Выбрать главу

— Мне пора, чем раньше я выйду, тем быстрее дойду до башни.

— Я не хочу тебя никуда отпускать. — Сказала Данира.

— Мне бы тоже не хотелось уходить, но это необходимо. Всего три дня, обещаю, не больше. День туда, день там, и день обратно.

Парень крепко обнял девушку, и повернулся на бок, аккуратно сбрасывая её с себя. Поцеловал в нос, и встал с кровати, подошёл к двери, открыл её, и в комнату проник утренний свет. Надел штаны, и сразу же обратил внимание, что в кармане нет «осколка души». Открыл шкаф, достал из него рюкзак, и посох. Надел рубашку, обулся, повернулся к девушке. Она сидела на кровати прижавшись спиной к стене, укутавшись в одеяло, и смотрела на него грустными глазами.

— Кошки останутся с тобой, и будут охранять. Кстати, им надо дать имена. Давай придумаем, пока я не ушёл.

— А я уже давно придумала. — Улыбнулась девушка. — Кошку я хотела бы назвать Арза, это такой горный цветок, они всегда растут парами. А коту подходит имя Сахан, так называют вожака, который ведёт свою стаю через снега, прорубая стоим телом дорогу.

— Красиво. — сказал Арик, присел и подозвал к себе животных.

Вызвал меню управления питомцами, выделил кошку, задал ей новое имя, потом сделал тоже самое с котом. Пиктограммы пропали, и через секунду появились уже с новыми именами, и надписью «привязанность» в параметре «лояльность». Улыбнулся, и потрепал кошек за шею.

# Внимание!

# Второстепенное задание: Отвести котят Барса в стаю.

# Созданы условия, при которых выполнение задания невозможно.

# Опыт: +350.

# Карма: -100.

# Репутация: -2.

# Текущий опыт: 18400 из 35000 (52,6 % прогресса).

— Всё, с этого момента у вас теперь есть имена. — Арик посмотрел на кошку. — Тебя зовут Арза, — перевёл взгляд на кота, — а тебя Сахан. Вы остаётесь с Данирой, и слушаетесь её во всём, я приду через несколько дней.

Животные смотрели на хранителя своими внимательными зелёными глазами, как вдруг в его голове появились чужие мысли. «Хозяин хочет оставить нас со своей самкой, мы будем скучать по хозяину, но выполним его просьбу». Арик от неожиданности аж вздрогнул, он теперь слышит их мысли, это необычно, надо будет привыкать. Встал с кровати, повернулся к Данире. Она поняла, что любимому пора уходить, встала укутавшись в одеяло, подошла, крепко обняла и прошептала на ухо.

— Возвращайся скорее, мы будем тебя ждать.

Девушка отстранилась, снова села на кровать, и стала гладить кошек. Арик взял рюкзак с посохом, и пошёл. На улице было прохладное раннее утро, солнце только поднималось над горами. Открыл карту, ещё раз сверился с проложенным маршрутом, и направился на север. Людей в поселении оказалось на удивление много, все кто встречался на пути, останавливались и уважительно кланялись. Прошёл мимо столовой, там, как и вчера была целая толпа женщин. А через сотню шагов его встретили воины, в кожаных доспехах, но не проявили никакой агрессии, а, напротив. Увидав Арика, они остановились, встали ровно, руки вдоль тела, что-то громко отрывисто крикнули, и ударив себе в грудь, выставили правую руку с жатым кулаком перед собой. Это по всей видимости было какое-то воинское приветствие. Хранитель проходя мимо тоже уважительно поклонился, и подумал, что ему нравится такое внимание. Через час, он наконец вышел из поселения, и деревянные постройки сменились широким полем, на котором колосилась пшеница. Сколько же им потребовалось в своё время сил, чтобы избавить эту землю от скал и камней, можно было только догадываться. Пройдя поле насквозь, начались холмы, на которых то тут то там торчали огромные валуны. Забравшись повыше, Арик обернулся, и с удивлением осознал, что не видит деревню, которая, казалось бы, должна находится рядом. Вот рыжее поле поспевающей пшеницы, которое упирается в узкую речку, а за ней ни чего, просто деревья. «Это древняя магия» вспомнил он слова Даниры. Теперь понятно, почему за столько лет, никто не смог обнаружить поселение, оно попросту скрыто от глаз наблюдателя. На всякий случай, открыл карту, и убедился, что зелёные точки его питомцев, находятся где-то там. Развернулся и пошёл дальше. Холмы постепенно всё больше заполнялись камнями, пока в один момент земля просто не пропала под ногами. Арик шёл по шершавой каменной поверхности, которая поднималась куда-то верх. Интерактивная карта, при увеличении давала достаточно высокую детализацию, но только в радиусе нескольких сотен метров. Всё остальное было примерным, и парень по сути шёл наугад. Хотя, направление куда идти он знал, но вот точного маршрута не было, Данира объяснила на словах. Выйти из поселения через северный вход, за ним будут поля, затем холмы, которые плавно перерастут в скалу. Продолжать идти прямо, никуда не сворачивая, пока не дойдёт до водопада. Там будет спуск, большие каменные ступени, созданные неизвестно кем. Внизу находится долина, девушка её описала коротко «опасное место, с дикими хищниками». Попав туда, ориентир очень простой, постоянно идти вдоль реки, которая однажды пропадёт под горой. Где-то там справа от водоёма должны быть ещё одни ступени, ведущие наверх. И вот когда он окажется на вершине горы, будет видно башню, дальше маршрут придётся искать самому.