Выбрать главу

146

Вождь мертв, и сердца старейшин полны печали. «Мы приняли тебя как друга, — говорят они, — но ты ответил нам самой черной неблагодарностью. Да падет проклятие Юрайи на твою голову. А теперь уходи. Мы не можем убить тебя, поскольку ты честно выиграл поединок. Но мы поступаем с тобой по совести и не желаем более терпеть тебя на нашей земле». Что тут ответишь… Вы будите вейри, команду и даете приказ к отплытию — 607.

147

Шторм не прекращается, и у вас начинают появляться сильные сомнения, что он вызван природой, а не злой магической волей. Как бы в подтверждение этому, точный удар молнии валит грот-мачту, а второй попадает прямо в капитанский мостик. Байэлл убит. Это крайне печально, но уже не важно, поскольку вскоре после этого «Дайнаэль» идет ко дну, унося с собой все ваше упрямство и все несбывшиеся надежды…

148

Когда драккар врага подходит поближе, становится видно, что очень похожая труба украшает и его нос. Рядом, с опаской поглядывая в вашу сторону, суетятся тролли. Оглушительное шипение едва не заставляет вас подпрыгнуть: к вражескому кораблю устремляется огненный шар. Вы не раз слышали про такое оружие, а вот видеть до сего дня не доводилось. Это что же, сейчас и тролли также жахнут? Бросьте кубик за своих, а потом за противника, и сравните выпавшие числа. Какое число меньше, тот корабль и получает попадание вражеского огненного шара (тогда он теряет 4 единицы ПРОЧНОСТИ). ПРОЧНОСТЬ ваших кораблей одинакова — 16. Каждая установка может сделать всего пять выстрелов: потом трубу разъедает, пользоваться ей становится опасно, а поменять можно только в порту. Если ПРОЧНОСТЬ одного из кораблей станет равна нулю, он пойдет ко дну. Если это случится с вами, то 349, если с троллями, — 613. Если ПРОЧНОСТЬ вашего корабля в конце боя останется равна лишь 4, то 87. Если это произойдет с судном противника, — 282. Во всех остальных случаях, — 185.

149

Обойдя весь рынок и прилично утомившись, вы присмотрели всего несколько вещей, которые, с одной стороны, могут быть по карману, а с другой, — полезны. Покупайте, что хотите, не забывая только о количестве денег и вместительности заплечного мешка (куда придется поместить все, кроме оружия и доспехов). В две монеты вам обойдется пузырек с черной краской (–191); в три — стрела для лука (можете купить несколько) и рыбья кость на бронзовой цепочке, продаваемая как амулет бога Юрайи (+282); в четыре — моток самой обычной веревки (+40), сбор сушеных трав, который может действовать как снотворное (+91), и другой сбор, который якобы должен помочь пробудиться от чар (–91), а также маленький флакончик с жидкостью, преподносимой как противоядие от всех известных и неизвестных науке ядов (+65). Пять золотых просят за листик неизвестного вам растения слэкш, который должен издавать протяжный стон, если воздух вокруг станет непригодным или опасным для дыхания (–88). В ту же цену идет защищающий от холода плащ (+82). Шесть монет стоят уже упоминавшаяся веточка орти (+53) и горшочек с гнилушками, который сможет при необходимости один раз осветить вам путь в темноте (–111). Ну а меч из отличного закаленного налья, который прибавит 1 к вашей МОЩНОСТИ удара, или кольчуга, сделанная в славящемся производством оружия Маркусе и способная ослабить на 1 МОЩНОСТЬ удара любого врага, который станет пользоваться холодным оружием, — они потянут на целых девять золотых! Если вы приобрели рыбью кость или плащ, можете надеть их на себя, но не забудьте отметить это на Листке путешественника. Когда, наконец, устанете бегать от прилавка к прилавку и торговаться с продавцами, — 427.

150

Воины препровождают вас в городскую тюрьму. Совет тридцати поступит с вами мягко: выпустит на волю после завоевания троллями Альфхейма…

151

Река и мост скрываются из виду, а дорога раздваивается. Куда вы поедете — прямо (523) или налево (140)?

152

Если вы уже побывали в двух местах и пора возвращаться, — 463. Иначе решайте, куда направитесь дальше: