Выбрать главу

На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекаю самую опасную пустыню мира на своих ногах.

Получен урон:  49400 ед. ( Игнорирование: 24547 ед).

108/2370 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 24811ед/ сек

Центр пустыни излучает ауры с ментальным и огненным уроном телу. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно могу использовать его в одиннадцать потоков без урона здоровью. Урон от ауры на половину термальный так, что я пока спокойно переношу её.

Узнал нечто интересное, белесая пелена, которую я видел еще в аду, это предел моего сопротивления, как только я ее, преодолевая, урон от ауры начинает сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически это концентрированное поле энергии, а пелена это порог восприятия. Эта энергия, по-разному воздействует на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял свой цвет от центра краям. Сейчас это не бьет по глазам, и я спокойно переношу такое пламя, даже в расплавленном песке могу стоять.

До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища бывают до пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушаются, и приходится их или убивать одной мощной атакой или парализовать ядом. Колья, с в матированным кровавым малахитом приходится периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходит очень много сил.

В небе уже видна река душ, но больше это похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находится центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.

Каждый вечер заканчивается тем, что я закапываю повозку большой телекинетической "лопаткой", становлюсь прямо на нее и выходу из игры. Утро начинается с разминки в виде само откапывания себя, а потом тележки.

Местность, как и сами чудовища, меняются очень быстро. Кажется, здесь собраны все чудовища мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробираюсь в центр пустыни, тем сильнее становятся они и аура. Сегодня увидел полу астральных сущностей парящих над землей. Они атакуют с небольшой задержкой, так что убивать я их успеваю. У них есть крылья, но нет тел, лиц под балахонами, нижняя часть тела больше похожа на ветер или дым, как у джинов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.

Перчатки ловца душ.

Маг-охотник всю жизнь убивающий чудовищ имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага, его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.

Защита:  +5

Воздействие:  Дух +5

Интеллект +2

Мудрость +4

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.

Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас, враг слишком силен, нужно сделать перчатки и плащ.

Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия, во-вторых у как я себе палец то отрежу? Я ведь планирую, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ... жуть. Поэтому все, предметы были просто или уникальными или масштабируемыми.  Еще проблема может возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело...вот как их снять? А с плащом, как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон.

Какой я все-таки жуткий, готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные готовы убивать в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного магией крови.

Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некроматии, но это может привлечь внимание Элизы.

Накидка смерти.

Все знают, что Смерть, никогда не показывая своего истинного лика, под ее накидкой сама тьма, что смотрим прямо в душу. Иногда, на местах массовых бойнь, находят такие накидки. 

Воздействие:  под накидкой не видно черт лица владельца

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.

Вау, это первый предмет, который дает эффект не связанный с характеристиками. Единственное отличие от других ритуалов создания предметов в жертвах. Это были полностью духовные сущности - живые доспехи. Значит, они ли что они будут давать своему владельцу эффекты, а не увеличивать характеристики.

Перчатки неудачного посмертия.

Смерть иногда забирает людей совсем неожиданно. Проходят года, когда восставший немертвый вновь обретает сознание. Все они понимают, что умерли и восстали, когда смотрят на свои руки - там только кости.

Воздействие:  руки владельца выглядят, как руки скелета

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.

Ой...я кажется, знаю, какое оружие я себе сделаю. Даже без плаща я могу использовать поров тьмы, для придания своему облику жуткого вида. Меня даже чудовища боятся, когда я в таком виде, сгусток тьмы, принявший человеческие черты. Единственное, что видно глаза во тьме. Хороший набор, но становится жнецом смерти, я не собираюсь. Не хочу родителей расстраивать. Мама будет хмуриться, отец скажет, что такой выбор очень плох.

А вот, что делать с сапогами? У меня их только одна пара и если придам ей какой-то эффект, а не характеристики, то буду ходить именно в них. Хотя, где я еще найду разом столько чисто духовных сущностей.

Сандали Господа.

...

Воздействие:  позволяют ходить по воде

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца сандалей.

Я смотрел и думал... как бездарно я потратил самые ценные сандалии. У меня же есть печать для хождения по воде. Да и что это за описание, а потом придет бог и скажет, "верни мои сандалии, конокрад. За воровство отправлю тебя в Ад. Хотя нет, опять сбежишь." Ладно, кто его знает, что в жизни будет, может я буду без маны и мне потребуется пройти долиною смертной тени. Тьфу ты... начитался, называется.

Пришлось идти в этих сандалиях по песку дальше к центру пустыни. Чем дальше идешь по пустыне, тем сильнее задумываешься, а что там в центре? Неужели я нашел путь в Ад? Или же там река душ, ведущая в Серые Земли? Осталось немного, уже отсюда видны горы, за которые затекает этот поток душ.

Примерно на пятьдесят километров увидел, что центр пустыни закрыт плотной стеной гор. Здесь не было просто ауры огня, все горело, песок, а местами и сам воздух. Удивительно, но я мог дышать в огне, классное ощущение. Тут появились первые скалы торчащие, как каменные игры прямо из земли. Тут я  и закопал свою повозку, горящая земля начала ее разрушать. Все ненужное оставил в ней, все что не оставлю, придется тащить на себе.

У самых гор пришлось помучаться  и искать удобный путь. Два дня ушло на то, чтобы добраться до расщелины в горах и уже по ней добираться до центра пустыни.

Получен урон:  177200 ед. ( Игнорирование: 86611 ед).

211/2370 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 87090 ед/ сек

Для меня нынешнего, все горы были покрыты пеленой с огненными оттенками. Казалось, что сама ткань реальности дрожит от такого сильной ментальной ауры. Сама пелена проявляется примерно при ауре от пятидесяти тысяч урона и выше, и чем выше сопротивляемость, тем больше требуется урон от ауры, чтобы она стала видна невооруженным глазом. Маги, используя магозрение, видят, как поле силы определенного цвета.