Выбрать главу

С заточением Кункуса, война была окончена, но победителям достался не цветущий сад, а бесплодная скала, где правил первозданный хаос и монстры созданные падшими, а от изначальных осталось только шестеро, не считая запертого предателя. Видя весь этот кошмар, оставшиеся боги дали клятву, что восстановят Илькору и не допустят повторения этого.

Аваар начал восстановление баланса стихий в мире, и вскоре он начал успокаивается, а Сильва вдохнула в Илькору жизнь, вырастив леса и животных. Линэя восстанавливала потоки магии которые были разрушены в ходе войны и создания Инфернария, измерения Кункуса, а позже она вместе с остальными изначальными создала небесный чертог – мир богов, где поселились они и их дети. Остальные боги занялись истреблением оставшихся чудовищ, чтобы не дать им в будущем навредить Илькоре, но как оказалось, убили не всех, и до сих пор можно встретить некоторых из этих древних монстров в виде боссов.

Закончив восстановление мира, а с ней Эпоху возрождения, изначальные стали заводить детей, которые стали древними богами, создателями рас, населивших мир, тот период назывался Эпохой творения, за которой последовала Эпоха расселения. Теперь вернемся к главной теме, а именно к богам в долине, но перед этим надо сказать, что боги делятся на два типа, рождённые от крови и от плоти. Первые боги появились из чрева богинь либо из крови богов, а вторые образовались из останков изначальных и падших. Главным отличием между ними это количество и сила. Кроворожденных не много, но они очень сильны и от родителей они получают немало сил, когда Плотерожденных много но он не так сильны и в отличии от первых при потери своих последователей слабеют и могут стать полубогами, духами стихий и другими сущностями. И раз я затронул полубогов, то они тоже Плотерожденные и лишь единицы Кроворожденные, отличаются они от богов только тем, что находятся в Илькоре, а не в Чертогах и могут активней влиять на расы мира, но они слабее богов, и только самые древние могут сравниться с ними, ну и тем, что их можно убить в отличии от богов, но вернемся к нашим богам.

Итак, все боги долины Плотерожденные, потому Митрен старался стать единственным божеством здесь, и кстати о нем. Он до Падения королевства был богом света и исцеления, заботился о своих верующих, и позднее принял присягу богов, которые сейчас входят в пантеон Кадит, однако После падения, гибели многих его верующих и Проклятии Смерти, легшей на долину и поднятии нежити, Митрен впал в гнев. Страх что его могут сместить его вассалы вынудил его отнять их последователей и попытаться уничтожить их, но это не удалось. Кстати, прежде чем перейти к Кадийцам, скажу какие бонусы, дает Митрен своим последователям. Сейчас он бог света, сражающийся с порождениями смерти, и дает бонус в +5% к магии света и +10% к урону наносимому нежити, а также +1 к силе или интеллекту, в зависимости от специализации, ну и конечно, с ростом отношений с ним растет и бонус.

Пантеон Кадит, после изгнания Митреном, сохранил свое влияние только на юге, но из-за информационной блока жрецов, я знаю только их имена, бонусы от них и кто им в основном покланяется. Возглавляет пантеон Утей – бог света и защиты, дает +5% к магии света и на 5% увеличивает пораметры брони и защиты и +1 к здоровью и интеллекту, в основном его избирают себе в покровители танки и паладины с уклонов в защиту, впрочем, и обычные войны и ДД возносят ему молитвы. Следующей идет Милеан – богиня любви и плодородия, супруга Утея. Дает бонус к лечебным заклинаниям и росту профессий связанных с земледелием и собирательство +10%, и +1 к выносливости и интеллекту, потому ей молятся крестьяне и целители. Кан – бог магии земли, покровитель Скальной башни, школы и гильдии магов юга, в которой можно научиться магии земли, геомантии и магии металла, и в основном поклоняются ему маги. Сам он дает бонус +10% к магии земли и интеллекту, а также он очень дружен с Боргутом – богом горных и кузнечных ремесел, дает прибавку к росту этих профессий +10% и увеличивает шанс добыть что-то ценное при добыче руды и создать предмет с повышенной прочностью и качеством. Последний, это Мотей – бог смерти. Он провожает души умерших в Земли мертвых и следит за их покоем, поэтому самостоятельно нежить не может подняться на городском кладбище и в пределах города, и только некромант сможет это сделать, однако Мотей узнает об том и отправит одну из Плачущих дочерей, предупредить стражу об этом. Его бонусы нацелены только на жрецов и темных магов, но из-за отсутствия учителей и возможности получить древо навыков тих школ, последние отсутствуют, а сами бонусы дают +5% к темной магии и дебафам, и +1 к интеллекту, поэтому у него мало последователей игроков, но это не значит, что ему не молятся. Наоборот, молитва ему помогает вернуть часть опыта в случае смерти, а пожертвования не только позволяют, пусть не быстро и не дешево, но восстановить потраченную жизнь и уменьшить пребывание в Пустоте, камере пыток для погибших игроков, где они находятся до возрождения.