Выбрать главу

Попробуете стибрить по кусочку из каждой форумной книги, создав синтез успешных элементов - 89

Зареветь от горя - 193

 

105

Бездари! Писаки! Словоблуды! Графоманы! Ну куда им с Вами тягаться? Никуда не годится! Если обычно рукописи не горят, то в их случае - не тонут! Ну ничего! Вы им всем ещё покажете, как нужно писать книги-игры! - 112

 

106

Ну что, кажется, в этот раз Вы и правда подготовились основательно. Но будет ли этого достаточно?

Просмотрите художественные и документальные фильмы про писателей и их творчество - 117

Проштудируете учебники по теоретической и практической стилистике - 123

Проштудировать эссе всемирно известных писателей, посвящённые сочинительству и работе над текстом - 132

Делать наброски из увиденного и подслушанного вокруг. Небольшие изложения и сочинения на тему того, что слышали с чужих слов или знаете на личном опыте - 159

Если считаете, что вполне созрели для создания своей идеальной книги-игры - 167

 

107

Да у них ленивый только не воровал. На обложки книг и альбомов, на майки, на балахоны. Хорошо хоть, что этим ребятам как-то пофиг на свои авторские права. Редкий случай в наше время.

Во всяком случае, Вы не слышали, чтобы Вальехо с кем-то судился. Правда Сапковский его недолюбливает из-за всех этих гипертрофированных атлетов и полуобнажённых девиц. Но это право художника на самовыражение.

Ладно, с обложкой вроде бы как определились. Нужно думать, как быть дальше. Возможно, стоит порыскать на форуме - 64

 

108

И это - победитель ТРИКИ 2017? Ни сюжета, ни смысла, ни объёмных персонажей. Ничего вообще. Ездишь себе по болотам, собираешь какую-то дрянь и толкаешь за бабки. Отовсюду растут уши гербертовской «Дюны», да и много ещё чего. Какой дурной вкус у этих форумчан! Ещё и многопользовательская! Ишь ты! Нет, у Вас такого безобразия не будет! Уж кто-кто, а Вы знаете, как нужно писать! И другим покажете - 112

 

109

Дело, конечно, хорошее. Но книги-игры друг другу рознь.

Проходить серию «FF» - 85

Проходить серию «CYOA» - 71

Проходить серию «Ужастики-2» - 66

Проходить серию «Fabled Lands» - 57

Проходить серию «Путь героя» - 31

Проходить творчество форумчан - 17

А если считаете, что прочитали уже достаточно - 4

 

110

Эх, ведь всё начиналось так хорошо! Впрочем, ничего ещё не потеряно! И пусть Вас упрятали в Кащенко, пусть пичкают фуфлометилом и гадостьперидолом, пускай на Вас смирительная рубашка - мечта написать идеальную книгу-игру по-прежнему поддерживает Вас, давая силы жить!

 

111

Молодец! Всех пересчитали! Теперь остаётся прибавить их к номеру текущего параграфа и перейти по скрытому переходу...

...Нет, что-то не то. Наверное, Вам нужно взять себя в руки.

Сменить обстановку - 11

Спросить совета у классиков мировой литературы - 28

Увлечься настольными ролевыми играми - 20

Искать советы в сети - 16

 

112

А написали они немало...

«Легенды всегда врут» - 102

«Болотная Лихорадка» - 108

«Фокстрот-Юниформ» - 119

«Серебряного века силуэт» - 124

«Скала ужаса» - 129

«Приключения безбородого обманщика» - 134

«Джунгарское нашествие» - 141

«Генезис» - 156

«Катарсис» - 169

«Владыка степей» - 179

«Идущий на смех» - 189

«Морские байки» - 197

«Тафофобия» - 79

«Жаброносец» - 63

Обхаять всё, сидеть, ворчать и плеваться - 105

Начать строчить повсюду на форуме о том, какой Вы хороший и какие все плохие - 114

Начать писать авторам в социальных сетях, рассылать смски и звонить, давая им ценные указания (без которых они пропадут) - 122

А если Вы прочитали достаточно, чтобы осознать своё совершенное и бесповоротное превосходство над всеми авторами - 96

 

113

Сама идея писать книгу отталкиваясь от схемы кажется Вам неправильной. Как и считать её самым главным элементом. Скорее уж она должна естественным образом рождаться и разрастаться в процессе, а не быть прокрустовым ложем. Но совсем не уделять этому внимание Вам тоже кажется неправильным. Например, в те же самые Interactive Fiction зачастую значительно проигрывают книгам-играм в вариативности, но при этом - они зачастую бывают ближе к обычным книгам в вопросе нарратива.

Например, в них возникают определённые пути, которые выходят из точки А, ветвятся, а позднее снова сходятся в точке В, не считая гибельных и провальных. Потом - аналогичным образом из точки В следуют и сходятся в точке С. А дальше - из точки С в точку D. Игрок-читатель не волен в выборе этих ключевых точек, но он свободен в интерпретации и поиске путей их достижения.

Фактически, если книга разбита на главы, части, эпизоды или акты - это вполне соответствует подобному типу. И пример книги-игры Романа Островерхова, «Легенды всегда врут», признанной лучшей книгой-игрой десятилетия - говорит о том, что подобная схема вполне может быть успешной и не умалять достоинств книги.