Ночью, когда весь замок уснул, Бестия проснулась в заточении. Она осмотрелась и, не заметив охраны, перекусила прутья, освободившись из плена.
Хрономаг наблюдал, как охранники, наигравшись в карты, решили вздремнуть. Сильный храп раздавался на всю комнату. Спать не получалось, так как без физического тела сознание не могло отключиться, поэтому он думал.
Теперь никто и ничто его не отвлекало от того, чтобы проанализировать ситуацию на Земле, на которой все шло не плану. Он чувствовал, что с ним кто-то играет, создавая непредвиденные ситуации. Ядерная война, которую кто-то пытался развязать была самым простым и понятным явлением. Здесь необходимо было снова вернуться назад и размотать клубок интриг и подстав, дабы найти заинтересованную сторону. Страны всегда и везде враждовали, используя весь арсенал, который могли применить. Но вот дальше все пошло совершенно не прогнозируемо. За появлением на планете оружия инопланетного происхождения, чувствовалась рука хрономага. А еще по многим Вселенным были разбросаны осколки магического камня, прорывающие пространство, соединяя между собой миры, образуя порталы. Эти миры обладали атмосферой и наличием монстров, словно кто-то это сделал нарочно, а главное задолго до открытия разломов на Земле. Догадаться не сложно, кто-то готовил почву для усиления землян. Интересно что должно произойти в будущем, чтобы так заморочиться в прошлом, усиливая разумные расы. Несколько порталов в мире демонов, открывшиеся столетие назад, были тому прямым доказательством. Возможно, на планетах с драконами, эльфами и иными разумными ситуация окажется схожей. Это необходимо было проверить, заглянуть к ним через Крегена. Сложив все пазлы в картину, хрономаг пришел к выводу, что вскоре может вспыхнуть война, где главным оружием будет магия. Вот только этого проверить нельзя. Прыгать в будущее, которое еще не наступило для мага времени, невозможно. Оставалось дождаться его, проживая день за днем. Поэтому задерживаться надолго в прошлом, тоже не вариант, а значит, проблемы необходимо решать, как можно быстрее, заканчивая с вынужденными каникулами.
Неожиданно посреди комнаты возникла Бестия, переместившись внутрь замка. Она обвела взглядом спящих охранников, тихо переместилась к скульптуре и, недолго думая, откусила ей голову. Хрономаг даже не успел подумать, откуда кроконяшка знает, что нужно сделать, дабы его освободить…
Ларик оказался снова в своей комнате, не веря, что избавился от каменного плена. Он дышал полной грудью, наслаждаясь свободой. Вспомнил, что после императорского бала и отправления Андромеды на Раху, заперся как раз в комнате. Турнир у демонов начнется лишь завтра, но вот спешить туда он не будет. Ему необходимо найти способ, как противостоять последнему магу, дабы снова не стать изваянием. А еще стоило поблагодарить Бестию за спасение и выснить, как она узнала, где его искать. Выйдя из дворца и завернув на площадку, где отдыхали арахниды, обнаружил Бестию, уминающую большую змеюку. Теперь ни за что не поверю, что эта хитрюга не сможет найти себе пропитание, но вот от положенной халявы она никогда не отказывалась. Уселся рядом на какой-то топчан для разделки туш и не знал, как начать разговор с неразумной тварью. То, что кроконяшка умнее многих монстров, сомнения не вызывало, но вот поймет ли она меня, сомневался.
— Спасибо за то, что спасла из плена Асмодея, заточившего меня в камень, — Бестия аж перестала жевать змеюку, уставившись на меня четырьмя удивленными глазами. — Заранее благодарю. Это произойдет через три дня на Раху после турнира, на котором мы с Азазелем проиграем. Меня заточат в камень и отвезут в замок к Асмодею, а его убьет какая-то сексапильная демонесса. Приятель, посчитал, что смерть от дамы не так уж плоха, поэтому подставился сам. Вот только не хочу терять друга. А как победить мага, превращающего всех в камень, ума не приложу. Да и другу помочь не мешало бы.