Только когда подошел у нему понял, насколько он был огромен. Он мог сожрать цербера и померяться силами с шестируким стражем восьмого этажа. Да он размером с небольшой шаттл, только из-за того, что он умер от последнего удара молотом я жив. Маны почти не осталось, здоровья глубоко в красном секторе. У паука было миллион здоровья и огромное сопротивление к физическому урону.
Оооо, нет, не так, ООООО, дааа. Я готов убивать таких боссов чаще за такие плюшки! Да тут только эпик и легендарка, хотя понятно, что ничего полезного для меня тут нет. А вот если это идентифицировать и продать, то можно заработать хорошие деньги. Такое ощущение, что паук сожрал кучу героев древности, а потом носил и думал кому бы их отдать.
Я пока не буду дальше двигать, во-первых надо сделать новые предметы одежды, во-вторых мне нужно полностью подавить получаемый ментальный урон.
Ментальный урон штука жуткая. Я не участвовал в боях против других игроков, а в них меня могут - ослепить, оглушить, парализовать, взять под контроль, вселиться в мое тело, воздействовать на разум. Для меня это самые ужасные варианты развития событий, что может быть хуже, чем предательство собственного тела? С огнем и физическим уроном понятно, яды уже прокачиваю. Эта пустыня единственное место в мире с такой подходящей для меня аурой. Так, что я готов дойти до самого центра, лишь бы навсегда решить этот вопрос.
В хризалиде есть четыре вида доспехов: тканные, кожаные, кольчуга и латные доспехи. Маги могут использовать только тканные. Воры, ассасины и лучники - кожаные и тканные. Разбойники и арбалетчики, могут одевать кольчугу, кожаные и тканные доспехи. Воины в большинстве случаев используют тяжелые латы, но могут использовать любой другой вид доспехов. Они могут одеть тканый костюм, поверх него кольчугу, а потом латы. И все это будет суммироваться по параметрам защиты, а эффекты будут давать только то, что надето сверху. Я могу одевать доспехи, но буду получать штраф за использование доспехов без навыка их использования. А ношение доспехов это основной классовый навык. Вот и получается, что я могу использовать только тканые доспехи. Сейчас я могу создавать предметы для следующих слотов: шея, голова, браслеты, грудь, серьги, пояс, штаны, сапоги, перчатки, плащ (накидка). Наплечники есть только в латах. Ни о каких имплантах, тут не слышали. Этот вопрос я уточнил у мастера целителя арены в Сурале. И маги и войны производят изменения своих тел для "заточки" под определенное направление.
За день смог сделать новый алтарь и подумать о будущем и выборе развития. У меня нет ограничений на использование монстров для создания предметов. Я могу тут делать все что захочу, главное чтобы меня никто не заметил. Болванок для колец у меня еще почти пятьдесят, брал их на тот случай, чтобы сделать кольца с разными бонусами и уклоном в развитии. Сейчас у меня есть хороший набор колец на использование магии. Надо создать аналогичный комплект на силу и выносливость. Остальные кольца могу сделать уникальными для персональной заточки на конкретную ситуацию, например максимум силы или интеллекта. Мда, обычный игрок может только мечтать о таком хоте мыслей. Не вопрос, пройдите Ад, и такие плюшки вам обеспечены. Что, плата? Ой, да мелочи, ваша душа, да и только, ну может еще проблемы со здоровьем и проблемы с психологом.
С одеждой пришлось решать сразу. У меня был один набор, который предполагал зачарование. Значит, придется сшить еще один набор, но вот обувь придется искать, я ее не сделаю, ибо не портной.
Сейчас мне надо сделать амулет на шею с заточкой на мага. Этим я и занимался весь день, выискивая чудовищ с магическим уклоном развития. До ламий довольно далеко и не разумно возвращаться, пришлось обходиться злыми глазами.
Чудовища, Дурной Глаз, 312 уровень.
Это зеленое чудо левитировало в полутора метрах над землей. Зеленый шарик с огромным глазом и ртом, тело кислотно-зеленого цвета и щупальца, как у амебы. Ни какой выносливости, предпочитает бить молниями, а в ближнем бою пытается откусить голову огромной пастью утыканной тремя рядами острых зубов. Оно имело иммунитет к магии разума и пыталось пробить щит, а вот само оно уйти от колышка с параличом не смогло. Один точный бросок и у меня новое тело. Доктор! Готовьте к вскрытию.
Это были две недели электротерапии, с раскаченным здоровьем до двух миллионов. Дурной глаз "лечил" мою слабость к электричеству. Он смог излечить меня от ударов молний чудовищ четырехсотого уровня, но проблему кардинально не решил, пришлось собирать совет "докторов" для кардинального решения вопроса. К сожалению, они все были вынуждены признать свою некомпетентность в этом вопросе, и были отстранены.
Попутно делал себе одежду с уклоном в магическое развитие. В последний день терапии пришел паук... не один.
Всемирный облом был для меня когда, пришли два рейд босса почти разом. К такому жизнь меня не готовила!!! Но в этот раз у меня была куча жертв и я имел здоровье раскаченное до двух миллионов. Сегодня господь кинул камешек в мою сторону. Я использовал сдвоенное заклинание метеора!
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс.
Господь постарался запустить булыжник таких размеров что я, с полу километров почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал, воронку, двадцать метров в диаметре, с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья. Ужас, десять миллионов урона, ох как, жаль, что маны не хватает.
Шесть томительных минут ожидания для восстановления маны, а враг все ближе. Второй рейд босс был огромным колосом, статуей, в сопровождении отряда охранников.
Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс.
Да, да целый отряд охраны шел за этим двадцати метровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил и новый метеор летит точно в отряд. Снова отхил и второй метеор добивает упавшего колоса. Кажется, еще чуть-чуть и Боже начнет метать камешки в меня. Пора отойди, собрать лут, как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала завершить дела и так ритуал прервали в самый последний момент.
Пояс-удавка.
В мире был прославленный убийца-душитель. Свою славу он сыскал за то, что всех своих жертв он сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а его пояс был потерян в ходе следствия.
Защита: +5
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 2
Интеллект + 4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.
Кажется у меня собирается величайшая в мире коллекция утерянных вещ доков убийц... Или я таскаю их из местной тюрьмы.
Недостаток, тканный предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоят очень и очень дорого, а обычные ткани дают до трех эффектов. После ада и жизни в деревне я даже рад такому ходу событий, грубые ткани мне нравятся больше шелка.
Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо пожиратель солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.
Амулет черной метки.
Один маг при жизни занимался некромантией и познал ее все ее глубины. За его бесчеловечные опыты, его убила собственная команды, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент, проводил опыты над захваченной командой. Некромант воскрес, в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая лича, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 4
Интеллект + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.
У меня лучшие в мире штаны! О, да! Я уже три недели бегаю пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые штаны.