Кровавая роза. Уровень 5. Урон от кровотечения 22%. Восстанавливает здоровья на 1%, если смерть наступила от кровопотери.
Дальше шла ветка призыва. Тут всё было банально и просто. Так как этот класс был отнюдь не для призыва, призыв был чисто для галочки. Но и здесь можно было найти полезные умения. На первом уровне давалось также два скила.
— Призыв скелетов. Уровень 1. Призыв одного скелета воина. Время пребывания скелета 5 минут. Расход маны 100 единиц. Откат 20 секунд. Нельзя призвать больше одного скелета за один раз. Максимальное количество поднятых скелетов равно 10.
— Призыв умертвия. Уровень 1. Можно призвать 1 умертвие после убийства монстра. Количество призываемых умертвий равно вложенным очкам опыта. Расход маны 300 единиц откат умения 10 секунд.
Оба умения были не очень уместны. Оба имели ограничения по времени. И будь моя воля, я бы не взял ни одно из них. Но без этого не откроются следующие умения.
Над этими умениями я думал долго. Заманчиво было иметь мини армию скелетов. Но они все по любому картонные. А вот умертвия другое дело. А на первых парах для того, кто захочет их призвать, это непосильная ноша.
Угробить большее количество маны на одного пета, это перебор. Но это не про меня. После того как я надел ожерелье, маны у меня стало аж двадцать тысяч единиц. Так что взял я призыв умертвия. Да и к тому же за ним шли куда интереснее навыки. Вложил я туда всего одну единицу опыта.
Дальше шла ветка проклятие. Здесь я не церемония и без зазрения совести взял умение — эшафот. Вложил я туда сразу пять очков умений.
Эшафот. Уровень 5. Противник получает урон от проклятия в 300 единиц. С вероятностью в 20%, если у врага осталось меньше 30% жизни он будет немедленно уничтожен.
Красота, а не навык. Остальные очки умений, я решил, пока оставить на потом.
Оценив вырисовывающуюся картину моего развития, я улыбнулся улыбкой бывалого маньяка. Такой ребаланс на первых уровнях многого стоит. А значит прохождение этого данжа дело времени. И уже не такая непосильная затея.
Научный центр.
В просторном кабинете сидел высокий мужчина. Его безупречный костюм подчёркивал его статус и благосостояние.
На столе перед мужчиной было накидано большое количество папок, а по монитору, то и дело бегали графики разных цветов.
Скрипнула дверь, и в кабинет зашёл худой мужчина в белом халате. Вид у него был изнурённый.
— Олег, ты пришёл, наконец-то. Что у тебя за срочность такая? — Оторвался от монитора хозяин кабинета.
Мужчина, названный Олегом, сел на стул перед рабочим столом. Вид у него был потрёпанный, и слегка пришибленный.
— Дмитрий Евгеньевич, тут такое случилось, вы не представляете. Колыбель зашевелилась. Игрок под никнеймом Алан запустил цепочку преобразований Хроноса. То, что мы пытались поставить долгие месяцы, запустилось за один день. Колыбель, видно, имела резервные копии дополнений. Странная цепочка действий игрока запустила процесс, который неспешно встаёт в основную модель Хроноса.
— Что? Почему сразу не доложили? Что за игрок? — Хлопнул по столу Дмитрий.
— Так, сначала мы думали, что это глюк системы. Но потом выяснилось, что игрок путём полного рандома попал в цепочку квестов, которые и привели к таким последствиям. Хронос отвергал наши разработки, но под действиями игрока запустил механизм слияния с обновлениями. Теперь там есть магия. Развитие игроков поменялось. А взаимодействие мира с людьми увеличилось, аж на сорок пунктов. Также Хронос стал отвергать некоторые наши команды и программные коды. — Докладывал Олег.
— Это как? — Брови Дмитрия Евгеньевича взлетели, чуть ли до волос.
— Теперь мы не можем контролировать развитие персонажей, и влиять на темп прокачки игроков. Наши люди в игре теперь не смогут получать дополнительные преимущества.
