельем. Софист не удержался и прикарманил богато украшенное одеяло.