Выбрать главу

Мне показали где здесь пруд, реки в окрестностях не было, а был большой красивый пруд. В реале я никогда на рыбалке не был. А вот мечта была, посидеть с удочкой на бережку. Ну как удочка— палка тонкая, не ошкуренная, вместо лески веревка практически какая-то, рыбе наверное будет ее прекрасно видно, вместо поплавка— деревяшка, с воткнутым в нее пером гусиным. Семен накопал мне плошку червей. Я в начале струхнул малость. Черви тут с палец взрослого человека. Как такого зверя в руки брать? Но крючок тоже дебелый— самодельный. Из гвоздя его что ли сделали? Несмотря на мои опасения, рыбалка удалась, я поймал за час три хороших рыбинки. В породе не разберусь правда, кто это такие. Но удовольствие получил. Солнце уже начало пригревать. Можно было уходить. Да и кстати, комаров не было совсем. Зачем мне реальная рыбалка, если есть такая виртуальная?

Вернулся в хижину, Варя заканчивала с порядком. Хозяюшка еще та. Показал рыбу, говорю съедобная она вообще? Оказалось да и очень вкусная. Оставил им. Очень благодарила, говорит отец никогда столько много, такой хорошей рыбы не ловил. Трудно ее поймать. Странно, я рыбак— новичок и никаких усилий не заметил. Пошел к теплому камню, на котором здесь появился, улегся и вышел из игры.

Посмотрел на часы, мне показалось, что я в игре был часа два— три, а прошло всего час с четвертью в реале. Написал на сайте свой короткий отчет ( каждый день тестеру надо коротко отписываться о впечатлениях). Да какие впечатления? Игра бомба просто. Все такое реальное. Интересно сколько будет стоить месячная плата. Я запал. Плохо, что не оправдались мои надежды про сражения. Тут на начальном уровне ферма получается: то строй, это добывай, навыки качай юнитам и т.д. Но все равно — классно. Отписался и спать лег. Завтра надо на сайте про все это гайды почитать. Как по-бырому замок развить. И играть нормально.

Глава 3. Трудности кача

Утром в воскресенье встал как не странно, пораньше, часов в восемь (обычно валяюсь до десяти), позавтракал и на сайт. Такого, чтобы был чат по темам, тут нет, я понял вообще, общение между игроками не предусмотрено. Странно, обычно в играх навязывают между игроками гильдии, кланы всякие, чтобы по дольше игру не бросали. Есть такие туркнутые, что даже съезды делают в реале. Вот это бы я куда ехал. Щаз! Гайдов о прохождении тоже нет. Наверное искать смысла нет, игра новая и тестируется, так что и фанатских сайтов не будет. Впрочем, как я сам убедился, ссылок в инете на игру нет. Пока мне ссылку не прислали, я и этого то сайта не нашел. Хотя, общая информация об игре расписана хорошо, подробно.

Даже слишком. Как это перелопатить? Надо позавтракать и заняться.

После завтрака дело сильно не сдвинулось, кроме общей картины. Игровой мир проекта проработан так, что у меня возник вопрос, сколько же там людей это разрабатывало? Сайт на это не дал ответа пока. Списка разрабов на нем не нашел. Полностью расписана история мира за шесть тысяч лет! Мир поделен на участки в виде шестигранников— замков игроков. Ну, не всегда замков, есть и подземные, и водные, и подводные сооружения у каждой расы они называются по-разному, у каждой расы— свои постройки, юниты. Рас кстати куча, как человеческих так и всяких фантастических типа: орков, гномов, вампиров и т.д. И все имеют еще разные специализации, с уклоном в: магию, религию, строительство, торговлю и прочее— прочее. Вариантов даже не миллионы. Мир пипец какой сложный! Как разрабы хотят тут добиться баланса? Посмотрим.

Применительно к моей расе человека, имеем следующее: я отношусь к подвиду рыцарей, это значит, что у меня постройка родовая в виде замка, я не могу заниматься магией и торговлей без штрафов, а вот к военным действиям у меня большущий плюс. Но не сразу, а на последних этапах развития замка.

Вот попадалово. Хочешь воевать— развивай экономику замка, чтобы можно было иметь войска. Кстати навыки так и делятся, на экономические и военные. Герой практически не воюет на поле боя, потому что здесь играет большую роль численность и уровень войск, герой в основном выступает в роли полководца и управленца, хотя может заняться чем пожелает, без каких-то видимых ограничений. Хоть сам кирпичи клади, все будет как в реале, в зависимости от его навыков, которые тут не прокачиваются для перса игрока, а такие же как в реале.

Если человек стал сильнее в реале, так и здесь, он становиться сильнее, ловчее и т.д. Но все ограничено физическими законами, приближенными к реалу. Не получится камень, весом в тонну, поднять над головой.