- Естественно дядя Лорх, мы знаем, какие выгоды это несет для нас - съёрничала Катрина. Вообще эта магесса была довольно остра на язык, иногда его хотелось подрезать.
- Лорх, неужели ты и вправду думаешь, что мы сможем побить хотя бы месячный рекорд?
- Я уже делал это несколько раз, так что если у тебя руки растут из того места, мы все сможем.
Я неуверенно покачал головой, нет, вы не подумайте, мне очень хотелось поставить рекорд, но нужно смотреть правде в глаза. А правда была такова - мы не то что можем его не пройти, но можем слиться еще на подходах к главному боссу. Я уже успел открыть игровой справочник и прочитать все возможное про этот инстанс. «Паучья ловушка» 10 уровень. Для прохождения инстанса на рекорд, необходимо выбрать сложность смертельный уровень 15. Финальный босс инстанса «паучиха Кро» имеет 19 уровень. Т.е. теоретически игрок 20-го уровня в одиночку на обычной сложности не способен с ней справится. А это уже заставляло напрячься. Тут наконец подал голос Бронивечок: - Ребят, а ребят, ну как я вам? Силен? Да, да? - наш танк поднял здоровенный валун над головой и стал приседать. Я прикрыл лицо рукой, но Лорх не дал мне впасть в апатию.
- Август, как я и говорил, в этой игре ты новичок. Я не кикну нашего танка и не променял бы его даже на танка 15-го уровня если бы мог. А знаешь почему? - я вопросительно посмотрел на пати лидера - Потому что он уже очень долгое время здесь ошивается и прокачал свои пассивные умения по максимуму для своего уровня, я бы даже сказал, что не у всех игроков 20-го уровня настолько они прокачены.
- В смысле? - я не понимал, о каких пассивных умения идёт речь, а потом хлопнул себя по лбу. Там где я нашел свой первый активный навык Разящий удар, я видел такие названия, как владение мечом, топором, луком и т.д. Не придал этому сильного значения. Выходит чем больше упражняешься во владении каким либо оружием, тем больше развивается твой навык. В этом смысле некоторые игроки низкого уровня со своими базовыми прокаченными умениями, могут легко дать фору игрокам высокого уровня, которые не заморачивались на пассивных умениях и летели по уровням паровозом. Увидев, что я все понял, Лорх приказал всем открыть свои характеристики и прокачать умения так, как он прикажет. Катрина была слегка недовольна тем, что ей командуют, но сама мысль о том, что мы сможем пройти инстанс, заставляла игроков следовать указаниям лидера. Бищопчик вообще все время молча исполнял свои обязанности, он был очень умён. С чего я сделал такой вывод? Он молчал. Я открыл свои характеристики и по указу Лорха, хотя я и сам догадывался, что так следует сделать, распределил 5 очков: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в выносливость. Благодаря новым вещам, которые дал Лорх на 10 уровень и тому, что я вкинул одно очко в выносливость, заметно повысились очки жизни и физической атаки. Сами по себе очки силы, ловкости или выносливости слабо поднимали здоровье или атаку, а на низких уровнях вообще не поднимают, но когда ты одеваешь вещи под определенные характеристики, они поднимаются сразу и на много.
Имя персонажа - Август
Уровень - 10
Опыт - 10 (1100)
Раса - человек
Класс - отсутствует
Специализация - отсутствует
Клан - отсутствует
Сила - 7
Ловкость - 5
Выносливость - 1
Интеллект - 1
Жизнь - 1110 очков
Мана - 500 очков
Физическая атака - 120
Магическая атака - 10
Защита - 0%
Магическая защита - 0%
Оставалось выбрать на прокачку навык, который открывался на десятом уровне. Первоуровневое умение прокачивалось само по себе по мере его использования, как и любой последующий скилл, который прокачаешь. На выбор было четыре варианта.
1. Бросок змеи ур. 10 (мана 50 начальная физ. атака 100) - бросает кинжал/меч в своего противника и наносит урон десятикратно превышающий показатель физической атаки.
2. Мощный выстрел ур. 10 (мана 50 начальная физ. атака 100) - выпускает мощную энергетическую стрелу в противника, скорость перезарядки следующей стрелы сокращается на 50%.
3. Удар сверху ур. 10 (мана 50 начальная физ. атака 100) - наносит удар мечом/булавой/копьем в голову с 50% шансом повесить кровотечение на 60 секунд, при удачном кровотечение повышает урон на 10%.
4. Большой щит ур. 10 (мана 50 начальная физ. защита 20) - повышает защиту на 20% и отражает входящий урон в размере 5% обратно в противника.
Мне, как опытному игроку сразу стало понятно, какой скилл кому подходит, поэтому я не особо задумываясь прокачал удар сверху. Этот навык мне очень пригодится, как при игре с двуручным оружием, так и при игре с одноручным. Лорх взял бросок змеи, а Бронивечок большой щит. Магесса насколько я мог судить прокачала огненный шар, а Бишопчик естественно базовое лечение здоровья. Я решил осмотреть свои вещи. От Лорха я получил самый качественный меч, т.к. в группе я являюсь основным дамагером. Меч имел показатель атаки 100 и имел редкое качество, светился синим цветом в торге. Вещи же были обычные кожаные, только теперь это были не просто рубашка, а кольчуга и т.д. Щит также имел редкое качество с неплохим базовым показателем защиты. В общем к походу в инстанс я был готов на все 100%.