В озере водится множество существ, которые бы заставили магловых натуралистов взвыть от восторга — если только они бы не убежали от страха до этого. Здесь водятся загрыбасты (маленькие хищные водяные демоны), русалиды (морозоустойчивой шотландской породы) и гигантский кальмар, который частично приручен и в солнечные дни, когда он держится на мелководье, позволяет учащимся щекотать свои щупальца.
Гигантские кальмары существуют на самом деле, но они являются совершенно загадочными существами. Хотя их исполинские тела не раз вымывало на берег по всему миру, лишь в 2006 году маглам удалось заснять живого гигантского кальмара на пленку. Я сильно подозреваю, что эти животные обладают магическими свойствами.
Мысли Дж.К. Роулинг
О
зеро — место проведения второго состязания Тремудрого турнира в «Огненной чаше», моего любимого состязания. Я нахожу его довольно страшноватым, и оттого притягивающим к себе: мне нравятся самые разные методы, которыми участники пользуются, чтобы дышать под водой, и мне очень понравилось описывать территорию, на которой мы никогда не были. В оригинальном наброске «Комнаты секретов» Гарри и Рон в «Форде-Англии» мистера Уизли врезаются прямо в озеро и именно тогда впервые встречаются с русалидами.
В то время у меня были некоторые мысли относительно того, что в озере могут развиваться какие-то более серьезные события, а русалиды могут играть более значительную роль в последующих книгах, так что в итоге я подумала, что Гарри следует познакомиться и с озером, и с русалидами именно тогда. Однако дракучая ива9 оказалась более эффективным и менее отвлекающим местом, куда врезаться, и заодно послужила определенной цели в «Узнике Азкабана». Большое озеро (на самом деле это шотландский «Loch», явно пресноводный и не имеющий выхода в океан) никогда не разрабатывалось в качестве маршрута доступа в другие моря или реки, хотя появление корабля Дурмштранга из его глубин в «Огненной чаше» подсказывает мысль о том, что если вы путешествуете на волшебном судне, вы сможете попасть из озера и в другие водные пути.
Пора заняться тем, за чем вы и приехали в Хогвартс: уроками. В учебной программе вы не найдете химии и математики, но с другой стороны вы вряд ли можете рассчитывать на то, что магловая школа будет преподавать вам такие предметы, как зелья и арифмантику.
ШКОЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ХОГВАРТСЕ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
а первом году обучения в Хогвартсе изучаются следующие предметы: превращения, чары, зелья, история магии, защита от Темных сил, астрономия и гербология. Также обязательными являются уроки летания (на метлах).
По окончании второго года обучения учащиеся обязаны выбрать также минимум два дополнительных предмета из следующего списка: арифмантика, магловедение, прорицания, изучение древних рун и забота о магических существах.
Такие специализированные предметы, как алхимия, иногда предлагается изучать на двух последних курсах, если есть достаточно желающих.
Мысли Дж.К. Роулинг
В
моих ранних заметках фигурирует слегка иной перечень предметов. Гербология называется «гербалистика», прорицания обязательны к изучению с первого курса — так же, как и алхимия, а также предмет, названный просто «твари»; превращения называются «превращения / метаморфозы».
Если, как и Гермионе, вам важно изучать почти все предметы, вам наверняка пригодятся определенные магические артефакты. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана» Гермионе удается посещать в два раза больше уроков за счет использования т.н. времяворота10 — магического устройства, которое позволяет тому, кто носит его, путешествовать во времени. Однако использование времяворота может приводит к печальным последствиям.
ВРЕМЯВОРОТ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
есмотря на многочисленные магловые фантазии по данному вопросу, путешествие во времени возможно в очень ограниченном виде даже в магическом мире. Хотя данный вопрос окружен покровом секретности — исследования в этой области ведет Департамент тайн — похоже, что магия может помочь вам в этом очень ограниченно.
Вот что утверждает профессор Сол Кроукер, который всю свою жизнь проработал в Департаменте тайн, изучая магию времени:
«Как показывают наши исследования на данный момент, максимальный период, который можно прожить заново без причинения серьёзного вреда путешественнику, либо самому времени, составляет пять часов. Мы смогли поместить одиночные времяворотные чары, являющиеся нестабильными и оттого нуждающиеся в каком-нибудь контейнере, в маленькие заколдованные песочные часы, которые можно носить на шее колдуна или ведьмы и поворачивать в зависимости от продолжительности времени, которое пользователь желает пережить, выраженной в часах.
«Всякие попытки путешествовать более, чем на несколько часов, приводили к катастрофическим последствиям для самих путешествующих. Много лет не было понимания того, почему путешественники во времени на длительные дистанции в результате путешествия погибали. Все такие эксперименты были прекращены в 1899 году, когда Элоиз Минтамб на пять дней застряла в 1402 году. Теперь мы понимаем, что её тело состарилось на пять веков после возвращения в настоящее, в результате этого она умерла в Больнице Св. Мунго по лечению магических заболеваний и ранений вскоре после того, как нам удалось вернуть её из прошлого. Более того, её пребывание в далеком прошлом вызвало значительные возмущения в жизненном пути всех тех, с кем она встретилась, порой изменив их жизни настолько сильно, что минимум двадцать пять их потомков в настоящем времени просто исчезли, оказавшись нерожденными.
«Наконец, в течение нескольких дней после возвращения мадам Минтамб, наблюдались тревожные признаки того, что само время оказалось повреждено таким серьезным нарушением его законов. Вторник после ее возвращения длился целых два с половиной дня, а четверг той же недели окончился всего через четыре часа после его начала. Министерство магии испытывало значительные затруднения в том, чтобы скрыть эти факты, и с тех пор тема путешествий во времени стала предметом самых жестких законов, с суровыми наказаниями за их нарушение».