Дул тёплый ветер, оттесняя тучи в сторону Мертвятника.
Впереди было решение вопроса с Безмолвными, попытка перезапуска рунного камня, перенастройка Барьера и пять лет обучения механическим искусствам у жителей Заречья. Целая вечность для Хартблида. А потом ещё три года какой-то херней до восемнадцатилетия маяться, если не удастся перенастроить барьер.
А ещё у Хартблида было такое чувство, будто он опять что-то забыл, упустил из виду, или не обратил внимания.
Конец первой книги
Послесловие
Выражаю благодарность анонимусам, чай был вкусный.
От автора: к сожалению из-за крэша браузера половина главы пропала, пришлось восстанавливать по памяти, в спешке и меня постоянно отвлекали. Так дела не делаются, но: это черновик. Качество можно улучшить, ошибки поправить, фразы перефразировать, выполнить рескининг моделей и так далее. Но в общем и целом, я закончил, теперь — вычитка и редактура. За исходное качество сырья извинятся, в принципе, не принято, но я уважаю моих читателей и считаю, что они достойны получать от чтения удовольствие. Поэтому соррян, если у кого возник спотыкач на корявых фразах, опечатках и ошибках. С данным текстом в его текущем виде я управился за месяц в режиме "почти без выходных", потихонечку, помаленечку, но постоянно выкладывая новые главы, и стараясь чтобы они были "жирными", так как сам не люблю когда авторы выкидывают главу на один укус. То, что в качестве наполнителя зачастую являются диалоги, а не экшн — за это благодарить мистера Экспозиция, потому что в огороженном от остального мира Нубятнике мир можно раскрыть только так, иначе это будет одна единственная локация, и в сотый раз описывать неземную красоту отдельно взятого цветочка ради филлера, никому на хрен не надо. Опять же, социальное взаимодействие и много ЧАЯ — важно для нормального развития в принципе, любого человека, иначе начнутся девиации. К вопросу о неземной крутости главгероя — я как-то узнал что Таша (демонолог, аффтар заклинаний имени себя типа "ужасающий смех Таши") призвала своего первого демона будучи лишь чуть старше Хартблида, когда он замочил своего первого. А герой онемэ "реинкарнация безработного" вообще с детства дичь всякую творил, так что для фэнтези это не является чем-то невероятным, тем более игромеханически для персонажа который десять лет задрачивал нубятник, так что у системы кончились ачивки. Изначально я планировал сделать постижение мира с помощью проникновения в память мертвых, но де-факто эта способность использовалась всего несколько раз. Причина — в нубятник не возвращаются, мертвые нубятника знают только то что было в нубятнике. Исключений крайне мало — Мастер и шаман, пришедшие в нубятник до того как тот стал Нубятником, Смотритель, сохранивший память о том как он был игроком, размазанный по полу демон, пролезший в Нубятник через портал, и отчасти Бехерон, у которого некоторые знания "вшиты в код".
Что будет в следующей книге? Во-первых расширение списочного состава персонажей, поскольку теперь Хартблид будет активно общаться с целой кучей НПС, ибо в список арт механика входит такая забавная хрень как vestiaria, agricultura (уже начал, разбив огород), architectura (куда входит кроме прочего, также всяко-разная инженерия, начал — попытавшись построить хижину), venatoria (основы взял из "Сендзюцу", кстати у Iron Maiden классный одноименный альбом), mercatura (которая должна была начаться в последней главе этого тома), coquinaria (начал помогать Маре) и metallaria (подход к которой Хартблид сделал со стороны алхимии). Это серьёзная заявка на воплощение Мастером идеала "хомо универсалис" Да Винчи в Хартблиде, если кто вдруг не понял. И конечно же "гладко было на бумаге". Кроме того, будет расширен список местных детишек (заготовки были в сцене где на него местная ребятня пялилась), что нужно для сюжета и холивара. Ах да, а ещё во второй книге появятся краешком мраккультисты. Какие ещё мраккультисты? Те, что увидели столбы дыма над Нубятником, когда Хартблид отжигал. Ведь эманациям Смерти Барьер не преграда, а где они — там нежить, а где нежить — там мраккультисты, которые эту нежить очень даже любят.
В общем примерно в этом направлении и буду работать. Правда, пари держу, персонажи как обычно решат иначе, забьют на майнквест и сколотят, например, рок-группу чтобы достойно спеть на ярмарке "песню без слов", потому что каждый уважающий себя исекай обязан в каждом из миров куда он попадёт спеть Цоя. Это