Выбрать главу

Десятки кораблей ежедневно заходили в Золотую Бухту, сотни тонн грузов расходились во все концы Мильгарда, тысячи купцов заключали торговые сделки. Долгое время Пасир находился под властью арсинийских правителей, но вторгнувшиеся с Экутрских островов риталийцы сумели выбить имперские войска из города. При попытке захвата Вистиона риталийцы сами потерпели поражение от войск Арсинии и откатившись назад быстро растворились среди племени киронцев с незапамятных времен, проживавших на этих землях. Благодаря энергии народов огня Кирония обрела независимость от Арсинии.

Владения Киронского государства были небольшими, ограничиваясь лишь узкой прибрежной полосой северной части Валтийского моря, но представлялись чрезвычайно важными со стратегической точки зрения. Играя роль коммуникационного узла в продвижении товаров, поступающих по морским путям из Белого Мильгарда, Пасир оказался в положении схожим с Зуварской долиной. Являясь важнейшей транзитной артерией и взымая плату за использование портовой инфраструктуры (складов, стоянок для судов, доки для их починки и ремонта, выгрузки и транспортировки) Пасир расцветал и богател, привлекая внимание алчных соседей.

Главным противником для Киронии являлась Арсиния, пытавшаяся подмять под себя богатейшую провинцию, главным союзником — Пэйра. Кирония представляла собой олигархическую республику, все решения которой принимались путем обсуждения и тайного голосования в специальном органе исполнительной власти — Совете Риволи (дворец в котором проходили его заседания, располагался на Риволийской площади). На период войны Советом назначался консулат, получавший фактически диктаторские полномочия. Он мог принимать решения, минуя Совет, мог вводить чрезвычайные налоги и вести переговоры от имени республики с иностранными державами. Поскольку киронцы практически всегда находились под угрозой нападения, полномочия консулата бесконечно продлевались, а сам Совет стал именоваться уже не иначе как Консулат Риволи.

Если арсинийцам удавалось подкупить членов Консулата, то Кирония превращалась в сателлита империи, но как только верх брала иная партия, все связи с Арсинией резко обрывались. История взаимоотношений Вистиона и Пасира это история постоянной борьбы между партией грифов, (приверженцев альянса с Арсинией носивших на безымянном пальце левой руки золотой перстень с изображением этой птицы) и партией птицеловов («ловцов» грифов), добивавшихся полного устранения ее влияния (не удивительно, что лидерами последних являлись потомки первых риталийцев, боровшихся против империи). К противостоянию этих государств мы еще неоднократно вернемся, а пока поговорим о северных соседях Арсинийской империи.

Глава 6

О печальной судьбе Гарлондского королевства уже было упомянуто. Народы льда попали под мощный удар Зорафа Беспощадного, предводителя камгаров, но не растворились в историческом небытии. Исарское, Лаксборское, Тавмитское и Мидионское княжества, взросшие на осколках гарлондского государства, уцелели, подарив шанс будущим поколениям на возрождение страны. Первый шаг в этом направлении был сделан: мидионцы разгромили армию камгаров, остановив их продвижение, но путь еще предстоял нелегкий. Прежде всего, следовало решить, кто из правителей поднимет знамя борьбы за объединение. Внутренняя конкуренция была высока: исарские и лаксборские правители беспрестанно грызлись между собой, оспаривая лидерство.

Владения Исарского княжества, граничившие с мидионцами и располагавшиеся на стыке владений Зартинии и Арсинии со столицей в Тарите, назвались Медвежью Обителью, Лаксбория главенствовала на севере являлась соседом Акерума и Остока. Во владениях Лаксбории располагалось особое место, где обитали духи предков, которые могли предсказывать будущее и наделять сверхъестественными способностями избранных. Заколдованная Дубрава, лежащая к западу от Раквита, была нанесена на все карты Мильгарда, но не каждый мог беспрепятственно добраться туда. Многие путешественники, пытавшиеся познать ее силу, сбивались с дороги, когда казалось, что цель уже близка. Густой туман обволакивал все вокруг, на путника накатывала сладкая дремота, он терял ориентацию на местности, блуждая по лесу как по заколдованному кругу, пока силы совсем не покинут несчастного. Заколдованная Дубрава открывала свои тайны далеко не каждому смертному.

Соперничество Исара и Лаксбории выразилось даже в символах княжеской власти: чтобы поддержать притязания на овладение всем наследством Гарлонда и получение титула короля, исарский правитель инициировал создание Рейнгардского Штандарта (в память о древней столице), игравшего роль своеобразного военно-политического ордена, объединяющего исарскую знать для достижения заветной цели по объединению гарлондских земель вокруг Тарита, но лаксборцы тут же выступили с аналогичной инициативой. Раквитский Штандарт стал ответом на исарские притязания на господство. Стиснутые между камгарами и Холодными Пиками мидионцы не принимали участия в этой игре честолюбия, будучи озабоченными беспрестанной борьбой с воинственными соседями. Гарлондцам предстоял еще нелегкий и кровавый путь для объединения.

Раз уж мы заговорили о народах льда, то уместно будет упомянуть об эрлинах и других народах, с незапамятных времен, обитавших в северной части континента. Потерпев тяжелое поражение от остокцев (которые впитали черты северян, но причисляли себя к народам равнин) эрлины попали в политическую зависимость от Зуагра. Эрлинская верхушка начала перенимать обычаи и традиции, сложившиеся в остокском государстве. Священным для эрлинов местом являлась увенчанная снежной шапкой Заповедная Гора, где согласно поверьям, обитали духи предков. Заповедная Гора являлась самой высокой вершиной Холодных Пик, которую в ясную погоду можно было наблюдать даже из Тарита. Затерянный среди скал, суровый и продуваемый холодными ветрами центр Эрлинского королевства Бронхольм (который скорее напоминал крупную деревню, чем полноценный город), только на первый взгляд выглядел хмуро и серо. При более близком знакомстве с его обитателями становилось понятно, что эрлины являются гостеприимными хозяевами, всегда готовыми дать приют любому путнику, а их внешняя суровость вызвана особенностями климатических реалий, в которых им приходится жить.

Другие могущественные племена, проживавшие к северу от Холодных Пик (или как их презрительно называли в Золотом Мильгарде — пещерные кланы): секи, витины, рейцы, аксы и многие иные названия которых затерялись в дымке времен, не были столь «любезны». Поджидая зазевавшегося путника или неосторожного негоцианта, решившего сэкономить на охране, они могли легко ограбить и запросто лишить жизни. Северная окраина Мильгарда пользовалась дурной славой, не каждый торговец мог рискнуть отправиться туда в путь. Впрочем, пока влияние пещерных кланов далее Холодных Пик не распространялось, поэтому не будем останавливаться на них подробно.

Каждое государство, каждая группа народов обладала характерными особенностями, влияющими на организацию политической системы. Для акерумцев и шергов власть монарха являлась священной, его воля законом, а представительские органы власти находились в зачаточном состоянии. Трон передавался по наследству от отца к старшему сыну, изменить этот порядок могли только чрезвычайные обстоятельства. Земля, поля, угодья принадлежали государю, налоги стекались в столицу, в каждом городе, каждой провинции находился чиновник, отвечающий за сбор налогов и отбор новобранцев в армию. За службу воины получали фиксированную плату, а отслужив положенный срок, ветераны становились собственниками надела земли, при условии, что один из сыновей пополнит ряды имперского войска, а также имели целый ряд налоговых послаблений (так сформировался особый класс империалов, выступавших оплотом существующей власти). Акерум и Шергия являлись самыми централизованными государствами Мильгарда.