Размышления Микки прервало системное сообщение.
«Внимание! Жители деревни Тихий Холм замерзают. Осень полностью вступила в свои права. Температура воздуха днем держится на уровне +5 градусов по цельсию. Решите проблему с теплом в деревне»
— Твою ж мать… — парень залез в настройки деревни прямо из Логова.
Там он нашел окно отвечающее за менеджмент, и через пару секунд уже отправил большую часть населения на добычу дров, убрав людей с охоты и собирательства.
— Вот так то лучше. Теперь с завтрашнего дня у людей будет больше дров, да и в еде они сильно не почувствуют себя ущемленными… Пойду кстати пройдусь по Деревне… — Хозяин Подземелья телепортировался ко входу в Тихий Холм.
Куча мужиков, которые еще секунду назад занимались собирательством в лесу, либо охотой, принесли на склад все, что удалось добыть, взяли в руки пилы и топоры и отправились за дровами.
— Давайте-давайте, ребята! Чем плодотворнее потрудитесь, тем безопаснее пройдет зима! — прокричал Микки, накинув капюшон, защищаясь от начавшегося дождя.
Хозяина Подземелья в деревне интересовало одно — способ улучшения своего отряда. Зомби, Скелет-лучник и Скелет-маг вскоре должны получить по уровню, а в руководстве сказано, что они не смогут эволюционировать, пока не построено нужное здание.
Микки зашел под навес склада, который находился в центре деревни, и под мерные звуки лесного дождя стал изучать доступные здания.
— Так… Начнем с зомби. Чтобы он получил новый уровень и преобразился ему нужно построить одно из зданий на выбор: Камера Экспериментов или Пыточная.
Если построить Пыточную, то это будет высокая двухэтажная темная башня и одним маленьким окном. Когда зомби получит уровень, то он преобразиться в зомби с множеством шрамов и закованным в броню. В Пыточной будут истязать и пытать, чтобы он перестал чувствовать боль и мог «впитывать» гораздо больше урона.
А если построить Камеру Экспериментов, то Зомби превратится в Токсичного Зомби. На его плечах и спине вырастут зловонные опухоли, которые при приближении врага будут взрываться опрыскивая противников сильнодействующим ядом.
Камера Экспериментов выглядела как бойня на которой видят конец жизни коровы и прочий домашний скот. Небольшое здание с кучей цепей внутри и отвратительным запахом.
— Так… Интересно… Значит зомби после эволюции не просто получает уровень и чуть больше жизней, он меняется еще и внешне, приобретая новые способности? Значит и у скелетов будет так же… Ух, черт! Сложный выбор… — Микки погрузился в размышления под звук капающего по крышам дождя.
В итоге парень купил Камеру Экспериментов.
По его задумке Зомби будет что-то вроде камикадзе. Он влетает в толпу врагов, заливает их ядом, который наносит периодический урон, а лучник и маг добивают ослабевших противников с помощью стрел и магии.
Микки разместил здание почти в конце деревни. Небольшое, очень некрасивое и даже немного мерзкое. От него постоянно плохо пахло, а внутри присутствовал трупный газ.
Хозяин Подземелья хотел купить здания для улучшения скелетов, но деньги почти закончились, а нужно еще оставить немного про запас, на тот случай, если придется снова воскрешать отряд.
— Фух… Хорошо, а теперь наконец, я могу заняться своей прокачкой… Для начала нужно достать новое оружие и прикупить у кота-торговца еще Стрел Гиганта.
Микки телепортировался в Подземелье и сразу пошел к коту.
— Черт, денег почти нет… Нужно срочно найти какой-то способ постоянного заработка… Интересно, а можно захватить какую-нибудь рудную или золотую шахту под свой контроль?
Хозяин Подземелья остановился прямо у лавки кота, и полез изучать менюшки.
— Управление отрядом, Питомцы, Компаньоны(рабы), Подземелье, Деревня… Ничего подходящего нет. Так, а если в настройках деревни глянуть — Микки открыл меню Деревни и начал листать на следующие уровни.
Оказалось, что Поселение также имеет свои уровни развития. Уровень Деревни повышается, когда в селении построено достаточно зданий. Чтобы перейти на второй уровень — нужно построить всего 3 здания.
— Ух ты, отлично! Значит еще одно построенное здание, и деревня улучшиться!
Также Микки нашел информацию о шахтах. В описании говорилось, что шахта может быть захвачена естественным приростом «своей земли» от населенного пункта. Если при улучшении деревни и разрастании земли — на пути попадется шахта, то она будет автоматически захвачена под контроль Хозяина Деревни.
Либо шахту можно открыть вручную, разведать ее и отправлять жителей на добычу полезной руды или золота, но такие экспедиции стоят хороших денег, которые начнут окупаться далеко не сразу.