Думаю, с этим кое-как справимся. Немного не хватает маны у наших девушек, но по моим подсчетам, контроль это перекроет. Кстати, у глыбы Игоря появилось одно любопытное свойство, на девяностом уровне, теперь она при окончании действия взрывается, нанося цели урон в размере, равном сумме всех атак полученных монстром за время ее действия. Это был внушительный бум!
Но мы не убили скелета так, как планировали. Он отлечился в конце боя, и нам не хватило маны. В итоге погибли оба танка, Мартина, Лея, Принцесса и Донован. Неприятное начало. До возможности открыть портал на остров оставались сутки, нам пришлось ждать все это время. На следующий вечер мы объединили рейд и продолжили. К середине дня получили девяносто восьмой уровень, и смогли надевать редкие вещи, выпадавшие из этого подземелья. Кстати эти вещи могли оказаться нашей основной броней на очень долгий срок. С первого стража выпал хороший легендарный щит, Дир был очень доволен.
Второго скелета босса мы убили без потерь, спустя три дня. Подошли к третьему уже девяносто девятыми, и он уже не казался таким грозным. Чего не скажешь про императора. Да, подземелье охранял дух какого–то древнего императора. Дух! Наш урон ограничен только мной и Игорем. Неприятная, но предсказуемая концовка. Как и все духи, император имел малое количество здоровья, но это понятие относительное, для двоих этого здоровья оказалось просто гора.
Ладно, отдыхаем и смотрим, что мы имеем в итоге.
От горы цифр у меня чуть голова не взорвалась. У всех новые умения, у всех новая броня. Два легендарных пояса с боссов скелетов отдали Лее и Ксите.
Все по порядку:
Тревис получил защитное умение, оно уменьшало получаемый урон на 20% весь бой.
Дир мог теперь провоцировать врагов. Лея наносила удар по всем врагам в радиусе пяти метров.
Донован ставил ловушку перед собой, когда в нее входил враг, он терял девяносто процентов скорости передвижения на четыре секунды. Его урон составлял почти один миллион урона в секунду.
Главное касалось оставшейся четверки.
Сия теперь имела тройное комбо. Она наносила четыре удара за пол секунды, лишая врага брони, затем, наносила удар с двух рук, усиленный в два с половиной раза. И наконец, вращала клинки, нанося урон, равный только что совершенному удару, в течение двух секунд. Затем через каждые три секунды повторяла комбо. Каждую секунду она выдавала более полутора миллиона урона, в случае, если бой длился более шести секунд. Но в скоротечной схватке, были страшные шесть миллионов за первые полторы секунды. Однако это без учета брони. На сотом уровне обычный боец избегал четыреста тысяч единиц урона с каждой атаки. Так что в бою, она уже не показывала столь впечатляющие показатели. Никто не показывал, кроме нас с Игорем.
Настя получила способность, ставить щит раз в десять секунд, поглощающий урон равный половине здоровья цели.
Мартина теперь могла поставить купол, раз в пять минут, который вообще дает неуязвимость всем союзникам в нем на десять секунд.
Игорь получил вообще какой–то «Ледяной Армагеддон». Он накрывал участок, радиусом тридцать метров, ледяным дождем, нанося каждому в нем противнику урон равный своей простой атаке. Это шестьсот пятьдесят тысяч урона в секунду каждому врагу! По одиночной цели он выдавал полтора миллиона в секунду. Однако имел на порядок меньше брони и здоровья чем мы.
Мне же добавилась тройная стрела. Каждый третий выстрел я выпускал три стрелы, а так как я удваивал количество стрел, то вылетало в итоге шесть. Если враг был не один, то они делились, и получалась какая–то мясорубка. Каждым своим выстрелом я выбивал шестьсот тысяч единиц здоровья. Если бой длился более трех секунд, урон возрастал до одного миллиона трехсот тысяч в секунду, а в бою превышающем пять секунд – почти четыре миллиона.