Также с обновлением в игру были внесены изменения в механику страха Героев. Теперь эта система стала более продуманной, а способов, которыми можно запугивать Приключенцев стало больше.
– Хм… Интересно. Я как раз думал о том, как бы сделать Подземелье более страшным. Чтобы зашедшие Герои чувствовали ужас, чтобы боялись идти вперёд. Так, посмотрим – Микки открыл новую вкладку, отвечающую за страх приключенцев.
Для призраков теперь доступно улучшение, позволяющее Героям слышать лязг их кандалов. Теперь к ним можно применить модификатор «безтелесный», при котором приведение способно проходить сквозь любые стены и преграды Подземелья в виде магической дымки. Вместе с лязгом цепей такие призраки быстро заполняют шкалу страха Героев.
Так же появились декоративные плиты‑глаза, следящие за Героями, и повышающие паранойю.
Микки взял одну из таких плит и с помощью редактора, примерил её на стену. Выглядело это действительно жутко.
Плита маскировалась под местность и приобретала форму и цвет камня, на который была поставлена.
Глаз можно настроить, но суть всегда одна – при приближении Приключенцев, глаз активировался и Герой видел как в каменной кладке открывается большой глаз и наблюдает за ним, провожая взглядом.
– Мне уже нравится это обновление! Интересно, будут ли награды за сошедших с ума Героев отличаться от просто убитых?
Дальше была целая ветка разных ловушек, декоративных объектов, активных объектов и триггеров страха, которые значились как закрытые. Было необходимо повысить уровень Подземелья для их разблокировки.
Например, ближайшее повышение уровня Подземелья откроет доступ к Тёмным Щупальцам, растушим из стен.
– Отлично! Посмотрим, что пишут о механике страха… – Микки начал изучать описание.
«Страх – это первый уровень улучшенной системы психологии Героев. Существует четыре уровня – Страх, Ужас, Паника, Пааранойя. Погрузить Героев в страх – просто, а для того, чтобы добраться до Паранойи нужно постараться. Теперь если вы смогли запугать приключенцев, то они получают штрафы на внимательность, скорость, и ловкость.
В особенно тяжёлых ситуациях Ужас способен перерасти в Панику и тогда Герой практически полностью утрачивает способность к рациональному мышлению и дальнейшие его действия станут непредсказуемый. Он может убить своих же сопартийцев, а может убежать из Подземелья.
При уровне Паранойя, Герой чувствует себя беззащащитным перед опасностью. Теряет ориентацию в пространстве и собственное я. При этом уровне если Герой выживет, то скорее всего станет городским сумасшедшим. Его постоянно будут преследовать видения из вашего Подземелья, которые не дадут игроку нормально играть. Такие персонажи списываются в разряд неигровых персонажей, а игроку придётся создавать аватара заново»
– Мне это определённо нравится! Хочу чтобы все говорили о моем Подземелье как о чем‑то самом ужасном, что они видели в жизни. Чтобы страшные истории дошли до самой Королевы! – Микки несколько секунд представлял разные вариации Подземелья, и в итоге пришёл в себя через пару минут.
– Ладно, это все в будущем. Такс, что тут ещё есть…
«Внимание! Вам доступен бесплатный отряд! У Хозяина Подземелья всегда много дел, но распыляться на все подряд – невозможно. Для второстепенных квестов у вас теперь есть личный отряд монстров!»
– Бесплатно? Серьёзно? Что‑то система балует меня… Ну‑ка, кого мне там дали… Может я рано радуюсь, а то щас будет отряд мурлоков первого уровня и чего с ними делать…
Новеньким отрядом оказались двое скелетов и один зомби. Сейчас мёртвые воины расположились у входа в Склеп, сидя на неизвестно откуда принесенных бревнах у костра.
– Ого! Так эти лагеря возле других подземелий – это личные отряды? Интересно… – Микки приблизил палантир и рассмотрел своих воинов. Ничего выдающегося, но из этого отряда может вырасти что‑то стоящее. Обычные скелеты и упитанный мясистый, зелёный зомби с пузиком, торчащим из под крестьянской рубахи.
