– Согласен, – подтвердил я.
Сельдинегр обменялся быстрым взглядом с Миллером, и, получив от него едва заметный кивок, заторопился дальше.
– Как вы уже знаете из объявления, мы ищем людей с наследственными генетическими заболеваниями нервной системы, к которым относится и ваша спинально-мышечная атрофия. В анкете вы указали, что носите нейрокорсет с восьми лет? Когда появились первые признаки заболевания?
– Сколько себя помню, – я пожал плечами. – В интернате меня сначала возили в коляске, потом социальщики выбили квоту на корсет.
Сельдингер кивал. – Дело в том, Ежи, что ваше заболевание относится к редкой форме. Наверное, вы в курсе, что стандартные методики генной инженерии в вашем случае малоэффективны. Наше исследование, точнее – экспериментальная разработка, предполагает принципиально новый, инновационный подход к лечению таких случаев.
Он сделал знак Максу и тот активировал виртуальный экран.
– Вот смотрите, – Сельдингер ткнул лазерной указкой во вращающуюся, закрученную восьмерками спираль. – Это – проекция вашей ДНК. Вот здесь, – алая звездочка скользнула по спирали, – условно говоря, проблемный участок, со сложным нарушением последовательностей нуклеотидов. На сегодняшний день в арсенале медицины отсутствуют способы коррекции таких повреждений in vivo, то есть – в живом организме, понимаете?
Он уставился на меня так, будто я лично был виноват в отсутствии этих способов.
– Однако, – продолжил он, взмахивая рукой, и Макс переключил слайд, – теоретически, существует возможность, условно говоря, пересобрать неправильный участок, используя виртуальную модель ДНК.
Я разглядывал изображение той же спирали, только в увеличенном масштабе, подсвеченную голубым сиянием.
– И как коррекция виртуальной модели повлияет на проблему моей реальной ДНК?
– Вот! – довольно улыбнулся Сельдингер. – Ключевой момент! Для этого необходимо, чтобы вы сами находились в условиях виртуального пространства, созданного на основе матрицы вашей ДНК. В этом случае, процесс коррекции виртуальной модели, с высокой степенью вероятности, сможет быть транслирован на её физическую структуру!
Я ошалело покачал головой. – Не понял… Что значит – находиться в условиях виртуального пространства? Да еще созданного на основе ДНК?!
– Понимаю, звучит как фантасмагория, – Сельдингер покивал. – Однако, представьте себе, что вы, скажем… играете в виртуальную игру, с высокой степенью погружения.
– Пять дэ эффект?
Сельдингер усмехнулся. – Берите выше! Все десять!
Я недоверчиво уставился на него. Разыгрывают они меня, что ли? Да нет, непохоже.
– Нейроинтерфейс, – видя моё замешательство, Сельдинегр улыбнулся.
Слайд на экране сменился изображением головного мозга, окутанного сетью тончайших волокон, по которым пробегали серебристые вспышки.
– Образно говоря, система оцифровки нейронных импульсов, с датчиками обратной рецепторной связи. Это – технология недалекого будущего, которая выведет виртуальную реальность на качественно иной уровень. Эффект погружения будет достигаться не за счет внешних воздействий, а создаваться самим мозгом, включая полную идентичность ощущений всех анализаторов. Иными словами – альтернативная реальность внутри вашей головы.
– Обалдеть, – только и мог выдавить я.
Сельдингер довольно кивнул. – Да, перспективы завораживающие. Однако же, цель нашего проекта – еще более феерична. Мы пошли дальше, и решили попробовать создать виртуальную реальность с помощью уникального кода, в основе которого – код человеческой ДНК. Собственно говоря – это и есть та самая виртуальная модель, о которой я говорил. То есть, погрузив человека в эту реальность, или, точнее – загрузив её в человеческий мозг, мы получаем возможность воздействия на физический носитель через виртуальный аватар – понимаете?
– Аватар? – переспросил я.
– Именно! Ну, цифровая оболочка, используемая в виртуальной системе.
– И каким образом будет происходить воздействие?
– Правильный вопрос! – Сельдинегр поднял указательный палец. – Для этого необходима цифровая среда, в которой возможно взаимодействие аватара с корректирующей программой. Иными словами – виртуальный мир.
– Виртуальный мир, – эхом откликнулся я.
– Да. Именно поэтому здесь находится Генрих Рудольфович. Студия «Феникс» разработала специальный концепт в рамках нашего совместного проекта – иммерсивная игровая реальность, или, сокращенно – ИМИР.
– То есть, – начал я, осторожно подбирая слова, – хотите сказать, что речь идет об игровом виртуальном мире, созданном на основе моего ДНК?!