590
Из зала с Ойной ведут два коридора. По какому из них вы пойдете: направо (256) или прямо (496)?
591
Пора подумать и о том, что делать дальше. Вы лишились оружия (пока не раздобудете нового, придется в бою уменьшать свою ЛОВКОСТЬ на 2), заплечного мешка, денег и всего, что было при вас или на вас, но не лишились мужества и чувства долга. Однако как отсюда вырваться? Обычно разговорчивый Вальтоф умолкает, стоит вам затронуть эту тему. И только под вечер третьего дня тихонько шепчет: «У меня есть ключ от наших цепей: удалось как-то стащить у пьяного надсмотрщика. Один не бежал — в одиночку не пробиться». Веринг предлагает попытаться ночью потихоньку захватить шлюпку и покинуть корабль. Пойдете на эту авантюру (633) или нет (199)?
592
Заклятый воин мертв, Анри Эвер отомщен. Братство, несомненно, будет благодарно за вашу победу. Но награды не придется ждать так долго: на запястье поверженного врага вы видите браслет Удачи. Снять его нельзя: украшение наглухо запаяно, но прикоснитесь к нему — и можете оставить зачеркнутым на Листке путешественника только один квадрат УДАЧИ, стерев пометки на остальных. Кроме того на латах воина можете прочитать руническую надпись:«». Стараясь уйти подальше от страшного места, возвращаетесь на дорогу. Остановитесь на ночь (642) или пойдете дальше (63)?
593
Наступает утро. Поднимающееся на горизонте холодное зимнее солнце не греет и не радует, но от быстрой ходьбы кровь постепенно начинает бежать быстрее. Часам к восьми идти становится теплее, но и тяжелее: дорога выходит из леса и начинает нырять вверх и вниз по холмам. Проклиная все на свете, спускаетесь и поднимаетесь, пока не понимаете, что полпути по Тролльхейму, наконец-то, позади — 251.
594
Через несколько часов дорога выводит на побережье. Теперь остается только ждать. Впрочем, ожидание не затягивается, поскольку эльфийский корабль появляется у берега всего через четверть часа. Это не гордый красивый «Дайнаэль», а небольшой рыбацкий шлюп, который не должен привлекать к вам лишнего внимания. Путешествие до Ланаита занимает всего один день (можете восстановить 2 СИЛЫ). За несколько часов до полудня, остров уже нависает над морем на расстоянии всего в несколько миль — 89.
595
Сегодня Лбу Дамлах давал ежегодный прием по случаю своего дня рождения. В отличие от многих других черных магов, он отнюдь не был затворником и искренне считал, что образ мрачного чародея с лысым черепом и скрюченными пальцами, помешивающего зловещее варево, давно отошел в прошлое. Более того, он любил эти дни, когда мог продемонстрировать приглашенным все великолепие своего дворца. Часто показываться на людях нельзя: маг должен оставаться недоступным. Но это был его день — 565.
596
Тем временем отовсюду начинает доноситься громкое неприятное жужжание. Ничего себе, это же фейворы, о которых вы только слышали в Элгариоле, но никогда не видели. Они напоминают больших жуков, выплескивающих на свою жертву струйки огня. Именно таким образом природа позаботилась об этих гурманах, предпочитающих жареную пищу. Впрочем, фейворы настолько прожорливы, что способны убить и обглодать слона, если он встретится на пути роя. К счастью, веточка орти действует, и вскоре вы выходите из леса целым и невредимым. Тем временем наступает утро, дорога идет уже совсем на северо-восток, ныряя с холма на холм, пока наконец резко не обрывается — 251.
597
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 655, если нет, — 237.
598
Надеясь, что пираты не будут спускаться вниз, не узнав толком, что случилось с их товарищем, подбираете ключ и отпираете один замок за другим. К счастью, ключ подходит ко всем цепям. Так что когда пираты наконец решаются выяснить, в чем дело, их сметает выплеснувшаяся из трюма толпа разъяренных рабов. Полусонная команда перебита, корабль в ваших руках. Рабы с радостью провозглашают вас капитаном, но увы — вы не можете с ними остаться. В трюме находится и заплечный мешок и меч, вот только магический шар оказывается разбит, а все деньги украдены. Но это не беда. Поделив оставшуюся от пиратов добычу, вы получаете 5 золотых. На следующий день «Непобедимая пантера» высаживает вас у побережья Тролльхейма, к западу от озера Мрака. На прощанье команда дает вам 2 ЕДЫ и просит не забывать. Если когда-нибудь в своих будущих странствиях вы встретитесь с пиратами, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — вдруг среди них будут старые знакомые. А теперь, в путь — 579.