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Consiglio del Villaggio: Nella maggior parte dei villaggi, un gruppo di uomini, eletto dagli abitanti e capeggiato da un sindaco. Il consiglio prende decisioni riguardanti l’intero villaggio e tratta con i Consigli di altri villaggi sulle questioni che riguardano i rapporti congiunti. In parecchi villaggi è in contrasto con la Cerchia delle Donne, al punto che questo antagonismo è quasi tradizionale. Vedi anche: Cerchia delle Donne.

Consiglio dei Nove: Specifico di Illian, un consiglio formato da nove signori che dovrebbero consigliare il re, ma che da sempre gli hanno conteso il potere. Entrambi sono in contesa con l’Assemblea.

Corenne: Nella lingua antica ‘Ritorno’, o ‘il Ritorno’.

Corno di Valere: Oggetto leggendario della Grande Caccia al Corno. Si ritiene che possa evocare gli eroi defunti dalla tomba per combattere contro l’Ombra.

Couladin: Uomo ambizioso della setta Domai degli Aiel Shaido. Appartiene alla società guerriera Seia Doon, Occhi Neri.

Cuendillar: Anche conosciuta come Pietra dell’Anima. Vedi anche: Pietra dell’Anima.

Cuore della Pietra: Vedi: Callandor.

Cupola della Verità: Grande sala delle udienze dei Figli della Luce, situata ad Amador, la capitale dell’Amadicia. C’è un re in Amadicia, ma sono i Figli della Luce a governare. Vedi anche: Figli della Luce.

Custode: Guerriero legato a un’Aes Sedai. Il legame è opera dell’unico Potere e concede al Custode doni come la capacità rapida guarigione, di restare a lungo senza cibo, acqua o riposo e di percepire la contaminazione del Tenebroso a distanza. Finché un Custode è in vita, l’Aes Sedai ne capta la presenza a qualsiasi distanza; quando muore questa si accorgerà subito dell’esatto momento e della natura della sua morte. Il legame però non le dice quanto si trovi lontano, o in quale direzione. Molte Ajah credono che ogni Aes Sedai dovrebbe avere un solo Custode per volta legato a lei, l’Ajah Rossa rifiuta di averne del tutto, mentre l’Ajah Verde ritiene che un’Aes Sedai possa legarsi a quanti Custodi desidera. Moralmente il Custode deve acconsentire al legame, ma non mancano casi in cui esso si è instaurato involontariamente. Il vantaggio che le Aes Sedai ottengono da questo legame è un segreto gelosamente custodito. Vedi anche: Aes Sedai.

Custode degli Annali: Seconda in autorità all’Amyrlin Seat, fra le Aes Sedai, ricopre anche il ruolo di segretaria dell’Amyrlin. Nominata a vita dal Consiglio della Torre, di solito appartiene alla stessa Ajah dell’Amyrlin. Vedi anche: Amyrlin Seat; Ajah.

Daes Dae’mar: Il Grande Gioco, anche conosciuto come il Gioco delle Casate. Nome dato a complotti, schemi e manipolazioni a vantaggio delle casate nobili. Gran valore è dato alle sottigliezze, consistenti nel mirare a uno scopo mostrando interesse per un altro, e raggiungendo il risultato con il minor sforzo visibile.

Dai Shan: Un titolo diffuso nelle Marche di Confine, che significa ‘lord cinto da diadema in battaglia’. Vedi anche: Marche di Confine.

Damane: Nella lingua antica ‘le Incatenate’. Termine seanchan per indicare donne che possono incanalare e che sono, secondo il loro parere, controllabili solo con l’uso di un a’dam. In tutto il Seanchan le giovani donne vengono messe alla prova fino all’età in cui la capacità innata di incanalare dovrebbe manifestarsi da sola. Proprio come avviene con i giovani uomini in grado di incanalare (che vengono giustiziati) le damane vengono cancellate dai registri di famiglia e rimosse dal ruolo di cittadine, cessando a tutti gli effetti di essere persone. Le donne che possono incanalare ma che non sono state ancora fatte damane vengono chiamate marath’damane, letteralmente ‘coloro che devono essere legate’. Donne che possono incanalare e che sono tenute prigioniere da un a’dam e usate dai Seanchan per diversi scopi, primo fra tutti come armi in battaglia. Vedi anche: Seanchan; A’dam; Sul’dam.

