Попробуете стибрить по кусочку из каждой форумной книги, создав синтез успешных элементов - 89
Зареветь от горя - 193
105
Бездари! Писаки! Словоблуды! Графоманы! Ну куда им с Вами тягаться? Никуда не годится! Если обычно рукописи не горят, то в их случае - не тонут! Ну ничего! Вы им всем ещё покажете, как нужно писать книги-игры! - 112
106
Ну что, кажется, в этот раз Вы и правда подготовились основательно. Но будет ли этого достаточно?
Просмотрите художественные и документальные фильмы про писателей и их творчество - 117
Проштудируете учебники по теоретической и практической стилистике - 123
Проштудировать эссе всемирно известных писателей, посвящённые сочинительству и работе над текстом - 132
Делать наброски из увиденного и подслушанного вокруг. Небольшие изложения и сочинения на тему того, что слышали с чужих слов или знаете на личном опыте - 159
Если считаете, что вполне созрели для создания своей идеальной книги-игры - 167
107
Да у них ленивый только не воровал. На обложки книг и альбомов, на майки, на балахоны. Хорошо хоть, что этим ребятам как-то пофиг на свои авторские права. Редкий случай в наше время.
Во всяком случае, Вы не слышали, чтобы Вальехо с кем-то судился. Правда Сапковский его недолюбливает из-за всех этих гипертрофированных атлетов и полуобнажённых девиц. Но это право художника на самовыражение.
Ладно, с обложкой вроде бы как определились. Нужно думать, как быть дальше. Возможно, стоит порыскать на форуме - 64
108
И это - победитель ТРИКИ 2017? Ни сюжета, ни смысла, ни объёмных персонажей. Ничего вообще. Ездишь себе по болотам, собираешь какую-то дрянь и толкаешь за бабки. Отовсюду растут уши гербертовской «Дюны», да и много ещё чего. Какой дурной вкус у этих форумчан! Ещё и многопользовательская! Ишь ты! Нет, у Вас такого безобразия не будет! Уж кто-кто, а Вы знаете, как нужно писать! И другим покажете - 112
109
Дело, конечно, хорошее. Но книги-игры друг другу рознь.
Проходить серию «FF» - 85
Проходить серию «CYOA» - 71
Проходить серию «Ужастики-2» - 66
Проходить серию «Fabled Lands» - 57
Проходить серию «Путь героя» - 31
Проходить творчество форумчан - 17
А если считаете, что прочитали уже достаточно - 4
110
Эх, ведь всё начиналось так хорошо! Впрочем, ничего ещё не потеряно! И пусть Вас упрятали в Кащенко, пусть пичкают фуфлометилом и гадостьперидолом, пускай на Вас смирительная рубашка - мечта написать идеальную книгу-игру по-прежнему поддерживает Вас, давая силы жить!
111
Молодец! Всех пересчитали! Теперь остаётся прибавить их к номеру текущего параграфа и перейти по скрытому переходу...
...Нет, что-то не то. Наверное, Вам нужно взять себя в руки.
Сменить обстановку - 11
Спросить совета у классиков мировой литературы - 28
Увлечься настольными ролевыми играми - 20
Искать советы в сети - 16
112
А написали они немало...
«Легенды всегда врут» - 102
«Болотная Лихорадка» - 108
«Фокстрот-Юниформ» - 119
«Серебряного века силуэт» - 124
«Скала ужаса» - 129
«Приключения безбородого обманщика» - 134
«Джунгарское нашествие» - 141
«Генезис» - 156
«Катарсис» - 169
«Владыка степей» - 179
«Идущий на смех» - 189
«Морские байки» - 197
«Тафофобия» - 79
«Жаброносец» - 63
Обхаять всё, сидеть, ворчать и плеваться - 105
Начать строчить повсюду на форуме о том, какой Вы хороший и какие все плохие - 114
Начать писать авторам в социальных сетях, рассылать смски и звонить, давая им ценные указания (без которых они пропадут) - 122
А если Вы прочитали достаточно, чтобы осознать своё совершенное и бесповоротное превосходство над всеми авторами - 96
113
Сама идея писать книгу отталкиваясь от схемы кажется Вам неправильной. Как и считать её самым главным элементом. Скорее уж она должна естественным образом рождаться и разрастаться в процессе, а не быть прокрустовым ложем. Но совсем не уделять этому внимание Вам тоже кажется неправильным. Например, в те же самые Interactive Fiction зачастую значительно проигрывают книгам-играм в вариативности, но при этом - они зачастую бывают ближе к обычным книгам в вопросе нарратива.
Например, в них возникают определённые пути, которые выходят из точки А, ветвятся, а позднее снова сходятся в точке В, не считая гибельных и провальных. Потом - аналогичным образом из точки В следуют и сходятся в точке С. А дальше - из точки С в точку D. Игрок-читатель не волен в выборе этих ключевых точек, но он свободен в интерпретации и поиске путей их достижения.
Фактически, если книга разбита на главы, части, эпизоды или акты - это вполне соответствует подобному типу. И пример книги-игры Романа Островерхова, «Легенды всегда врут», признанной лучшей книгой-игрой десятилетия - говорит о том, что подобная схема вполне может быть успешной и не умалять достоинств книги.