Выбрать главу

 

7

Так не годится. Быть может, Вам стоит поспрашивать совета у форумчан, или ознакомиться с соответствующей литературой?

Пообщаетесь с форумным сообществом - 70

Ознакомитесь с книго-игровыми сериями - 109

Сфокусируете внимание на конкретно взятых книгах-играх - 112

 

8

Это уже нехороший признак. Ну-ка соберитесь! И определитесь уже, наконец, что делать дальше - 30

 

9

Как говорится, мы писали, мы писали, наши пальчики устали! А теперь мы отдохнём, и опять писать пойдём!

Ну, вообще, Вы только собираетесь писать. Но пальца размять всё равно не помешало бы. А теперь - за дело - 44

 

10

Он не сеет и не пашет, не пишет и не переводит, не участвует в книго-игровых марафонах, не составляет рецензии и статьи, зато - обладает очень острым и хорошо подвешенным языком. Изобличая Вашу якобы гордыню, самомнение и заносчивость, он упражняется в искусстве словесного фехтования. По всей видимости, он старается стать для Вас кривым зеркалом, гротескно отбразив Ваши недостатки и слабости.

Да где уж там! Его едкая сатира ничуть не поубавила Вашего желания дописать шЫдевр - 70

 

11

Сначала Вы просто поменяли обстановку в комнате, потом - взялись и за личную жизнь. По миру поездили, впечатлений набрались. Вроде бы и новые мысли появились, но все эти яркие впечатления не переконвертировались в книгу-игру одним махом. Нужно что-то ещё.

Спросить совета у классиков мировой литературы - 28

Увлечься настольными ролевыми играми - 20

Искать советы в сети - 16

Снова удариться в мечтания - 18

 

12

Так, это не дело. Нужно попробовать что-нибудь оригинальнее.

Пустите кота прогуляться по клавиатуре - 72

Будете бросать игральные кости в надежде на вдохновение - 81

Попробуете стибрить по кусочку из каждой форумной книги, создав синтез успешных элементов - 89

 

13

Быть может ключ к решению всех проблем - на форуме?

Пообщаетесь с форумным сообществом - 70

Ознакомитесь с книго-игровыми сериями - 109

Сфокусируете внимание на конкретно взятых книгах-играх - 112

 

14

Знать, понимать и уметь - это разные вещи. До недавних пор Вы не понимали этой разницы. И когда дело встало, а написанное показалось мурой даже Вам - какое-то время Вы продолжали делать вид, что всё хорошо и Вас ничего не колышет. Но это было не так...

 

15

Аудитория сайта восприняла Вашу задумку неоднозначно. Были и искренние слова поддержки, и едкие замечания, и снисходительный тон, и одобрение, и насмешки. Но большинству завсегдатаев всё было фиолетово.

Фантазировать - 25

Взяться за дело - 135

Ездить и дальше аудитории по ушам - 35

 

16

В сети много чего пишут. Есть дельные советы. Есть откровенные глупости. Просто не всё из этого подходит для формата книг-игр. Но не сказать, чтобы это вообще было бесполезно.

Скажем, какие-то рекомендации в плане стилистики, эстетики, сюжетопостроения, особенности художественного текста или новые источники вдохновения. Но нужно что-то ещё. Вы не уверены в том, что именно.

Спросить совета у классиков мировой литературы - 28

Увлечься настольными ролевыми играми - 20

Сменить обстановку - 11

 

17

Конечно, что-то в этом есть. Но Вы-то всё равно собираетесь написать намного лучше. Не абы какую-то там книгу-игру, а идеальную - 109

 

18

Да, Ваша книга-игра будет лучшей-прелучшей в мире! Аж за бугром все буржуйские писаки обзавидуются! А как именно Вы этого достигнете - дело даже не десятое. Помечтать-то не вредно. Или нет?

Сидеть и фантазировать дальше - 25

Срочно рассказать о своём намерении на форуме сайта https://quest-book.ru/ - 15

Приступить к работе - 135

Нет, это всё не то - 13

 

19

Ну что ж, такой риск всегда присутствует. Профессиональное заболевание, так сказать. Бывает. Но Вам от этого не легче. Во всяком случае сейчас Вам приходится пропивать курс таблеток, посещать психиатра и соблюдать режим. Хорошо ещё, что Вас не уложили в стационар: амбулаторное лечение - оно как-то полегче будет. Но бред, связанный с навязчивой идеей написать лучшую книгу-игру всех времён и народов, не покидал Вас ещё долго...

 

20

Да, при написании ролевых книг-игр - этот опыт будет Вам весьма полезен. D&D, GURPS, Storyteller, GUMSHOE, ArsMagica и прочее, прочее, прочее. Это и овладение игровой механикой, и понимание принципов построения сюжета с учётом игровых нужд. При переносе подхода традиционной литературы - часто может получиться, в лучшем случае, глубокое, но линейное произведение; тут же - хорошо набивается рука. Вместе с тем, в ряде игр у Вас получается раскрепоститься: поощряются отыгрыш роли, нестандартные заявки, импровизация, умение нестандартно подходить к решению игровых задач.