Выбрать главу

Самоходные штаны.

На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который все время не слушался родителей и хулиганил во всей округе. Но за все приходится платить, в мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умрет. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.

Защита:  +15

Воздействие:  Скорость +5

Выносливость +5

Атлетизм +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.

Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорит мне, что еще чуть-чуть и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радует, штаны так и остались бело-серого цвета и выглядят как обычные деревенские.

О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет еще штопать.

Рубаха демона.

Несколько тысяч лет назад один демон гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила никому не говоря изгнать демона. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, того как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, в его дорожной сумке оставалась только запасная рубаха.

Защита:  +20

Воздействие:  Ловкость +2

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.

Чем дальше, тем веселее, панамка стала изящным дополнением костюмом истинного деревенского парня.

Красная шапочка.

У северных племен Гунни есть обычай, крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде он запомнился всем своим врагам. "Красная шапка" так его и прозвали. А соплеменники дабы усилить славу своего племени говорили "Да никакая она не красная, просто носит он ее, мясом наружу".

Защита:  +10

Воздействие:  Выносливость +5

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.

Еще на острове когда, смог изучить укрепление древесины вспомнил уроки отца, по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок я смогу сделать отцу по возвращенью.  Решил сделать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.

Браслет драконоубийцы.

За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек в действительности смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить, и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только людей, но и чудовищах. Впоследствии, он сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.

Воздействие:  Выносливость +5

Интеллект +1

Мудрость +5

Дух +2

Живучесть + 2

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.

Я стал чудо-ребенком зашедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке и все это дополняет красная панамка. А сцена мальчика везущего повозку по пустыне в таком прикиде, на фоне огромных чудовищ, однозначно говорит об умственных способностях их владельца. Да я как роза в навозе!!!

-          Окно характеристик.

Имя: Саджи.

   Уровень: 0.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).

   Раса: человек.

   Класс: не выбрано.

Основные характеристики

Сила -97

Ловкость - 104

Выносливость -120

Интеллект-206

Мудрость-178

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики

Скорость  - 119

Атлетизм - 107

Дух - 194

Живучесть - 109

Вторичные показатели:

   физический урон - 48,5 (сила/2, но не менее 1),

   грузоподъемность - 235 кг (сила х 10/4),

   Мана - 17030(1780+15250 от татуировок) (мудрость х 10),

   Здоровье (жизнь) - 1200 (выносливость х 10),

   Запас сил - 1200 (выносливость x 10)

   Восстановление запаса здоровье -1090 ед/мин  (живучесть х 10)

   Восстановление запаса маны -1940 ед/мин (дух х 10)

   Восстановление запаса сил - 1070 ед/мин (атлетизм х 10)

   Скорость бега - 13 м/с (1 + скорость/10 )

Защита - 51

Сопротивляемость

Физическому урону - 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/ сек)

Ядам - 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/ сек)

Огню - 20,62%  (Игнорирование урона: до 117 204 ед/ сек)

Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 92 088 ед/ сек)

Ментальному урону - 8,12% (Игнорирование урона: до 24 537 ед/ сек)

Навыки

Кулинария -250

Установка и обезвреживание ловушек - 19

Стрельба из лука -250

Плавание - 250

Задержка дыхания -250

Скрытность -250

Магия жизни -250

Магия духа - 250

Магия пространства -250

Магия земли -250

Магия воды -250

Магия огня -250

Магия воздуха -250

Магия света - 250

Магия тьмы - 250

Медитация - 250

Рукопашный бой - 92

Восприятие - 172

Некромантия - 250

Магия крови - 250

Химерология -250

Ритуальная магия - 250

Создание артефактов - 250

Изготовление ядов - 25

Изготовление мазей - 25

Укрепление металлов - 25

Укрепление древесины -25 

Усиление тела -25

Профессии

Травник -250

Рыбак -250

Портной -250

Кузнец -250

Плотник -250

Горняк - 25

Способности

Глаз импа

Одиннадцать потоков сознания.

Свой человек

Покров тьмы

Дары

Отложенная встреча.

Больше пятнадцати тысяч маны дают татуировки из кровавого малахита, без них бы я не выкрутился. Одно заклинание метеора стоит десять тысяч маны, только два подряд могу запускать, ну или парно. Зато эффект превзошел все ожидания. Для использования метеора, как заклинания, нужен трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя "свиток", свои навыки и тело, как манохранитель. Обычный маг может сделать тоже самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку, как свиток. Не выгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.

Решил пока не делать перчатки с сапоги. Хочется узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делаю уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого то конкретного параметра. На обратном пути однозначно потребуется сила, еже сейчас приходится тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона потребуется много выносливости, а когда завершу свою защиту, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делаю с упором на магическое использование, но уникальным, а масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношением.