# Время активации: 700 секунд.
# Активация руной: ЗУХ.
# Расход энергии: 1000 единиц.
# Средоточие:
# ОБЪЁМ СРЕДОТОЧИЯ. Уровень 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# Увеличивает базовый объём средоточия на 500 ед.
# Текущий объём: 5000 ед.
# СКОРОСТЬ СРЕДОТОЧИЯ. Уровень 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# Увеличивает скорость заполнения средоточия на 10 ед.\час.
# Текущая скорость: 200 ед.\час.
# Базис средоточия:
# ПОТОЧНОСТЬ. Уровень 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# Позволяет подключаться к любому типу энергии, ускоряя заполнение средоточия.
# Расстояние до источника: не более 2 метров.
# Текущая скорость потока: 1000 ед.\час.
# Повышение уровня умения, увеличивает скорость потока на 100 ед.\час,
# увеличивает расстояние до источника на 1 метр.
# ОЧИЩЕНИЕ. Уровень 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# Позволяет подключиться к чужому средоточию и сжечь всю энергию.
# Шансовое умение. Успех зависит от множества факторов, рассчитываются индивидуально.
# Повышение уровня умения, повышает шанс успеха.
Первое что бросилось в глаза, это надпись «доступна вторая ступень развития». Но с ней решил разобраться позже, так как сперва хотелось изучить описание новых умений. «Мгновенная реакция» в какой-то степени дополняло «пассивную защиту», так как по своей сути было защитным умением, позволяющим телу реагировать на угрозу самостоятельно. Конечно, всего было пять зарядов в сутки, и радиус срабатывания пока что, только пол метра. Тем не менее, это было нужным умением, если учесть тот факт, что последнее время его хотят убить чуть ли ни каждый день, а с чем предстоит столкнуться в будущем, даже думать не хотелось. Взгляд пробежался по уже знакомым умениям, и остановился на странном названии «купол чар». Судя по тексту, это умение создавало сферу вокруг хранителя, которая защищала его от магического и физического урона. То есть, умение по своей сути давало целых две минуты неуязвимости, но при этом и наносить урон противнику скорее всего было нельзя. Немного спорная руна, возможно в сражениях она проявит себя с лучшей стороны. Пролистал умения дальше, и остановился на средоточии. В целом два первых умения были понятны, одно увеличивало объём, другое скорость восполнения энергии, чем выше уровень умения, тем выше показатели. Но вот что в действительности было интересным, так это умения базиса. «Поточность», позволяла подключаться к другим источникам, и буквально высасывать из них энергию. А вот «очищение» напротив сжигало чужую энергию, по этом было непонятно, наносится ли какой-то урон цели, или нет. Арик поймал себя на мысли, что думает о своих будущих врагах, как о «целях», а не о людях. Похоже, всё-таки он незаметно для себя меняется, и не только физически, но и морально. Несколько часов назад, на арене, он хладнокровно убивал людей, хотя пару недель назад не мог даже на кулаках справиться с обидчиками. Да, это не сравнимо разные вещи, с одной стороны на кону стоит синяк под глазом, с другой стороны собственная жизнь. Но всё ровно, это напрягало, и пугало, будто его тело постепенно занимает кто-то другой.
Встряхнул головой, отгоняя глупые навязчивые мысли, встал и прошёлся по комнате. Даниры в доме уже не было, на столе стоял только чайник, а остальных тарелок уже не было. Кошек тоже не было, видимо приказ охранять не был отменён, и они продолжали его выполнять. Что там, кстати с их параметрами, которые отображались в меню управления? Открыл нужную вкладку, и то, что увидел сильно удивило.
# Максимальное количество питомцев — 2
# Первый слот:
# Вид: Барса; Имя: Без имени; Уровень: 4; Тип умений: Выслеживание;
# Состояние питомца: Здорово.
# Лояльность: Высокая.
# Второй слот:
# Вид: Барса; Имя: Без имени; Уровень: 6; Тип умений: Охота;
# Состояние питомца: Здорово.
# Лояльность: Высокая.
# Внимание! Лояльность ваших питомцев «Высокая».
# Если вы дадите им имена, лояльность сменится на «Привязанность»,
# Это увеличит связь между аватаром и питомцем, и вы начнёте понимать их мысли.
# Будьте осторожны!