Выбрать главу

Лия, поглаживающая в это время кота-торговца, покраснела.

— Так держать хозяин! Я рада что у вас все получается! — улыбнулась девушка, сидя в уже новом облачении горничной.

Ее большие груди задорно и соблазнительно колыхнулись.

— Спасибо, Лия! Это стоило потраченных в редакторе часов, но я уже вижу места которые нужно улучшить… Черт, нельзя сделать все идеально. Ведь я не знаю какой приключенец или приключенцы придут в Подземелье.

Жаль только, что гном был всего один, ведь для уровня подземелья нужна еще одна жертва, но в этот момент системные сообщения посыпались одно за другим.

"Поздравляем! Ваше Подземелье получило уровень 2!

Вы получили за убитого Героя:

+3 энергии

+15 золота

Вам доступны: Новые постройки, новые монстры, новая экипировка для монстров, новые ловушки, новые предметы декора, новые рейды, детальная настройка монстров…"

Затем красочное окно вспыхнуло фиолетовым цветом, и появилась карточка с изображением жутких красных глаз в темноте.

"Вам доступна новая функция — Босс подземелья!"

— Наконец-то! Да! Второй уровень взят! Только как так вышло? Неужели подземелье посчитало воскресшего гнома за отдельного героя? Да и фиг с ним, главное уровень взят!

*

Глава 6

— Босс подземелья?! Ура! Я все думал, когда появится возможность ставить босса… — ладошки парня вспотели от волнения и нетерпения.

Лия подкинула дохлую мышь, а кот-торговец с энтузиазмом побежал ее жрать.

— Я пойду проверю ваши растения на входе, Хозяин. За ними нужен тщательный уход. И… большое спасибо за новую одежду… — девушка улыбнулась и покрутилась.

Микки уловил нежно розовые трусики девушки и кивнул.

— Скоро у тебя прибавиться работы… Поэтому слишком не утомляйся, силы еще понадобятся, после того как я проведу все улучшения.

Девушка исчезла в облаке дыма, а парень принялся копаться в редакторе.

Новые монстры… Скелеты 2 уровня, гоблины, бесы, мурлоки, зомби, големы, энты, пауки и волки.

Выбор расширился, и вдобавок ко всему, каждый из этих монстров может улучшаться по собственной ветке развития. Монстр получает уровень при убийстве героя, но уровень монстра не может превышать уровень подземелья.

— Хм… — задумался парень, почесывая уже поросший небольшой бородой подбородок — Надо бы побриться кстати…

Значит я могу поставить Гоблина, он будет первого уровня, а затем после убийства игрока, он эволюционирует во вторую форму, и это для меня пока потолок. Интересно.

Микки залез во вкладку оружие монстров.

— Наконец-то! Теперь я могу вручить моим скелетам нормальное оружие и неплохие доспехи!

Хорошая стальная новенькая броня в полном комплекте, доспехи из плотной кожи, наплечники, магические мантии…

Из оружия появились: кинжалы, одноручные, полуторные, двуручные мечи, топоры, булавы, магические посохи, свитки, книги…

Одна из булав особенно привлекла внимание парня. Он вертел в интерфейсе магазина карточку с огромной двуручной булавой, и уже представлял как один из его скелетов смог бы сминать несколько противников разом, пробивая любую кирасу.

— Ох… есть где разгуляться… — парень заметил небольшую синенькую иконку на карточке оружия «Без зачарования»

— Значит, я могу еще и зачаровывать оружие монстров? Обалдеть… Где бы взять столько энергии и золота…

Вдруг вылезло системное окно.

«Ваше Подземелье населено воинами нежити. Репутация Города Мертвых + 100. Вам доступны поручения Мертвых. Развивайте ваше подземелье и дальше в этом направлении, чтобы получить свиток перемещения в Город Мертвых»

— Вот это поворот… Что еще за город мертвых… — проговорил парень, и тут же появилось описание.

«Великий Город Мертвых — столица нежити и крупный торговый пункт. Герои тысячи лет пытаются справится с мертвыми, но те всегда выживают и отстраивают свою Империю заново. Великий Город позволяет получать уникальные задания и награды.»

— Ну, до этого еще далеко, но буду знать. Было бы интересно поговорить с союзником, а то я здесь с ума сойду в одиночестве. Хорошо хоть Лия есть… — парень на секунду завис, вспомнив притягательные формы девушки, и продолжил.

С удивлением Микки обнаружил, что у уже купленных скелетов тоже появилась шкала опыта и путь эволюции. Обычный скелет мог стать Воином, Лучником, Лазутчиком и Магом. Затем в каждая из этих специализаций улучшалась и дальше, но пока они недоступны.

Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.

— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки за смотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.

Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.

— Отлично! Даже с таки скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.

Парень перевел взгляд на вкладку боссов.

— Так а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.

Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергии. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.

Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием, и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.

Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже не смотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.

Например если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.

Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.

При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергии +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.

Микки уже точно решил что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.

Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов и у меня будет нужные 5 энергии, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…

Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии и при этом общее количество скелетов останется на уровне.

Микки на секунду представил себе такое подземелье. Заходишь и кроме двух скелетов больше никого нет, зато в конце стоит босс.

— Да уж, это точно не по мне. Герои будут приходить к боссу с полным здоровьем, или немного покарябаные, а моя задача не дать им и шанса на выживание.

Решено, продаю ловушку и одного скелета.

Парень убрал скелета с арбалетом во второй комнате и ловушку, вернув себе 3 золотых за оружие и 3 энергии.

Затем купил скелета и поставил его в последнюю комнату, а затем купил «Босса», положив карточку босса на карту скелета. Они объединились вместе в яркой фиолетовой вспышке, и на столе лежала красивая мерцающая карта с большим вопросом. Дальше предстоял выбор.