Вспомним для начала, что делает транзакция:
1. Если транзакция началась, то все изменения в ней либо вносятся вместе, либо не вносятся вообще (это вообще определение транзакции).
2. Если клиент начал и не завершил транзакцию, то другие клиенты не видят его изменений.
3. Две транзакции не могут одновременно изменять одни и те же данные.
Начнем с первого пункта. Если мы хотим закрепить или отменить проведенные изменения, нужно хранить состояние объекта на заданный момент - начало транзакции, и в момент принятия решения или уничтожать предыдущее состояние (закрепление) или возвращаться к нему (отмена). Пусть обслуживанием занимается smart-указатель. Кладем в него два указателя - один на текущий объект, а второй - на объект, представляющий его предыдущее состояние, и три функции - старт, закрепление, отмена.
#include ‹iostream.h›
// Некий скромный класс.
class CSomeClass {
public:
int x;
int y;
};
// Его оплетка: smart-pointer с поддержкой отмены.
class CSimpleTr {
public:
CSomeClass* that; // текущее значение
CSomeClass* previos; // предыдущее значение
public:
// конструктор-деструктор-присваивание-копирование
CSimpleTr(): previos(NULL), that(new CSomeClass) {}
CSimpleTr(const CSimpleTr& _st): that(new CSomeClass(*(_st.that))), previos(NULL) {}
~CSimpleTr() {delete that; delete previos;}
CSimpleTr& operator=(const CSimpleTr& _st) {
if (this!=&_st) {
delete that;
that = new CSomeClass(*(_st.that));
}
return *this;
}
// начало транзакции
void BeginTrans() {
delete previos;
previos = that;
that = new CSomeClass(*previos);
}
// закрепление
void Commit() {
delete previos;
previos = NULL;
}
// отмена транзакции
void Rollback() {
if (previos != NULL) {
delete that;
that = previos;
previos = NULL;
}
}
// реализация указателя
CSomeClass* operator-›() { return that; }
};
int main (void) {
// проверим быстренько
CSimpleTr lvPair;
lvPair-›x = 5;
lvPair-›y = 8;
lvPair.BeginTrans();
lvPair-›x = 7;
lvPair-›y = 11;
lvPair.Rollback();
lvPair.BeginTrans();
lvPair-›x = 7;
lvPair-›y = 11;
lvPair.Commit();
return 0;
}
Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClass больно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTr имеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete(); сработает так, как будто SetAbort(); не было вовсе.
Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.
Раз уж взялись, что мешает вставить в наш умный указатель с поддержкой отмены не один, а несколько предыдущих состояний объекта? Ничего. Только чтобы потом несколько раз не переделывать, решим несколько чисто технических моментов:
1. Какую структуру будем использовать в качестве коллекции состояний? Можно взять стек, можно кольцевой буфер, а можно и карту (словарь, хэш-таблицу); стек явно проще, зато за кольцевым буфером можно не следить вообще, пусть устаревшие состояния пропадают бесследно (конечно по желанию).
2. Определимся с семантикой. Смешивать значения и указатели не стоит, верный путь заработать себе геморрой. У меня не оказалось под рукой подходящего стека, и я написал для этого Шага два варианта - один хранит значения, другой - указатели; первый стек сначала казался проще, но использующий его класс указателя оказался ощутимо сложнее по простой причине - функции стека с указателями могут возвращать NULL, а это совсем немало.