– Так не честно, – возмутилась курносая девушка, одетая в нелепое платье из мешковины. – Таким образом, руководство клана сможет узнать мои личные данные, а это нарушение конфиденциальности!
– Ладно-ладно, – карлик тяжело вздохнул и поднял руки в успокаивающем жесте. – Кто хочет сохранить свою конфиденциальность, может выслать номер карты своего приятеля или что там еще можно?
Яндекс-кошелек можно? – предложил Олег.
– Можно! Допустим любой вариант, куда можно перевести деньги. Даже на телефон. И всё! На этом инструктаж закончен. Берите кирки у входа в штольню и имейте в виду, что они у вас в аренде, не вздумайте их сломать. Иначе их стоимость вычтут из вашей заработной платы.
– А если кто-то не сможет выполнить норму? – поинтересовался худощавый эльф, одетый также, как и все остальные мужчины группы: в холщовые штаны, рубашку и деревянные башмаки.
– Кто не сможет выполнить норму, также получит номер, но уже шестизначный и ему на счет переведут сумму значительно меньше. Шесть евро!
***
У входа в штольню валялся инструмент для шахтеров: фонари со свечками, брезентовые сумки, рукавицы и, в том числе, кирки на деревянных ручках. Подобрав с земли одну из них, Олег вгляделся в характеристики инструмента:
«Кайло шахтера, обычный предмет, +1 к силе. Прочность 53/100».
Мимоходом посмотрев на остальные, Олег определил, что изношенность у всех приблизительно одинаковая, около пятидесяти процентов и потому не стал дальше копаться в инструменте, а взяв фонарь и мешок отправился к дальней штольне.
– Эй, Хельг, туда не ходи, – в спину прилетел окрик карлика. – В той штольне водятся крысошипы, с твоим уровнем еще рано туда соваться.
– А когда не рано?
– Уровня с четвертого, может пятого, я уже не помню. И еще, если потом пойдешь работать в ту штольню, за белую линию, начерченную на полу, не ходи.
– Почему?
– Потому!
– А конкретнее?
– Ну, скажем так, там водится высокоуровневая крыса и тебе с ней лучше не сталкиваться. А вообще, у линии всегда есть охранник, если что, он развернет того, кто не заметит линию.
– Странно, неужели в клане нет игроков, которые могут убить крысу? Или у нее какой-то запредельный уровень?!
– Уровень у крысы больше шестидесятого, – карлик громко засмеялся, вызвав недоуменные взгляды у всех, кто слышал его разговор с Хельгом. – Эта крыса респаунится6, да и вообще, за убийство этой крысы, тебя по головке не погладят.
– А за убийство какой крысы погладят?
– За крысошипа. Из расчета, что крысошип первого уровня равен одному самородку меди. Один крысошип пятого уровня – пяти самородкам меди и так далее, а если удастся завалить «короля крыс», крысошипа десятого уровня, тебе это зачтется как два серебряных самородка.
– То есть, если я правильно понял, можно не рубить уголь, а охотится на крысошипов.
– Всё правильно понял, – карлик вновь громко засмеялся, – но пока вы не добрались до пятого уровня, большей частью охотится на вас будут они.
– Это в каком смысле? – удивленно подняв брови, задала вопрос эльфийка Иримэ.
– В таком. Иногда поголовье крысошипов достигает критической массы и тогда «лишние» из них поднимаются на поверхность и нападают на шахтеров.
– Жуть какая, – девушка передернула плечами. – Что и убить могут?
– Запросто, – карлик снисходительно махнул рукой. – Но для рабов ничего страшного в этом нет. Тут же возродитесь и на работу.
– Так мы же уровень потеряем, я в гайде читал! – в разговор вмешался недавний огр.
– Слушай, уровень теряют только те, кто достиг десятого уровня и выше, и то, теряют не уровень, а очки, набранные на уровне. Ну, еще на дуэле теряют в два раза больше очков, но и в случае победы получают, тоже в два раза больше! Всё, хватит болтать, ступайте в две левые штольни, и чтобы в шесть часов по реальному времени были у моего стола с дневной выработкой!
– У меня часов нет, – пробубнил огр.
– В верхнем левом углу, на границе видимости, есть пиктограмма в виде песочных часов, – терпеливо произнес карлик. – Если сконцентрируешь на ней внимание, увидишь сколько времени в реальности, в твоем часовом поясе, и сколько времени в виртуальности. Также ты можешь под себя настроить интерфейс часов: будильник, таймер, секундомер и прочее.
6
Респаун (также «респаан»; англ. respawn – перерождеение) – в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке («точке респауна», англ. respawn point) игрового пространства.