— Сперва вырубился респавн, а потом после вторжения из Бездны, игроки стали Безмолвными, а рунный камень сломался, так?
— Не совсем, — протянул Смотритель. — Случилось ещё кое-что. Мастер.
— Мастер?
Смотритель огляделся и торопливо договорил:
— Одним из запретов Администрации было изучение магии в нубятнике, поэтому здесь игроки получали лишь базовые скиллы воинов и авантюристов, а также ремёсла. Для реализации протокола эвакуации мы самовольно защитспавнили три книги навыков — некромантии, демонологии и магии крови. Их разместили в надежных местах…
— Погодите, а почему именно эти книги? И почему там есть магия крови, но нет шаманизма?
— Потому что магия духа на тот момент была только у орков, а здесь человеческий нубятник. Переделать не успели, точнее — успели убрать Дормы глубоко под землю, но не успели добавить книгу шамана. Таким образом одна из пасхалок оказалась недоступной, но я внес в план канализации изменения, чтобы туда можно было попасть физически, если знать где именно сломать пол- что видимо и произошло, раз ты туда всё таки попал.
— Я не понимаю. Некромант без боя входит в Склеп. Демонолог — в логово Мясника. А как маг Крови мог попасть в Дормы?
— Изначально там было довольно мирно, а доступ был через каплю крови на панели входа… Но потом что-то произошло, и искин локации взбесился. В любом случае, когда начались проблемы, оказалось что все три книги пропали. Книга по некромантии хранилась за семью замками и волшебной печатью у алхимика — и оказалось что он продал её по несусветнейшей цене своему подмастерью, который куда-то исчез. Книга по демонологии, хранившаяся у жреца — украдена. Книга по магии крови, хранившаяся у градоправителя, по всей видимости, сгорела при пожаре. А когда случилось вторжение, и последовавшая за ним Катастрофа, из игроков вышибло душу, и они упали замертво — добраться до пасхалок я, конечно, мог, но войти в служебную локацию — уже нет.
— А как вы уцелели? — спросил Хартблид.
— Я не уцелел, — упавшим голосом сказал Смотритель. — Меня убил демон. Я помню как вокруг падали игроки, пока Мастер сражался с демоном, высвобождая невозможную для Нубятника магическую силу, и когда всё кончилось, он огляделся, побродил вокруг, касаясь игроков, затем подошел ко мне, осмотрел мои раны и велел встать и служить ему. Он поднял ещё нескольких, неписей, но те были просто тупыми ходячими, мы перенесли ещё живые тела игроков в Склеп, и Мастер велел мне заботиться о них. Что я и делаю.
— Но в отличие от ходячих у вас есть душа, — полуутвердительно сказал Хартблид.
— Да, и некоторое подобие воли. Всё это время я пытался понять, откуда Мастер взялся, и как ему удалось заполучить такую силу в свои руки. Со временем, я понял что он — непись, что он и есть тот подмастерье алхимика. Он перечитал все книги, что мы сумели собрать, он суткми строил теории, анализировал произошедшее, собирал информацию… Сперва мне казалось что он попросту спятивший искин, это искусственный интеллект, по нашему.
— Типа кто-то создал разум, как алхимики гомункулусов?
— Удивлен что ты и про это знаешь, но да. Он, кстати, тоже пытался создать искусственный разум. И гомункулуса. Он эксцентричен, но умён, иногда допускает ошибки, и чем дальше тем больше… я приходил ко мнению, что мы ошиблись. Этот мир населяют не неписи, не искины, а настоящие, живые и мыслящие существа. А мы, сами того не зная, проникли в этот мир и использовали его как игровую площадку. Охота на разумных существ за деньги… — Смотритель спрятал лицевую часть своего черепа в ладонях. — Это чудовищно.
Хартблид присел на видавший виды сундук и задумчиво постучал каблуком по его стенке.