617
Отказ до смерти обижает ваших «собутыльников», и они хватаются за ножи. Попытаетесь убежать (201) или будете драться (95)?
618
Если пора возвращаться, то 463. Иначе решайте, куда пойти теперь:
В храм владыки морей Юрайи — 510?
В библиотеку Совета тридцати — 192?
На рыночную площадь — 611?
К залу заседаний Совета тридцати — 384?
В храм богини любви Ашшарат — 445?
К Диллилль — 88?
В трактир, чтобы отдохнуть и подкрепиться — 490?
Если ни одно из этих мест вас не привлекает — 271.
619
Выбрав безлюдную боковую улочку поблизости от Дворца тридцати, надеваете плащ (не забудьте вычеркнуть его с Листка путешественника). После этого, стараясь не наталкиваться на людей, проходите мимо часовых внутрь величественного здания. Анфилада комнат с безмолвными стражами ведет к большим дубовым дверям, из-за которых слышатся голоса. Однако если вы откроете дверь, охрана поднимет тревогу, а возможности проходить сквозь стены не дает даже эльфийский плащ. Что же делать? Подождете (22), решитесь открыть дверь несмотря ни на что (320) или сразитесь с охраной (412)?
620
К счастью, городские стражники не появляются, и все заканчивается благополучно. Незнакомец честно отдает вам 30 золотых и провожает обратно в город — 247.
621
Барду известен ваш титул, и он понимает, что вы не случайно оказались на Тархейме. Однако пока что ему ведомо немногое. Он слышал, что Совет тридцати собирается идти на союз с Далроком, и тогда оказавшихся на острове эльфов могут ждать неприятности. Кроме того, он может поделиться с вами одной рунической надписью из своей коллекции: «» значит «тиран» (восстановите1 УДАЧУ). Вы благодарите Фермайла и выходите из трактира — 247.
622
Приключение приобретает несколько неожиданный оборот. Насколько вы можете сообразить, есть только два выхода из создавшегося положения: заплатить капитану какого-нибудь торгового корабля, чтобы он доставил вас к Тролльхейму (400), или попытаться освободить Байэлла и команду (41).
623
Стреле удается лишь оцарапать людоеду щеку, а разъяренное чудовище в ответ наносит вам гораздо более серьезные повреждения: одним ударом, пока вы еще не успели достать меч, ломает и руки, и ноги. А потом, заодно еще и шею…
624
С рассветом вы отправляетесь дальше на юг и через четверть часа выезжаете на берег моря Подковы. Если вы правильно сориентировались, поблизости должен быть эльфийский корабль. Но где же он — 107?
625
Риат мертва, и вы торопитесь прочь. Однако богиня любви Ашшарат отвернулась от вас: киньте кубик и зачеркните еще один квадрат УДАЧИ на Листке путешественника (если он уже был зачеркнут, считайте, что вам повезло). Переночевав в лесу неподалеку от избушки, вы понимаете, что теперь уже окончательно сбились с пути. Решение за вами: поедете опять на юг (421), свернете на восток (3) или направитесь на запад (344)?
626
…старый потертый фолиант, переплетенный в кожу. «Это древняя книга о городе Илхапуре, и она ответит вам на любой из трех вопросов. Как убить чародея (253)? Как найти сердце Далрока (337)? Или как проникнуть в замок (85)?» Выбирайте, на какой из вопросов вы хотите получить ответ.
627
Предсказательница оказывается полной противоположностью своей привратницы. Это молодая черноволосая женщина, одетая в черные просторные одежды с золотым шитьем. Внутри хижина преображается. Это отнюдь не убогая лачуга, а просторное помещение, скорее похожее на залу во дворце. Диллилль приветливо улыбается и предлагает вам присесть на красивый илхапурский ковер. «О чем ты хочешь знать, лорд хранитель равновесия? — спрашивает она. — Я отвечу на любой твой вопрос, но только на один». И в самом деле, о чем? Что вас ждет в ближайшем будущем (338)? Победите ли вы (50)? Где можно раздобыть побольше денег (210)? Как узнать полезное заклятие (175)?