— И не стыдно тебе, девушек бить? — открыв глаза, сказа Ласка.
— Марин, прости. На автомате всё получилось, — стал оправдываться я.
— Проехали. Всё‑таки это твоё ускорение читерская штучка, — вставая, произнесла она. — Давай просто будем друг друга искать, без атаки.
На том и порешили. Добавив в свой актив еще по паре плюсов к Наблюдательности и к Невидимости, отправились домой.
— Слушай Марин, а таким способом ведь можно очень много плюсов заработать к навыкам, — сказал я, двигаясь по лесу.
— Уже нет, — ответила она, — Система не даст. Прокачка одним и тем же способом возможна ограниченное число раз.
— Так мы же уже так качались, у тебя дома, — задал закономерный вопрос я.
— У тебя на тот момент класса не было. И хочется мне думать, что когда ты станешь Иоником, мы снова сможем повторить прокачку, — ответила она.
Да, я рассказал ей ночью практически всё. Может быть, впоследствии я об этом пожалею, но пока так. Рассказала она мне и про их проблему с Настей, ту из‑за которой она рвётся в Игроки. Родной мир Насти — Эраз, мир примерно нашего 19 века, но с магией. Такой некий стимпанк. Огнестрел есть, а ДВС нет. Паровые машины с магическими накопителями дают больший КПД, примерно так. И вот в таком мире и жила маленькая орка Хаграши, дочь верховного шамана племени прибрежных орков Кругор. Жила не тужила, собирая лютики — цветочки, постепенно постигая премудрости шаманской жизни. И длилась эта идиллия до тех пор, пока не пришла на их земли война. Как не странно, но орки вместе с людьми выступали одним фронтом против нежити. Братья и сёстры Хаграши вместе с отцом ушли на фронт, а не достигшая еще призывного возраста пятнадцатилетняя дочь народа орков осталась с матерью. На войне как это часто бывает, начался большой замес, линия фронта гуляла во все стороны и в один такой момент достигла берега, на котором жило племя Хаграши. Детей успели посадить на лодку и морем отправить подальше, а старики и женщины, оставшиеся в селе, приняли свой последний бой. Как жена шамана, мать Хаграши тоже многое умела и чтобы не стать рабыней некромантов, запечатала свою душу в драгоценный камень — рубин. Всё это раскрылось потом, после войны. Как? Дык, магия. Кароче на данный момент ситуация такая, в живых у Насти остались только отец и брат. А камень с заключенной душой находиться в мире Изнанки. Как он туда попал, они вычислили, там цепочка не слишком длинная — мародер, скупщик, перекупщик, следы которого теряются в мире Изнанки. Было известно его имя и что самое главное никнейм — Осётр, также было известно в какой город он отправлялся. Обратно на Землю он не перемещался, это было известно точно. Связь между мирами была, дорогая, но была. И на все сообщения Ласки, которые она отправляла ему, ответом была тишина. Для освобождения души требовалось просто сломать камень и времени на это оставалось всё меньше. Хранение души, в таком камне как рубин, без необратимых последствий, было около пятнадцати лет. И десять из них уже прошли. А так как в Изнанку могли попасть только Игроки с неотрицательной репутацией у Системы, главной задачей до последнего времени у Насти была поиск монеты, либо её покупка. Со всеми сбережениями включая финансы отца и брата, они не дотягивали совсем немного, пятую часть. На мой вопрос: а ты, с какого боку во всём этом, мне ответили, что на ней долг Жизни и не будем трогать эту тему. Не будем, так не будем. После этого последовал вопрос, а что если камень ушел в неизвестном направлении, в чью‑нибудь частную коллекцию за тридевять земель. На что мне ответили, что у Насти есть компас, настроенный на камень, но работает он только в её руках. Ночью, когда я слушал Марину, разум понимал что это правда, а вот чувства сбоили. Как то это всё нереально, другие миры, дирижабли, некроманты. Хотя я уже видел и зомбей и скелетов, но всё равно мозг зашоренный рамками современного мира с трудом воспринимал изменившиеся реалии. Пообедав, выбрались пить кофе на веранду.