Выбрать главу

Мародеры не опали… Мародеры рухнули трупами, как подкошенные. Парочка оставшихся звездочек весело попрыгала по неподвижным телам и тоже исчезла.

По чистой случайности оставшийся в живых бандит, матюкнувшись, попытался скрыться в близлежащем лесочке. Тут очнулся я. Несколько точных выстрелов в загривок, и последний дармоед отправился в десятиминутный отпуск.

Постояли с минуту, тихо переругиваясь, решали — куда пойти дальше. Договорились, что будем постепенно открывать новые территории, а раскрывающийся по мере прохождения «туман войны» как раз выдал на карте, на самом пределе видимости, дорожный перекресток. Быстро всё обговорив, дружно зашагали на юг. Через пять минут добрались до развилки. Скорее даже до растрилки. Дорога в этом месте разделялась, образуя этакий тройник. Камня с символическими надписями не было, какого-либо указателя тоже. Поэтому особо и не спорили. Я зашагал направо, Эриния — налево, а Могучий Джон, взвалив громадную секиру на плечо, подался назад, в сторону, откуда мы только что пришли. Напоследок выдал, что хочет быть поближе к роа, что, как только Сальма спуститься — сразу же нам отпишется.

Поднявшись на очередной холм, обернулся, удовлетворенно хмыкнул. Вдалеке, на пределе видимости мельтешили несколько маленьких силуэтов, среди которых крутилась небольшая фигурка, размахивающая Превосходной Секирой Лоботряса.

Могучий Джон добрался до места стычки и отправлял в повторный отдых респавнившихся мародеров «Джа forever!». Опыта много не бывает. Это точно…

27 ноября

Немного поплутав по лесам и полянам, добрался до небольшого, прянично-карамельного городка — Горхидиса. Город стоял на семи небольших холмах, между которыми, то взлетая, то сбегая, петляло великое множество улиц, улочек и тропочек. Поначалу даже побоялся соваться в Горхидис, так как свежи еще были детские воспоминания о Гензеле и Гретель в страшной сказке братьев Гримм.

Каждый дом, каждый забор, каждая постройка в Горхидисе были прямо таки с фанатизмом раскрашены в яркие цвета. Все в городке было округло-круглое, кисельно-леденцовое, приторно-сладкое. Ни одного мало-мальски острого или тупого угла. Такое впечатление, что в городке проживали ярые фанатствующие филантропы-человеколюбы. Как-то страшновато было туда соваться. В воздухе прямо таки витал запашок западни. Посидел на небольшой опушке, недалеко от городка, понаблюдал.

Персы в городок заходили, выходили, и никого вроде бы и не тревожила эта идиллическая пастораль. Вспомнил про джинна Умелые Ручки. Залез в инвентарь, потер лампу. В выскочившей панельке напечатал «Горхидис». Прочитал то, что выдала поисковая машина. Выдала много, но практически ничего интересного.

Размеры, численность, наличие квестовых персонажей, и кучу обычного форумного барахла. Пожал плечами, набрался смелости и зашагал в город.

И чего, спрашивается, переживал? Никто не кинулся с улюлюканьем и гоготаньем, к горлу Гавроша не протянулись костлявые ручонки и не стиснули шею, выдавливая из горла остатки воздуха. Никаких нападений, атак, монстров с чудовищами и прочих внезапностей. Обыкновенный городок, с обыкновенными неписями, обыкновенными продавцами… Только крашеный в дебильные, ядовитые цвета.

Побегал по Горхидису, по пути выполнил пару простых квестов категории «окажи неоценимую услугу и принеси/унеси/отыщи/укради/шлепни/бла-бла-бла чересчуржутковажную для квестодателя вещь». Ага. Вот прямо таки вопрос жизни и смерти решался для продавца зельями Лидияса, когда он попросил, не мешкая, отнести его другу флакон яда «Истерика Меркури». Причем отводилось на это время «успей до заката, иначе яд испортится». Суть квеста заключалась в: добежать на другой край города, отыскать в толпе перед кабаком персонажа, над которым висел значок исполняемого квеста, отдать ему бутылек с помойного цвета содержимым. И через несколько секунд выдать в воздух матерно-удивленную тираду, рассматривая рухнувшее перед тобой бездыханное тело. Так как друг Лидияса, практически не задумываясь, откупорил флакон и выпил весь яд. Залпом и до дна. Шизик-камикадзе?

А расплачиваться за квест кто будет? Мда. Бред редкостный, качественный, разработчицкий.

Естественно, грех требовать многого от разработчиков, но когда, в каждом городе выполняешь одни и те-же: «сходи к тому-то и отнеси ему то-то», когда меняются только имена, названия предметов и время на передвижение, такая монотонность начинает надоедать. Да и опыта дают столько же, а требуется на переход к следующему уровню все больше и больше.