Да, об осознанном выборе вопрос, похоже, не стоит – не брать же кота в мешке. Что ж, тогда воспользуемся автоматическим подбором.
Стоило мне определиться с решением и посмотреть на кнопку, как она услужливо мигнула, подтверждая выбор.
«Поздравляем! Ваша раса – человек!»
«Люди – наиболее распространенная раса Имира. Обладают в равной степени выраженными базовыми характеристиками, что делает их способными к освоению, практически, любых классов. Людям свойственна жажда жизни, они неутомимы в поисках счастья и не знают преград в достижении целей. Только им дано достичь совершенства и занять достойное место в небесных чертогах Асгарда.
Пассивные умения:
– «воля к жизни» – ваша сопротивляемость аурам мрака и колдовским заклинаниям увеличена:
– «пытливый ум» – вам доступны базовые уровни любых профессий
– «житель Мидгарда» – бонус к характеристикам и восстановление умений увеличены в Средьземелье
Активные навыки:
– приобретаются в процессе развития аватара
Уникальный навык:
– смена расы – выполните задания на скрытое достижение и получите возможность стать одним из высших – асов.
Хм, вроде не так уж и плохо. Заодно, стало понятно, почему выбор асов не доступен в изначальном меню – доступ к расе, похоже, есть только у людей, и активируется каким-то скрытым квестом. Выглядит многообещающе. Ладно, поехали дальше. Что там у нас? Выбор класса.
«Рекомендуемые классы: целитель, эйнкирий, хранитель рун»
Интересно…
Ну, с целителем всё понятно: хилер – он и в Африке хилер.
Эйнкирий – воин света, по-видимому, аналог классического паладина – гибрид воина и лекаря со специализацией на противостоянии всякой нечисти.
Хранитель рун – тут уже интереснее:
«Орден Хранителей, посвятивших жизнь изучению мудрости и знаний, сокрытых в древних манускриптах. Знание тайных наречий и священных рун дает им власть над стихиями и именами. Их сила велика, но велика и ответственность за каждое произнесенное, или начертанное слово»
Любопытно, хотя и довольно туманно…
Выбор, определенно, был непростым – даже искусственный интеллект, по-видимому, затруднился с ним.
С одной стороны, целитель – это определенно то, что нужно, если учесть, что исцеление собственного тела – моя главная задача. Однако, что-то подсказывало мне, что простого использования исцеляющего умения будет явно недостаточно, чтобы решить мою проблему. Если же мне придется развивать свой аватар, то есть – прокачивать его в игре, то целитель без поддержки союзников – не самый лучший выбор, во всяком случае – по классике жанра.
А это значит, что вариант с эйнкирием-паладином куда больше подходит для моих задач – он более чем самодостаточен. Хочешь сражаться – без проблем; лечить себя, или других – запросто!
И всё же… Все же, чем больше я размышлял, тем больше приглядывался к третьему варианту.
Хранитель рун. В описании сказано, что этот класс владеет тайными знаниями, а знания – это именно то, чего мне сейчас не хватало. Тайные наречия, в принципе, тоже могли быть весьма полезны – мало ли, в каком виде может быть зашифрована информация в этой игре.
Значит – решено, быть мне хранителем.
«Внимание! Класс хранителя рун рекомендуется для выбора только опытным игрокам! Подтвердить выбор?»
Пожимаю плечами – какая, собственно, мне разница? Буду накапливать опыт по мере освоения.
Да!
Кнопка подтверждения мигнула и меню выбора сменилось новым информационным окном:
«Поздравляем! Ваш выбор – Хранитель Рун!
Хранители рун изучают древнее наречие, с помощью которого был создан Имир. С помощью рун они могут воплощать их свойства, наделять ими предметы, управлять элементами стихий и пробуждать к жизни новые формы. Постоянное совершенствование, поиск новых знаний и бережное хранение старых – их миссия в этом мире.
Пассивные умения:
«Постижение сути вещей» – возможность узнать новую руну при получении опыта;
«Древний зов» – повышенный шанс обнаружить тайник, или хранилище, содержащие древние манускрипты;
«Книжный червь» – шанс на открытие новых комбинаций рун при чтении древних свитков