— Это за два дня, после того как был запущен эксперимент? Что за игрок? Страна? Где сейчас? — Дмитрий непонимающе смотрел на своего сотрудника.
— Игрок под ником Алан. Также известный как Альфа и Бета тестер Хроноса под серийным номером два. Он же Владимир Ярст, проживающий в России. После погружения в Хронос был изъято из своей квартиры и переведён в центр номер пять. После получения данных об его действиях в программе, в скором порядке готовится для переправки в наш центр ближе к колыбели. Не позднее завтрашнего дня будет доставлен к нам.
— Его лист синхронизации? — Дмитрий вопросительно уставился на мужчину.
Олег полез в толстую папку, принесённую с собой и, с минуту шуршал листы бумаги.
— На Альфа тесте уровень погружения и восприимчивости мира сорок процентов. На бета тесте уже шестьдесят пять процентов. А на данный момент семьдесят пять процентов, и уровень погружения медленно растёт. Хронос начинает гармонировать с ним. Также он смог пробудить и непонятно как сформировать искусственный интеллект. Всего их пока два. Оба считаются в Хроносе, как боги магии. Пока их действия равны пробуждению и пассивному наблюдению. Но это только предварительные данные. Наверняка мы не можем этого знать.
— Похожие люди есть? — Откинулся на спинку кресла Дмитрий Евгеньевич.
— Всего сорок человек. Их мы тоже перебрасываем сюда. Остальные игроки будут переведены к нам в течение трёх месяцев. — Отчитался Олег.
— Что-то ещё? — Растерянно спросил хозяин кабинета.
Его собеседник устало посмотрел на папку.
— Да. Есть одна информация, которая требует проверки и экспериментов.
— И что же это? — Заинтересовался Дмитрий Евгеньевич.
— Тут такое дело, — замялся Олег. — Из центра номер пять, где лежал Владимир Ярст, пришёл странный отчёт от медиков, которые его наблюдали. После того как его синхронизация дошла до семидесяти пяти единиц. С телом парня стали проходить странные процессы. В отчёте говорится, что его тело словно теряло цвет и даже слегка становилось прозрачным в области пальцев. Также после запуска им магического дополнения, его выработка энергетического поля увеличилась в разы.
— О как! — Воскликнул мужчина. — Очень занятно.
— Да и наши специалисты докладывают, что повсеместно стали запускаться обновления игры. Всё кроме техно мира. Колыбель отвергает все попытки установить обновления с электричеством и стрелковым оружием. Также провалился проект «Армада». Хронос принял его как руины былых цивилизаций, но не более того.
— Это надо будет ещё объяснить на совете директоров. Старперам очень хочется иметь в своём распоряжении личные армии. И да, — Дмитрий открыл одну из папок на столе. — Олег, сегодня к нам прибудут первые люди из тех, что обязательно надо пристроить. Проект «Переселение» с сегодняшнего дня надо запускать. Скажи техникам, чтобы подготовили вип комнаты.
Олег кивнул и встал со стула, а хозяин кабинета уставился в монитор, не смотря, как сотрудник вышел за дверь.
Когда Дмитрий Евгеньевич остался один в своём кабинете, он откинулся на спинку кресла и потёр лицо руками.
— Ну и дела. — Прошептал он.
Осталось совсем немного. Получить бессмертие в игре, и доделать все заявленные требования мировых инвесторов. А дальше посмотрим, что будет. Хотя спецотдел ведёт развитие планов завершения проектов Хроноса. Но без завершения работы их конечный план не будет готов. Вот и треплют Дмитрия все кому не лень. Но нечего. Он также готовит отходные пути. И один из них в Хронос.
Хронос
Как не хотелось мне идти дальше, но выбрав безопасную зону в пещере, пришлось лечь спать.
Проснулся я с чувством, словно заново родился. Силы было хоть отбавляй. Настроение приподнятое. Оно и понятно. На мне божественный баф, есть новые силы, и плюс супер ожерелье. С таким набором пора и в бой.