У учителя нашлось несколько новых заклинаний:
“Выбор пути” - увеличивает скорость передвижения на 30%. Под действием бафа невозможно наносить урон, действует до отмены. Время произнесения 3 сек. Расходует 20 маны.
“Жертва духам” - Принесение жертвы духу животного, расположение которого желаете получить. Доступно вне боя. Мгновенное действие. Не требует маны.
“Благословение духов” 1 уровень - наложение на оружие бафа в зависимости от духа, которому принесена жертва, с 50% вероятностью повысит:
барсуку - броню на 10% на 3 мин.
жабе - шанс на блокирование, парирование или уворот на 50% для последующего удара противника.
нетопырю - весь физический урон на 10% на 3 мин.
саламандре - весь магический урон на 10% на 3 мин.
Мгновенное использование, расходует 10 маны. Время действия 30 мин ”
“Воля духов” 1 уровень - мгновенное заклинание наносящее 70 единиц урона и в зависимости от духа, которому принесена жертва:
барсуку - 50% шанс оглушить противника при нанесении урона в ближнем бою на 3 сек.
жабе - 50% шанс откинуть цель на 5 метров.
нетопырю - 50% шанс наложить на противника страх на 3 сек.
саламандре -50% шанс наложить на противника немоту при нанесении удара на 10 сек.
Мгновенное использование, расходует 20 маны. Время восстановления 2 мин ”
И наконец во вкладке“Специализация” расположилось древо развития тотемов, в котором можно было выучить, усилить или или комбинировать свойства тотемов.
На данный момент мне доступно для изучения два тотема без усилений: плевок саламандры (наносит одной недружественной цели 22 урона огнем раз в три секунды. Время действие 1 мин. Радиус действия 15 метров. Стоимость 5 маны.) и Зыбучие пески (тотем барсука преобразует землю в радиусе 15 метров, замедляя передвижение противника на 10 %. Время действие 1 мин. Стоимость 5 маны.). Для открытия и изучения остальных нужно накопить очки развития, получаемые каждый нечетный уровень игры после 8-го. Какие-то тотемы стоили 1 очко развития, какие-то два, а вот за возможность использовать все четыре духа в одном тотеме нужно было отдать аж 4 очка. Но об этом пока только можно мечтать, по самым скромным прикидкам обучиться такой способности можно не раньше 58 -59 уровня.
Из праздного любопытства и опыта ради, призвал тотем зыбучих песков, подождал пару секунд и вызвал плевок саламандры. Оба тотема остались на земле: два маленьких деревянных пенька в виде оскалившихся морд барсука и саламандры, и два подсвеченных круга на земле- это радиусы действия - красными хаотичными кривыми плевок саламандры и если вывести противника из круга, огонь не сможет его достать и мана пропадет зазря. Радиус действия тотема барсука подсвечивался светло зелетым, в виде мелких шестиугольников заполняющих круг и слегка пульсировал. “Выходит, что можно использовать все четыре тотема одновременно, получая все положительные свойства, вот только судя по древу специализации, объединение тотемов доступно только к 60 уровню, но это и логично, что столь сильные таланты будут доступны на столь высоких уровнях”.- Размышлял я пролистывая темы на форуме о прогрессе игрока и способах создания идеального персонажа.
Из основных вопросов осталось выяснить, что это за семечко и что за тараканы поселились в моей голове. И вот первым-то и нужно занятся. Башня магов после недолгих расспросов нашлась свисающей с потолка солярия и привычным движением страж поставил точку на карте в точности там, где начиналась лестница, ведущая по стене солярия на второй уровень, где располагалась пещера с порталом в приемную главного мага. Престарелая дама-хилистид в белой хламиде и огромным кулоном в форме переплетающихся драконов, держащих в зубах голубые камни, жестом одной правой руки указала на дверь, а другую протянула ко мне, со всем известным жестом просьбы денег.
“Доступ в палаты владыки Аргалона стоит 5 золотых, все остальные услуги по договоренности. Если, конечно, Вы, сможете его заинтересовать.”- проговорила секретарь, обводя меня оценивающим взглядом.
Спорить я не стал, это бесполезно, да и полагаю, что не просто так здесь посажен этот одноголовый цербер: думается мне, стоит только сказать хоть слово поперек и в лучшем случае окажешься у входа в пещеру, а в худшем - на кладбище.
Комната мага простая и круглая: стены зашторены плотными портьерами, за которыми, как мне кажется, должны стоять полноростовые шкафы с книгами - на это указывала простая деревянная стремянка, огромный стол с кучей хаотично разложенных бумаг и свитков, бутылочек и горсточек разноцветных каменьев и мягкое кресло, на котором восседал Хилистид Владыка Аргалон. Единственное настежь открытое окно с магическим куполом не пропускало звуков и хозяин мог спокойно трудиться в полной тишине.