Мы отметили встречу, и успокоили гостеприимных хозяев тем, что гвардейских роботов Тусскубба можно больше не бояться и продолжили путешествие.
Глава 44
Игра в Го, как ключ
Вот и наша цель, но с ней все совсем не просто…
Перед нами была глухая стальная стена без каких либо следов дверей, бойниц ворот, пультов и. т.д., но зато испещренная крупными заклепками и она одинаково уходила в две стороны. Тоннель вывел нас сюда и дальше виртуальная карта показывала алое пятно с титрами гласящим о «Тревожном уровне». Деструктор отказывался работать по этой стене, как и сканеры Дракона и разведчиков. Короче классический тактический тупик по Клаузевицу или Цугцванг типа как у шахматистов. Ну что же, как учит старый анекдот клеветнически выдуманный штатской интеллигенцией про офицеров… будем трясти. И верный Дракон двинулся по кругу.
Что характерно, как только мы стронулись с места, тоннель из которого мы прибыли, схлопнулся в монолит и так было с каждыми следующими тоннелями встречавшимися на внешней стороне кольцевой трассы. Я на всякий случай попробовал на этих скальных пробках деструктор в режиме «камень» но по внешней стене он сработал штатно, так что если что, возможность маневра оставалась.
Несколько раз в расширениях возле таких аномалий, встречались механизированные попытки вскрыть эту стальную стену. Например на одном перекрестке, где наружный тоннель самозапечатался прямо у нас на глазах весь предбанник был забит подбитой бронетехникой. Судя по следам на броне, удары наносились узким лучем деструктора. Что было интересным, так это то, что в танках не было экипажей, а только система дистанционного управления. Я, нашёл машину управления изрезанную в лапшу и видимо обработанную лучом в режиме «органика». Еще через пару тоннелей мы обнаружили целый парк тяжелых самоходных сварочных аппаратов уровня применяемых для разделки списанных кораблей. И там тоже не было следов органики. Судя по всему система защиты ЦУП не жаловала активную протоплазму.
А мы ехали и ехали, тяжелые пауки с включёнными сканерами двигались перед нами обследывая обе стены на предмет скрытых входов или пультов. И вдруг Мей воскликнула — «Вэйцы!».
Я остановил машину, а девушка забарабанила по клавиатуре на панели возвращая на экран фрагмент изображения пришедшего от разведчика. Найдя нужный фрагмент она ткнула в него пальцем. «Смотри» — воскликнула Мей — «Это этюд из игры Го».
Д-а-ааа… строители базы были еще те любители истории Старой Земли, в добавок еще и забавники, чтоб им икалось.
Мы вернулись к месту, где заклепки создали этюд на броне и я по какому то наитию приложил к холодной стали руку, сняв перед этим перчатку. Меня что то кольнуло, коридор озарили красные и зеленые вспышки, перешедшие только в зеленые и бархатный голос поприветствовал господина коменданта и попросил ввести код доступа. На полу сразу же вспыхнула виртуальная доска этой древней восточной игры и мы с Мей переглянулись, откинули забрала и я вздохнув, а Мей победно улыбнувшись заняли места игроков.
Мей снисходительно посмотрев на доску сказала: 'Тридцать спиц соединяются в одной ступице, образуя колесо,
но употребление колеса зависит от пустоты между спицами.
Из глины делают сосуды, но употребление сосудов зависит от пустоты.
Пробивают двери и окна, чтобы сделать дом,
но пользование домом зависит от пустоты в нем.
Вот почему полезность чего-либо имеющегося зависит от пустоты' — и посмотрев на мое обалдевшее лицо добавила: «Лао Цзы, Дао дэ Цзин", а эта задача называется 'Жизнь и смерть» и она максимум для игрока с десятью кю, а у меня пятый дан. Я в принципе умел играть в Го, но вот про все эти кю и даны, был ни сном ни духом.