- Цена на копию не была вздутой. Вместо этого она должна быть наоборот маленькой, привлекательной для широкого покупателя. Для этого каждому автору и производителю необходимо отказаться от амбиций построения второй империи Мiсrоsоft и вспомнить хрестоматийный экономический закон, согласно которому надежный доход создается не выжиманием денег, а эффективным, честным, полезным и множественным трудом.
- Произведение представляло реальную ценность для потребителей. Для этого большому количеству программистов и авторов вообще необходимо пройти экономический ликбез и выкинуть из головы вздорную идею о том, что если они сели за компьютер, написали и откомпилировали что-то, уже за одно это им будто бы полагается ну хотя бы половина состояния Билла Гейтса. Hа самом деле тот, кто хочет иметь прибыль на рынке, должен разбираться в этом рынке, должен уметь рисковать и уметь соизмерять свои запросы с возможностями. Поступки же иных авторов просто вызывают смех и свидетельствуют о воистину детской наивности и полном непонимании элементарных экономических факторов. О чём, например, думают программисты, пытающиеся собирать плату за специализированные хакерские редакторы?
- Автор постоянно трудился и выпускал новые произведения или их версии, а не пытался выжимать деньги из одного и того же.
Приведенный пример является рыночным вариантом решения проблемы. Другим примером рыночного варианта является выполнение заказов или разовая продажа готовых произведений крупным организациям, которые имеют большой капиталооборот, чтобы заплатить достаточный гонорар автору для них не представляло ощутимой проблемы, и которые больше всех заинтересованы в скорейшем получении нового информационного продукта для собственной конкурентоспособности - значительно больше основной массы рядовых пользователей, которые могут некоторое время подождать. Автор продает свою первую копию такой наиболее заинтересованной организации, которая и выплачивает ему вознаграждение за всех остальных пользователей. За это она получает исключительное право быть первым пользователем нового произведения и начать его применение раньше конкурентов. Этот механизм точно также предъявляет к автору обычные требования рыночной экономики.
Другим, не менее классическим, вариантом оплаты авторского вознаграждения явлется государственное бюджетное финансирование. Автор состоит на службе в бюджетном учреждении, получает заказ на произведение, выполняет его, получает гонорар, а произведение переходит в собственность государства и распространяется либо бесплатно, либо по символической цене. Т.о. авторская разработка становится обычным продуктом работы государственного института. Этот путь предъявляет к автору меньше требований и гарантирует стабильный доход, но лишает свободы действий и шансов на везение. Для того чтобы этот метод эффективно действовал, необходимо, чтобы:
- Государственные власти перестали расценивать информационное производство (и прежде всего разработку программного обеспечения) как некое второстепенную узкоспециальную и далекую от основной жизни общества отрасль, которому можно уделить внимание в последнюю очередь, и перевели ее на мощное финансирование в ряду важнейших стратегических отраслей экономики, каковой она и является. Государства, которые раньше других осознают это, очевидно и захватят в ХХI в. ниши ведущих экономических и информационных держав.
- Действовали хорошо продуманные специалистами, актуальные времени законы, стандарты и инстанции, обеспечивающие контроль за качеством информационных продуктов, регулирующие состояние рынка и адекватно реагирующие на прогресс.
Однако, в настоящее время возможны не только такие классические подходы к оплате авторского вознаграждения. Вопреки распространенному заблуждению, масса авторских разработок производится в мире вообще бесплатно как часть хобби или как побочный продукт основной доходной работы. Развитие компьютерных коммуникаций переводит этот механизм на качественно новый и несравнимо более эффективный уровень. Через высокоэффективные коммуникации неограниченное число авторов-любителей объединяется в рабочие группы или реализует последовательную доработку продукта, распространяя его из рук в руки в среде желающих. Для каждого такого соавтора затраты на внесение своей маленькой доли в общую разработку малы настолько, что могут быть осуществлены им как часть хобби или упражнение в профессиональном совершенствовании. Раньше подобные работы были малоэффективны и любительское творчество как правило оставалось уделом изолированных одиночек или небольших коллективов, из-за трудности организации. Теперь же развитие электронных коммуникаций позволяет организованивать сколь угодно масштабный проект с минимальными усилиями вплоть до полной или почти полной автоматизации организации работы сотен энтузиастов программными средствами. Разнесение обработки информации на большие массы добровольных исполнителей, выполняющих свои части между основным делом вообще таит в себе гигантские перспективы, и представляет собой принципиально новый экономический механизм, неведомый человечеству в прошлом. В последние годы по миру распространяются сенсационные сообщения о том, как тысячи любителей со всего мира, получив по Интернету свой крохотный кусочек огромного задания решали в фантастически короткие сроки с нулевыми материальными затратами задачи, на которые при традиционном подходе потребовался бы гигантский штат оплачиваемых работников, целенаправленное финансирование, создание специальных организаций и т.д. [напр., вскрытие высокостойких шифров или анализ данных радиотелескопического сканирования космоса].
Описанная схема организации работы получила свое воплощение в международном проекте GNU, призванном реализовать разработку полноценной пользовательской программной среды целиком на некоммерческих принципах и бесплатной для конечного пользователя. Этот принцип проект триумфально шествует по миру и есть намеки, что его деятельность уже начала беспокоить коммерческих производителей в плане возможного конкурента.
Самым неожиданным во всём этом оказывается то, что деятельность в рамках подобного некоммерческого проекта может еще и служить источником дохода и обеспечивать рабочие места, поскольку бесплатным являются только сами разработки, распространение же их в виде готовых продуктов отнюдь не противоречит обычным рыночным принципам. Hа бесплатных программах тоже можно зарабатывать, причем никого не ущемляя: выполняя тиражирование, документирование, компоновку, распространение и т.д. Единственное, что невозможно сделать на бесплатных информационных продуктах - это извлечение сверхприбылей.
Для того, чтобы эта схема эффективно функционировала, необходимо, чтобы:
- Были хорошо развиты высококачественные и доступные по цене компьютерные коммуникации.
- Перестали действовать различные патенты и исключительные права, сковывающие деятельность любителей, которые хотели бы развернуться на законных основаниях, но не могут и вынуждены творить полуподпольно.
Перечень возможных путей получения авторского вознаграждения и организации процесса творчества этим отнюдь не заканчивается, а от быстрого технического прогресса следует ожидать появления всё более новых и неожиданных решений. Мы не ставим здесь целью расписать полную схему всех возможных вариантов мирного удовлетворения интересов как автора, так и пользователя, задача ее лишь в одном - показать, что проповедуемое сейчас положение, будто права автора и пользователя должны быть неизменной ареной противоборства, в которой одному отведена роль наездника, а другому - ишака, придумано искусственно и является далеко не самым эффективным из всех возможных подходов. Это просто еще одна реализация старинного принципа "разделяй и властвуй". Пока противопоставленные категории сцепились в непримиримой схватке, в которой один добивается полной монополии своих прав, а другой постоянно норовит их нарушить, кто-то стоит в сторонке и стрижет доход...