- Хорошо, можете идти.
Когда они покинули комнату, собеседник нарушил тишину.
- Скелет, пф. Наверняка, это какойнибудь клан подсидел их, а если одиночка, его надо заманить к нам или выкупить кольцо.
- Не знаю. Отправь людей в Форестхилл, пусть собирают информацию, а заодно и об алтаре разузнайте побольше.
- А зачем?
- Вариант со скелетом отметать нельзя, возможно, когда они пришли туда, то активировали скрытый эвент, который может резвится в Поднятие нежити или Нашествие демонов, а даже если это окажется пустышкой мы ничего не потеряем.
- Понятно, я немедленно отдам распоряжение.
Часть 4. Выход из тени
'Прежде чем идти на охоту, подготовся к ней'
Три волка окружили семейство оленей. Олень – отец ранен, но продолжает защищать семью, но этим волкам не нужно их мясо, они напали на них по моему приказу. И вот на сцену выхожу я.
- Стрела смерти…
После разговора со стражем я приступил к разбору своего имущества и навыков.
Мертвая клятва
Тип: меч
Класс: необычное (зеленое)
Урон: 7-15 (режущий), 6-9(колющий)
Прочность: 100/100
Для владельца этого меча все клятвы – тлен.
Наказание за нарушение клятв не последует
Вес: 3 кг
Способность меча не совсем понятна, но его урон и класс очень радуют, а что с кольцами?
Перстень смерти
Тип: кольцо
Класс: редкое (синие)
Прочность: неуничтожимо
Раз в день может вытянуть всю жизнь в радиусе метра и полностью восстановить здоровье владельца, жизнь в поражённую местность вернется через 3 часа.
Вес: 0,5 кг
Моя единичка удачи наконец сработала, и я получил универсальную аптечку для нежити на экстренный случай, хотя ее можно использовать только раз в день, но все же и на этом спасибо.
Кольцо Люпи позволяло создать иллюзорную внешность, а также изменить имя и уровень, других бонусов не давало. Когда открылся редактор внешности, где мне предложили несколько шаблонов. Самому копаться не хотелось, а потому выбрал лицо молодого и глуповатого паренька с короткими каштановыми волосами. Если хочу, в будущем, жить среди людей и не иметь проблем, то надо иметь серую внешность, да и как говорится, дуракам всегда везет. Назвал я это свое воплощение Люпи, в честь бога – создателя этого кольца, уровень поставил тот, что на самом деле – второй, но в будущем можно занижать, чтоб в схватке иметь козырь.
С вещами разобрался, теперь перейду к себе. Свободные Очки Силы потратить не могу сейчас не на что, но благодоря классу я получил одну единичку характеристики интеллекта, и поднял количество маны до тридцати, сейчас она нужнее всего, ведь мана как воздух для мага, плюс один процент к силе заклинаний. Конечно я могу использовать здоровье , но с этим надо быть осторожным и не рисковать, а теперь посмотрим, что дают характеристики.
Сила – влияет на физический урон и силу крита, также воздействует на переносимый вес и немного наращивает здоровье. Косвенно увеличивает выносливость и стойкость, то есть защиту от ошеломления, падения и так далее.
Ловкость позволяет быстрее бегать, увеличивает вероятность крита от физического урона, увеличивает скорость ударов, стрельбу с метанием и чтения заклинаний, влияет на шанс уклонения от удара, а также акробатику - прыжки, перекаты, подъем по поверхностям и так далее.
Интеллект – одна единица равна десяти очкам магии или маны, также дает 0,5% ее регена. Увеличивает шанс наложения дебафов как магического, так и физического характера, также влияет на рост профессий.
Интуиция – это шестое чувство, позволяющее обнаружить вещи, ловушки или ингредиенты (подсвечивает их), поиск следов, а также дает защиту от контролирующих или пугающих способностей. Вторая, после ловкости, характеристика необходимая ворам и другим ловкачам, увеличивая вероятность карманных краж, вскрытия замков и так далее.
Удача – влияет на шанс выпадения качественного лута, редкого ингредиента или уникального квеста, также часто влияет на другие характеристики.
Здоровье – как и интеллект, только дает здоровье и его реген.
Выносливость – увеличивает запас стамины, скорость и продолжительность бега и на защиту, а точнее на количество ударов которые выдержит блок щитом или оружием.