Выбрать главу

Скрытное проникновение – 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») – 0 (60/100);

Ножевой бой – 1 (100/200).

(Доступных к распределению очков навыков – 2)

Дополнительные навыки класса:

1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.

Способность можно активировать один раз в течение ста минут.

2. Наблюдательность (способность активируется на 3 уровне). Игрок может видеть основные характеристики неигрового персонажа, при условии, если НПС не превышает уровень игрока на 20 уровней.

Достижения: отсутствуют.

Уведомления:

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Вренн»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Алар»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Кааро»;

«Вы получаете 12 очков за кражу медных самородков у игрока Иманд»;

«Вы получаете 12 очков за добычу медного самородка»;

«Вы получаете 18 очков за добычу серебряного самородка»;

«Вы получаете 90 очков за добычу изумруда»;

«Вы получаете 0 очков за убийство игрока Дагмар».

– Так-то лучше, – пробурчал Олег и тут услышал, что к Дагмару обращается Иманд. Олег ответил что-то нечленораздельное, пытаясь скопировать бас гнома и для отвлечения внимания, принялся колотить киркой по стене.

Пока Олег крался вслед за ругающимся Имандом и Кааро, он прикинул, что убивать игрока первого уровня ему, с его третьим, бессмысленно, так как полученные 0,433 единицы, система округляет до нуля. Наверное, поэтому, в игре не так много пэкашеров. А еще он произвел несложный расчет времени нахождения в режиме невидимости и оказалось, что теперь он может быть невидимым на протяжении двадцати четырех секунд. Много это или мало? Время покажет, но данная абилка17 точно серьезно облегчит ему жизнь.

                                                    ***

– Ну что, думал мы тебя не отыщем, ниндзя-конспиратор? – Дагмар перекинул кирку из одной руки в другую и через зубы сплюнул на пол. – Мы даже не будем просить у тебя вернуть то, что ты у нас украл, возьмем трофеем с твоего тела!

– Если догонишь, – Олег стоял в расслабленной позе в двух метрах от Дагмара и его приятелей, при этом он с легкостью держал в каждой руке по кирке.

– Куда ты побежишь? – Кааро кивнул головой в узкое ответвление от основной штольни. – На обед к крысошипам?!

– Вы слепые? – Олег вопросительно изогнул бровь.

– В каком смысле? – Дагмара смущала манера поведения Хельга, который, вместо того, чтобы просить милости и торговаться за свою жизнь, стоит в расслабленной позе и смотрит на их четверку с высока. Как цивилизованный человек, на аборигена, пытавшегося забраться на пальму и упавшего к его ногам со сломанным хвостом…

– У него третий уровень, – быстрее всех догадался Алар, тыча указательным пальцем на значение уровня рядом с ником.

– Дьявол… – нецензурно выругался Вренн. – На его месте должен быть я!

– Нас четверо, – Кааро не хотел признать поражения и отступить. – Тот, кто его убьет, получит больше трех сотен очков опыта!

– Так чего ждем тогда, – злобно пробасил Дагмар. – Все вместе, начали!

Олега достигли три кирки из четырех, зато две его метко опустились на большую голову Дагмара. От первой атаки противников Олег потерял двадцать четыре единицы здоровья из ста. То есть, почти четверть. С Дагмара же слетело пятнадцать единиц, а это почти треть.

Гномы сделали еще две атаки, причем в последнем выпаде попали только двое из четырех. Дагмар, хоть и справился с шоком от вида собственной крови и боли, но каждый раз промахивался, так как Олег успевал нанести удары раньше него.

Олег в уме прикинул, что у гнома осталось порядка пяти единиц здоровья и потому решил при следующей атаке противников ударить одной киркой по Дагмару, а второй по тому, кто первым под неё подвернется. Он кинул взгляд на шкалу своего здоровья и чертыхнулся: 36/110. Если ближайшую атаку он переживет, то следующая за ней, станет для него фатальной. Все это со скоростью молнии пролетело в мозгу Олега, и очередной наскок гномов он встретил, как и планировал.

Ему повезло, Дагмар, опять пропустив удар, сложился пополам и упал на пол, чтобы тут же уйти на перерождение. Растерявшийся от увиденного Кааро не смог среагировать и пропустил удар, нанесенный второй киркой.

вернуться

17

Абилка – (от англ. ability – «способность») – активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые способности, а также улучшаются старые.