Выбрать главу

— Вот же черт… Не знаю радоваться этому или нет. Что получу взамен, когда выполню задание? Стоит ли оно того? Что делать с Королем Нежити? Как не остаться и без деревни, и без покровительства фракции?

Скелет сунул Фиал в инвентарь, а затем телепортировался в Тихий Холм.

* * *

Тысяча душ… Это ведь совсем немало. Интересно, я вообще за всю игру столько насобирал или нет?

Маг витал в собственных мыслях, прогуливаясь по торговой площади деревни. Кладбище Сломанных Мечей имело бешеную популярность у местных нпс и Игроков.

Люди отдыхали и общались, сбиваясь в небольшие группы прямо посреди воткнутых в землю старых образцов оружия.

Микки решил немного отдохнуть от всего, что навалилось на него за последнее время, и заняться более тщательной проработкой деревни для Игроков-захватчиков.

Как бы ни была сильна Мертвая Виверна, но если придет умелая группа из нескольких «танков» и пятеркой лучников или магов, то Драконид рухнет на землю, и на этом оборона деревни будет закончена.

Скелету понравилось выводить Героев из себя страхом. В последний раз, когда Игроки увидели галлюцинации в доме, это настолько позабавило Хозяина Подземелья, что он решил сделать гораздо больший упор на ужас деревни.

Маг присел на скамейку среди Сломанных Мечей и открыл редактор деревни. Все звуки стали приглушенными, а все внимание Скелет сосредоточил на интерфейсе. Денег Микки не жалел, и покупал все эффекты, которые ему нравились, и казались хорошими, эффективными. Теперь Хозяин Подземелья не мог на собственной шкуре прочувствовать страх. Ведь он уже знал где именно и что должно произойти, и поэтому он действовал по интуиции, создавая все новые изощренные ловушки для разума Героев.

Потратив несколько сотен золотых, Микки с удивлением обнаружил, что ветка страха и сумасшествия открылась настолько, что глаза разбегаются. Новые способы запугивания и элементы настройки были так обширны, что даже Скелету стало не по себе, только при одном представлении.

Например, появилась возможность создавать индивидуальные галлюцинации для каждого Игрока в отдельности. Так же по достижению определенного порога страха у Героев, страх мог наносит физические повреждения. То есть с каждым новым испугом, полоса здоровья Героев бы стремительно падала.

— Хм… Может стоило бы перейти в разряд Хозяина Ужаса? Пугать жалких смертных и сидеть спокойно в каком-нибудь Богом Забытом Замке? — Скелет потер руки, и начал создавать свой новый шедевр, который будет поджидать самых смелых Игроков.

* * *

— Со своей стороны я уже предупредила его. Дело за тобой — раздался голос Королевы из палантира Короля Мертвых.

— Ты во мне сомневаешься? Парень будет сидеть тихо и через месяц в Тихом Холме останутся лишь пустые дома. Он переберется в деревню недалеко от Города Мертвых — небрежно ответил Нежить-Король.

— Очень надеюсь на это. Не хочется прерывать наше долголетнее сотрудничество из-за какого-то выскочки с твоей стороны.

— В крайнем случае — убьем его и дело с концом. Хорошего дня, Королева.

Королева улыбнулась, изображение пропало и шар вновь приобрел матовый оттенок.

— А ведь когда-то я тоже был с такой же искрой в глазах… — проговорил Король Мертвых, усаживаясь в дорогое кресло, и добавил — Следи за ним. И если увидишь то, что тебе не понравится — отруби его черепушку.

Мрачный страж в черно-золотых доспехах и с большим топором за спиной кивнул, и вышел из Королевских Покоев…

* * *

Глава 6

«Внимание! В вашу деревню вторглись Герои-Захватчики! Желаете использовать в обороне крестьянское ополчение?»

— Нет! — Скелет переместился в свою Хижину, а всех крестьян спрятал подальше от глаз Героев — Я уже заждался вас. А теперь начнем шоу. Выкручиваем туман на максимум…

Трое Героев медленно приближались к воротам деревни. Рыцарь с доспехами, напоминающими драконью чешую, и со шлемом в виде драконьей головы. Над его головой красовалась плашка «Рыцарь-дракон 25 уровня».

Худощавый длинный человек, в темной одежде с черным платком, повязанным на лицо. За спиной у него был длинный тонкий двуручный меч.

«Кровожадный Ассасин 23 уровня»

И последним в тройке был Герой, которого Микки сразу узнал.

— Черт, да это же тот самый лучник! Он был единственным, кто прошел мое Подземелье после того как я переродился в Скелета.

Высокий человек, в зеленом плаще, с большим и красивым луком за спиной. Оружие было выполнено в виде огромной змеи, а вместо глаз горели красивые зеленые камешки. Рядом с лучником вальяжно шагала та самая крыса-мутант, больше похожая на крота.

* * *

* * *

— Ну посмотрим как ты теперь справишься с врагами, которых невозможно ударить… — проговорил Хозяин Подземелья, а затем начал быстро доделывать то, что не успел.

* * *

Герои шли как в молоке. Туман настолько быстро опустился на город, что Игроки и не заметили как перестали видеть что-либо дальше пяти метров от себя.

Рыцарь-дракон накинул «баф» на группу, одарив союзников «Драконьей чешуей», которая наносила урон, всем кто начинал атаковать Героев.

Ассасин наложил "аспект Леопарда", который повышал шанс уклонения от атак на 10 %.

— Кто-нибудь был здесь хоть раз? Не похоже на обычный данж… — проговорил рыцарь, всматриваясь в непроглядный туман.

— Нет, но тем интереснее. Я слышал тут есть дракон. Где мы еще найдем в «Безмятежном лесу» дракона? — риторически спросил лучник, сняв лук со спины.

Ассасин шел молча, и казалось, что он вообще не обращает внимания на своих союзников.

Крото-крыс шел вперед группы, на расстоянии четырех метров, и уже был практически неразличим в тумане.

* * *

— Добро пожаловать в Тихий Холм, Герои… Что вы скажете на это… — Микки выставил первую галлюцинацию, которая должна сработать сразу после того как герои пересекут ворота деревни.

* * *

Приключенцы зашли в ворота, и все трое услышали детский плач неподалеку.

— Вы слышите? Что за дерьмо? Здесь есть дети? — спросил рыцарь, повернувшись в сторону звука -

— Не нравится мне это… Вроде же написано что локация захвачена Нежитью, какие тут могут быть дети… Может быть это квест на спасение или вроде того? — сказал лучник и нерешительно двинулся в сторону звука, стараясь не упускать из поле зрения своего питомца.

* * *

— Нагоним еще немного атмосферы… — Хозяин Подземелья воспользовался шагами на снегу, и наблюдал за реакцией Игроков в палантир.

* * *

Герои медленно приближались к источнику детского плача, как вдруг Ассасин заметил, что рядом с ним появляются следы в снегу.

Он тут же похлопал по плечу Рыцаря и показал на следы, которые оставлял невидимый человек. Как только Герои остановились, следы так же перестали появляться. Игроки вновь пошли и рядом с ними будто шел кто-то невидимый лишь оставляя следы на снегу.

Ассасин медленно продвигался вперед, наблюдая как появляются следы. Завел руку за спину, снял большой и тонкий меч, ткнув им в воздух, где предположительно бы появился следующий след.

Воздух будто покоробило дымкой, которую обычно можно наблюдать при сильной жаре над землей, а затем следы перестали появляться и послышался приглушенный мужской стон. Будто кто-то был при смерти, а сейчас наконец умер, и освободился от дикой боли, которая его мучила.