Отец расслабился, от него пахло табаком. Я уже замечал, что когда он сильно волнуется, забивает трубку и курит за домом.
Я понял, что меня смутило: это был редкий материал. А вот кузнец был ушлым гадом. Больше я к нему не обращусь никогда, лучше пешком до города дойду и там научусь.
Мама обучила шитью и готовке. Ее навык в кулинарии был далеко за сотню, и даже простая каша давала большие бонусы на выносливость и силу. Отец знал и умел намного больше, чем показывал, и я начал думать, что с ним далеко не все так просто. Как простой рыбак мог достичь 154 уровня? А швея-домохозяйка 130 уровня? Я боялся спросить, а родители ничего об этом не говорили.
И вот настало воскресенье, мы отправились в город, точнее к городским стенам. Там проходила ярмарка. Отец поставил лоток, а мама начала раскладывать продукты, которые мы собирали в течение недели в лесу.
- Погуляй с ребятами. Вон лавка отца Рейчел. А мы пока поторгуем.
Через три лавки от нас, на другой стороне дороги, стояла лавка кузнеца. Он занимался выкладкой товара, а Рейчел о чем-то спорила с Они и Грюнтом. Отец понял мое молчание иначе, чему, в конечном счете, я был очень рад.
- А, денег на сладости хочешь??
- Да.
Я был рад такому повороту событий. Сладости в Хризалиде не шли ни в какое сравнение с той едой, что нам давали в детдоме.
- Держи.
Арман передает вам: 10 серебряных монет.
- Спасибо.
Денег было куда больше, чем я предполагал. Даже если я поделюсь с Рейчел сладким и угощу ребят, деньги еще останутся.
- Два условия. Первое - за любую покупку ты должен торговаться и сбить цену не меньше, чем вдвое. Второе - минимум половина денег должна пойти на твое образование. Тут много учителей и наставников, подумай, какие навыки хочешь приобрести.
- Спасибо.
Всю неделю отец гонял меня - заставлял плавать, бегать, прыгать, отжиматься. Болевые ощущения в десять процентов были очень реалистичны. Даже боль в мышцах от перегрузок. Был момент, когда капкан зажал мне руку. Отец его, конечно, разжал, но вот ощущение дробящихся костей было очень правдоподобным . Я даже глухой хруст услышал, а пережить такое в действительности...было бы страшно. При восстановлении раны заживали, от травм оставались дебафы до полного естественного восстановления. Каждый раз, выходя из игры, я засыпал на два-три часа. И только после этого шел на учебу. Сила, ловкость и выносливость достигли 20 единиц. Скорость - 6, атлетизм - 3. Даже внешний вид изменился: больше не было задохлика, который не мог проплыть 50 метров. Шея стала толще, все тело стало ощутимо сильнее и мускулистее. У меня есть кубики на прессе!
Отец сказал, что по внешнему виду можно понять в каком направлении развивается человек. Интеллект преобразует черты лица, мудрость изменяет цвет волос от обычного к седому. Ловкость проявляется в том, как развиты жилы относительно общей мускулатуры. Выносливость - в том, насколько гармонично натренирована мускулатура в целом. По внешнему виду можно понять примерный уровень. Все эти знания отца в совокупности давали очень странную картину о его прошлом.
Интеллект и мудрость не росли - не было заклинаний для развития этих характеристик. По этой же причине не возрастала характеристика духа. После того, как отец объяснил способ тренировки живучести, я от нее отказался. Смотреть на то, как из здоровенного пореза на руке вытекает кровь, а рядом нет ни одного целителя? Нет, к такому я не готов. Причем чем дальше, тем больше требуется ран для прокачки жизнестойкости. На 15 единицах требовалось периодически бить себя ножом. Жуть......
Теперь я был горд тем, что вытерпел все эти издевательства.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила:20
Ловкость: 20
Выносливость: 20
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 6
Атлетизм: 3
Дух: 1
Живучесть: 1
Вторичные показатели:
физический урон: 10 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 50 кг (сила х 10/4),
мана: 10 (мудрость х 10),
здоровье: (жизнь) - 200 (выносливость х 10),
Запас сил: 20 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье: 200 ед.мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 10 ед.мин (дух х 10)