– Ну да, а на что я расчитывал за бесплатно… Спасибо системе и за это. Думаю, я могу даже этих слабых ребят со временем раскачать в сильный отряд, который ещё сможет со мной в силе посоперничать.
В окне редактора войска можно было задать имя каждому монстру, поменять экипировку, оружие, расходники.
Хм… Немного денег у меня есть, на постоянные оборонительные постройки точно не хватит, а вот этих ребят можно и улучшить. Чем сильнее они будут, тем больше смогут приносить золота. Отлично! Начнём!
Так, посмотрим… Три воина – зомби сразу обладает повышенной живучестью, значит будет у нас танком, впитывающим урон.
А вот скелеты могут выдержать не так много ударов, зато более подвижные. Сделать из них лучников?
Микки перебрал варианты вооружения скелетов. Пока они все первого уровня, им невозможно выбрать специализацию, можно лишь задать направление развития, выдав нужное оружие.
Взгляд парня упал на магический свиток.
– Опа! Точно! Пришло время магии. Сделаю одного лучника и одного мага. Вместе с танком, должна получится хорошая комбинация.
Микки ещё несколько минут рассматривал доступные возможности и нашёл даже специализацию Тёмного Жреца для скелета. Он может лечить, а на поздних уровнях даже воскрешать сопартийцев, но для этого нужно сначала прокачать отряд.
Для зомби парень купил ржавую кирасу, кольчужные штаны с несколькими отсутствующими кольцами в плетении, тяжёлые сапоги деревянный щит и одноручный меч.
Первого скелета снарядил старой кожаной бронёй с пятью пятнами то‑ли крови, то‑ли грязи. Колчан, стрелы, и простенький лук.
– Одежка прямо как у меня когда‑то, но ничего, ребятки, я из вас сделаю грозу Героев. Теперь маг…
Мага можно нарядить в мантию послушника Смерти и вручить ему единственный свиток заклинания.
Хозяин Подземелья телепортировался, чтобы оценить плоды своих трудов.
У Склепа стоял боевой отряд нежити. На страшную угрозу всему живому они не походили, но на грозу Кабанчиков 1 уровня – вполне.
Зомби медленно пошатывался из стороны в сторону и вонял. Скелет‑стрелок выглядел более внушительно, он хотя бы твёрдо стоял на костяных ногах и чуть покачивался от ветра. Маг носил свиток на поясе, а в спокойном состоянии руки держал зажатыми в замок на уровне паха.
– Отряд для покорения жалких людяшек первого уровня готов! – радостно вскрикнул Микки, любуясь началом Великой Армии Нежити.
От собственных мыслей парня оторвал крик Лии.
– Ай! А ну стой смирно, Ингви! Перестань! Мы ещё не закончили! – кричала девушка, закрываясь медведя, который отряхивал шерсть от воды.
Ингви стоял на поляне рядом со Склепом, намыленный простым мылом, а Лия бегала вокруг него с жёсткой щёткой, стараясь вычесать шерсть и блох.
Девушка была мокрой. Не понять, это медведь её облил или она так вспотела. Красивые капли воды переливались на её большой груди и декольте, а по стройным сочным ножкам стекала пена.
– Ну как успехи? – спросил парень и улыбнулся.
– Ваш медведь совсем не любит купаться, Хозяин! Я уже третий раз пытаюсь его помыть! – сокрушалась девушка.
– Ах‑ха‑ха! Ну ничего, я думаю у тебя все получится. На сегодня больше планов нет. Помой его и можешь отдыхать пока я не вернусь с рейда.
– Ох… Я надеюсь в этот раз все пройдёт хорошо… Я сильно переживаю за вас… – сказала Лия, стеснительно опустив голову.
Микки подошёл ближе, похлопал медведя по морде, и улыбнулся Лии.
– Все будет хорошо, не волнуйся. Раз уж ты любишь украшения, принесу тебе какую‑нибудь блистяшку.
– Ммм… Я люблю блистяшки… – покраснела девушка, и увидев что медведь наконец спокойно встал, стала его намыливать.