Damodred, lord Galadedrid: Unico figlio di Taringail Damodred e Tigraine; fratellastro di Elayne e Gawyn. Il suo emblema è una spada d’argento alata, con la punta rivolta in basso.

Damodred, principe Taringaiclass="underline" Principe reale di Cairhien, marito di Tigraine e padre di Galadedrid. Quando Tigraine scomparve e fu dichiarata morta, sposò Morgase e generò Elayne e Gawyn. Anche lui scomparve in circostanze misteriose e per molti anni fu ritenuto morto. Il suo emblema era un’ascia da guerra a doppia lama, d’oro.

Deserto Aieclass="underline" La terra aspra, accidentata, quasi arida, a levante della Dorsale del Mondo. Pochi forestieri vi si avventurano, non solo perché l’acqua è quasi impossibile da trovare per chi non sia nato nel deserto, ma anche perché gli Aiel si considerano in guerra perenne contro tutti gli altri popoli e non accolgono bene gli stranieri.

Din Jubai Vento Selvaggio, Coine: Una donna degli Atha’an Miere, il Popolo del Mare, Maestra delle Vele del perlustratore Danzatore delle onde, sorella di Jorin.

Din Jubai Ala Bianca, Jorin: Donna degli Atha’an Miere, il Popolo del Mare, Cercavento del perlustratore Danzatore delle onde, sorella di Jorin.

Disegno di un’Epoca: La Ruota del Tempo intesse i fili delle vite umane nel Disegno di un’Epoca, spesso chiamato solo Disegno, che forma la sostanza della realtà di quell’Epoca. Vedi anche: ta’veren.

Djevik Kshar: Nella lingua Trolloc, ‘la Terra Morente’. Nome trolloc per indicare il deserto Aiel.

Dobraine: Nobile di Cairhien che ritiene che i giuramenti vadano mantenuti alla lettera.

Domare: Azione, eseguita dalle Aes Sedai, rivolta a spegnere in un maschio la capacità di incanalare l’Unico Potere. Ciò è necessario perché qualsiasi uomo che impara a incanalare è destinato a impazzire a causa della contaminazione di saidin e, quasi certamente, compirà azioni orribili usando il Potere nel suo stato di alterazione. Un uomo che è stato domato può ancora percepire la Vera Fonte, ma non la può toccare. Qualsiasi forma di pazzia si sia già manifestata, viene arrestata dal fatto stesso di essere domato, ma non curata da questo, e se l’uomo viene domato in modo tempestivo la morte può essere evitata. Vedi anche: Unico Potere; Quietare.

Do Miere A’vron: Vedi: le Vedette sulle Onde.

Domon, Bayle: Capitano della Spray, che ama collezionare oggetti. Nato a Illian, un tempo fu prigioniero dei Seanchan, ora un contrabbandiere ricco nelle terre devastate dalla guerra fra Tarabon e Arad Doman. A volte colleziona antichità ed è un uomo che paga i suoi debiti.

Dorsale del Mondo: Catena montuosa imponente, con pochi valichi, che separa il deserto Aiel dalle terre occidentali.

Draghkar: Una creatura del Tenebroso, generata in origine da esseri umani deformati. Un Draghkar ha le sembianze di un uomo di grande corporatura, dotato di ali simili a quelle di un pipistrello, dalla pelle chiara e gli occhi molto grandi. Il canto del Draghkar può attirare la sua preda verso di lui, annientandone la volontà. C’è un detto: ‘il bacio del Draghkar è la morte’. Non morde, ma il suo bacio consuma prima l’anima delle vittime e poi la vita.

Drago: Nome con il quale Lews Therin Telamon era noto durante la Guerra dell’Ombra. Nella follia che sopraffece gli Aes Sedai maschi, Lews Therin uccise ogni essere vivente che aveva con lui un legame di parentela, come anche tutti coloro che amava, guadagnandosi così il nome di Kinslayer (Assassino del proprio sangue). Attualmente c’è un modo di dire, ‘preso dal Drogo o ‘posseduto dal Drogo, per indicare chi metta in pericolo la gente attorno a sé o la minacci, soprattutto senza motivo. Vedi anche: Drago Rinato; Profezie del Drago.