Нарды похожая игра, но она предоставляет немного больше возможностей для использования чужих слабостей. Если вы сильный игрок и играете против какого-либо слабого игрока, вы можете просто вести свою обычную игру и с течением времени замучить противника. Но, кроме этого, вы можете улучшить свои результаты и выиграть немного больше, если будете наблюдать за ошибками в игре вашего противника. Например, вы могли предложить удвоение, что было бы технически неверным ходом против сильного игрока (поскольку он знает, как взять его), но этот ход работает против слабого соперника, потому что вы видели, как он пасовал с дублями в таких же ситуациях ранее. Наблюдение за такими возможностями позволяет вам выигрывать деньги с помощью игры, которая против сильного игрока была бы ошибочной.
Однако покер не похож на эти другие игры. Когда вы играете в покер, вы не просто пытаетесь делать «объективно сильные» ходы. Вы также пытаетесь сохранять природу своих действий в тайне от ваших противников, одновременно с этим пытаясь выяснить, что они готовятся сделать, чтобы можно было предпринять ответные действия. Поддерживать равновесие между этими расходящимися целями — непростое дело, и умение выполнять его хорошо требует от вас тонкого понимания того, что происходит за столом. Я называю это «чтением стола», которое требует неустанного наблюдения за телодвижениями-подсказками, стратегиями совершения ставок и за своим собственным поведением.
ТЕЛОДВИЖЕНИЯ-ПОДСКАЗКИ
В чудесном фильме о покере «Шулера» (The Rounders) игрок Тэдди по прозвищу КГБ проваливается, когда персонаж в исполнении Мэтта Дэймона разгадывает выдающее его телодвижение. Если Тэдди держит печенье «Орео» у своего уха, ломает его и потом откусывает от него, значит у него хэнд огромной силы. (Понимаете, с точки зрения психологии, он как бы съедает своего противника.) Если он просто слушает, как печенье ломается, а затем кладет обратно на поднос, значит он блефует. В результате герой смог обыграть Тэдди и выжить, сохранив свои деньги и шею в неприкосновенности.
Если бы все в жизни было так просто! Причудливая привычка Тэдди — это пример телодвижения-подсказки, какого-то физического выражения чувств, эмоций или привычных движений, которая каким-либо образом выдает настоящую информацию о вашем хэнде. Перечень этих подсказок сам по себе займет целую книгу, и к счастью, такая книга уже составлена. Найдите издание классической «Книги телодвижений-подсказок» Майка Каро и прочитайте ее внимательно. Это хороший разбор столь сложного предмета.
Я не буду пытаться повторять материал из книги Каро, а просто изложу некоторые свои находки в области обнаружения и использования телодвижений-подсказок.
Я разбиваю все телодвижения-подсказки на три категории:
Выражения лица.
«Язык тела» в целом.
Движения рук.
Я выяснил, из этих трех категорий движения рук — наиболее надежная и информативная подсказка. В то время как большинство игроков отлично знают о необходимости контролировать выражение своего лица, они не уделяют такого же большого внимания тому что они делают со своими руками, особенно тому, как кладут фишки в пот. Тогда как другие игроки смотрят на лица противников, я люблю смотреть на руки. В основном, я слежу за ними, чтобы заметить берут ли игроки свои фишки и несут их в пот каким-то особым образом, различным для сильных и слабых хэндов. Если я замечаю что-либо, я воспринимаю это с высокой степенью надежности, пока я не получу доказательств противного.
По моему опыту выражения лица и язык тела более обманчивы. В действительности, я наблюдаю и за ними, и вам советую, но мне нужнобольше доказательств, чтобы я был готов сказать, что заметил настоящую подсказку, чем в случае с движениями рук. Однако, в этой области у меня есть два полезных правила. Вот они:
Если игрок кажется слабым, я с большим доверием отношусь к предполагаемым телодвижениям-подсказкам. Это просто здравый смысл. Хороший игрок естественно провел больше времени, думая о телодвижениях-подсказках и стараясь научиться скрывать их, по сравнению со слабым игроком. Итак, если я замечаю что-то, похожее на подсказку, но игрок наоборот ведет очень сильную игру, я отношусь к такой подсказке с подозрением. Если я получу такую же подсказку от кого-то кто кажется настоящей «рыбой», я более решительно положусь на нее.
Слабый значит сильный, а сильный значит слабый. Этот вывод заимствован напрямую из книги Каро. Это единственное самое лучшее правило для оценки телодвижений-подсказок от относительно неизвестного игрока. Когда люди хотят скрыть свои настоящие намерения, они пытаются действовать противоположным образом относительно того, что на самом деле хотят сделать. Притворство — это столь сильное внутреннее побуждение, что оно может перебороть сильное сознательное желание действовать каким-либо случайным тайным образом. Просто посмотрите финал какого-либо турнира по телевизору и вы увидите, что почти в любом случае, когда игроки кажутся притворяющимися, они пытаются создать противоположное впечатление по сравнению с настоящей силой своих хэндов.
Навык обнаружения телодвижений-подсказок важнее всего, когда вы участвуете в игре на деньги, которая имеет место регулярно, с одними и теми же участниками, или когда вы являетесь завсегдатаям карточного клуба, клиентура которого почти не меняется. В этом случае вы будете встречаться с одними и теми же игроками снова и снова и у вас будет много возможностей составить целое досье по каждому противнику.
Если вы играете, главным образом, в турнирный покер, ситуация несколько иная. Теперь вы будете видеть конкретных игроков гораздо реже. Поскольку количество игроков, участвующих в турнирах, растет лавинообразно, вы легко можете участвовать в турнире, в котором нет ни одного игрока, встречавшегося с вами ранее. И конечно, если вы играете в интернете, телодвижений-подсказок вы не увидите вовсе. Самое большее, что можно сделать — это постараться вывести закономерности из того, как долго игрок думает, перед тем как сделать ход, но это легко контролировать, а с другой стороны этот интервал может представлять собой задержку в канале связи.
Ясно, что все серьезные игроки в покер пытаются свести к минимуму свои телодвижения-подсказки. Это можно сделать несколькими способами.
Один из них — использование образа робота: когда ваше лицо становится маской, голос — монотонным, по крайней мере, пока идет розыгрыш хэнда. При наличии некоторой доли терпения этот подход приемлем для большинства игроков. Другой — образ маньяка, когда вы используете самые разнообразные подергивания мышц, ужимки и гримасы, сопровождая их потоком бессмысленной болтовни. Идея заключается в том, чтобы обрушить на противников море подсказок, по которым очень трудно догадаться что же происходит на самом деле. Этот подход может быть действенным, но нормальным людям сложно заставить себя действовать таким образом. (Если вы провели часть своей жизни в определенном лечебном заведении, этот метод может прийти естественным образом.)
СТРАТЕГИИ СОВЕРШЕНИЯ СТАВОК
Другой, более надежный, способ получения информации о вашем противнике — это изучение его стратегии совершения ставок. В розыгрыш какого количества потов он вступил? Когда у него был хороший хэнд, делал ли он сильные ставки или слабые? А как он дела ставки со слабыми хэндами? Когда вы отвечали ему ререйзом, он чаще всего сдавался или боролся за пот?