Самоходные штаны.
На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который все время не слушался родителей и хулиганил во всей округе. Но за все приходится платить, в мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умрет. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.
Защита: +15
Воздействие: Скорость +5
Выносливость +5
Атлетизм +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.
Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорит мне, что еще чуть-чуть и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радует, штаны так и остались бело-серого цвета и выглядят как обычные деревенские.
О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет еще штопать.
Рубаха демона.
Несколько тысяч лет назад один демон гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила никому не говоря изгнать демона. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, того как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, в его дорожной сумке оставалась только запасная рубаха.
Защита: +20
Воздействие: Ловкость +2
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.
Чем дальше, тем веселее, панамка стала изящным дополнением костюмом истинного деревенского парня.
Красная шапочка.
У северных племен Гунни есть обычай, крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде он запомнился всем своим врагам. "Красная шапка" так его и прозвали. А соплеменники дабы усилить славу своего племени говорили "Да никакая она не красная, просто носит он ее, мясом наружу".
Защита: +10
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.
Еще на острове когда, смог изучить укрепление древесины вспомнил уроки отца, по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок я смогу сделать отцу по возвращенью. Решил сделать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.
Браслет драконоубийцы.
За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек в действительности смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить, и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только людей, но и чудовищах. Впоследствии, он сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +1
Мудрость +5
Дух +2
Живучесть + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Я стал чудо-ребенком зашедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке и все это дополняет красная панамка. А сцена мальчика везущего повозку по пустыне в таком прикиде, на фоне огромных чудовищ, однозначно говорит об умственных способностях их владельца. Да я как роза в навозе!!!
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -97
Ловкость - 104
Выносливость -120
Интеллект-206
Мудрость-178
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость - 119
Атлетизм - 107
Дух - 194
Живучесть - 109
Вторичные показатели:
физический урон - 48,5 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 235 кг (сила х 10/4),
Мана - 17030(1780+15250 от татуировок) (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 1200 (выносливость х 10),
Запас сил - 1200 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье -1090 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны -1940 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 1070 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 13 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 51
Сопротивляемость
Физическому урону - 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/ сек)
Ядам - 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/ сек)
Огню - 20,62% (Игнорирование урона: до 117 204 ед/ сек)
Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 92 088 ед/ сек)
Ментальному урону - 8,12% (Игнорирование урона: до 24 537 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -250
Установка и обезвреживание ловушек - 19
Стрельба из лука -250
Плавание - 250
Задержка дыхания -250
Скрытность -250
Магия жизни -250
Магия духа - 250
Магия пространства -250
Магия земли -250
Магия воды -250
Магия огня -250
Магия воздуха -250
Магия света - 250
Магия тьмы - 250
Медитация - 250
Рукопашный бой - 92
Восприятие - 172
Некромантия - 250
Магия крови - 250
Химерология -250
Ритуальная магия - 250
Создание артефактов - 250
Изготовление ядов - 25
Изготовление мазей - 25
Укрепление металлов - 25
Укрепление древесины -25
Усиление тела -25
Профессии
Травник -250
Рыбак -250
Портной -250
Кузнец -250
Плотник -250
Горняк - 25
Способности
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары
Отложенная встреча.
Больше пятнадцати тысяч маны дают татуировки из кровавого малахита, без них бы я не выкрутился. Одно заклинание метеора стоит десять тысяч маны, только два подряд могу запускать, ну или парно. Зато эффект превзошел все ожидания. Для использования метеора, как заклинания, нужен трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя "свиток", свои навыки и тело, как манохранитель. Обычный маг может сделать тоже самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку, как свиток. Не выгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.
Решил пока не делать перчатки с сапоги. Хочется узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делаю уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого то конкретного параметра. На обратном пути однозначно потребуется сила, еже сейчас приходится тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона потребуется много выносливости, а когда завершу свою защиту, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делаю с упором на магическое использование, но уникальным, а масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношением.