Выбрать главу

Теперь статы. Сначала идет максимальный урон и броня, потом усиления с ослаблениями и зашита.

Урон: 9 – 17

Магический урон: 8 – 14

Броня: 0

Усиления: магия смерти +7%

 магия тьмы +5%

Зашиты: колющий урон +30%

режущий урон +10%

рубящий урон +5%

дробящий урон -60%

урон от огня -30%

от света -50%

от смерти +100%(имунитет)

от тьмы +75%

Неплохо, неплохо. Некромантия выросла на 1% из-за частого применения магии этой школы, стрела на 5%, сгусток на 3%, а вампиризм на 1%.

Закончив ревизию, я собрался уходить на охоту за опытом, поскольку другой цели у меня пока нет, надо стать сильнее. На поляне все также бродили волки, может на них качнутся, а пока я обдумывал этот вопрос ко мне подошел один из них. Я приготовил меч с заклинанием для атаки.

- Если бы тебя можно было использовать по-другому

Вы желаете принять Мертвого волка в группу Да/Нет

О, а это интересно, и убрав оружие я нажал Да. Подсветка его названия сменилась с зеленого на синий. В левой части моего поля зрения, под здоровьем с маной, появилось три ячейки, и одна была занята волчьей мордой. Сконцентрировавшись на ней, я получил подробную информацию.

Мертвый волк (самка)

Хозяин: <не выбрано> скелет - заклинатель

Жизни [50/50]

Характеристики

[сила - 2]

[ловкость - 1]

[интеллект - 1]

[интуиция - 1]

[удача - 1]

[здоровье - 0]

[выносливость - 0]

Умения: ужасающий вой

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Прошу прошение

- Ррхх…

- Так вы дама с характером.

- Угхх…

- Теперь возьмём еще двух

Как оказалось, количество членов группы зависит от ее лидера: у воинских классов 5, у воров и лучников 4, а у магов 3. С ростом уровня увеличивается и размер пати, но это происходит только на каждом двадцатом уровне,  прибавляет только одну ячейку. Конечно, есть навыки вроде Лидерства, которые увеличивают количество людей в группе и дает ей бонусы, но их стоит брать, только офицерам кланов или лидерам слаженных групп. Также командиры дают бонусы и способности для пати. По дефолту командир прибавляет 5% к своим основным характеристика, воин к силе и здоровью, ловкач к ловкости и выносливости, а маг к интеллекту и интуиции, всем членам группы. Способности – это групповые навыки, которые активирует лидер голосовой командой, вроде «Стена щитов» увеличивавшая защиту от урона у щитовиков, когда они их смыкают, и делает их живой стеной, защищающей магов, хилов и других. «В атаку!» Дает бонус к урону всем ближникам. У лучников это «Залп», который позволяет устроить град стрел и увеличивает урон. Маги  уменьшают каст у больших заклинаний, вроде «Метеоритного дождя», и увеличивают урон, но только если каст проводят хотя бы три человека. Так же группа магов может создать маленькую армию элементалей или големов. За каждым магом закреплена возможность призыва четырех помощников, а при взятии специальных навыков и их прокачке увеличить это число, но тут есть своя хитрость. Если у мага не будет хватать маны для подпитки элементалей, то они  исчезнут или нападут на него. Поэтому луче всего призывать элементалей равных по уровню или ниже, а здоровиков только группой. Самый главный минус такой армии – командир, стоет его убить как они все исчезнут. Големы продолжат функционировать при обоих случаях, но не долго, поскольку их резервы маны начнут разрежется быстрее, когда их хозяин мертв. Но возможность иметь призванную или созданную армию, не делает магов всесильными: элементали дороги в призыве и требуют много маны для поддержания контроля, а также они не всегда эффективны, как например водный элементаль в пустыне. Големы дорогие в производстве и долго создаются, особенно металлические. Оптимальным для мага вариантом будут глиняные или каменные големы, в качестве охраны, но они не должны быть больше человека, ведь чем больше сосуд, тем больше он требует топлива – маны. Также у каждого отряда (за исключением нежити и големов) появлялся показатель сплоченности – Боевой дух, который складывался из боевого духа командира, бонусов от командных навыков и воли остальных членов пати. Если он был высок, то отряд получал бонус к урону, защите и регену, но если он падал, то бойцы впадали в панику и получали обратный дебаф, а когда дух бойца или отряда падал в -100 они начинали бежать.

Всю эту информацию я получил из подсказки, которая появляется при первом создании группы.