- Для начала нужно хотя бы быть человеком, а не напыщенным куском дерьма! - уворачиваясь от острия шпаги, прошедшего в каком-то дюйме от Вашего лица, бросаете Вы.
Вы получаете +15 пунктов Героизма и +15 пунктов Вдохновения!
Спустя мгновение художник и вся срамная братия испаряются, словно дым на ветру, оставив Вас в довольно смешанных чувствах. Над лесом проносится противоестественный громкий смех Лесного Владыки, как местные иногда называют лешего.
Порой он устраивает всевозможные шутки над путниками. Иногда злые и жуткие, иногда не очень. Порой человек вообще может заблудиться в трёх соснах.
Перекрестившись и помолившись, Вы продолжаете прерванный путь, выйдя из леса прямиком до заставы - 888
1204
Разминувшись с монахом, Вы вышли на большую дорогу. Идти по ней в эти дни дело небезопасное, времена-то нынче неспокойные. Но Вы и не такого за последнее время навидались - 501
1205
После продолжительной борьбы, желание расквитаться с этой дрянью оказалось сильнее нежелания снова лазить по высоте.
Однако в этот раз Вы не собирались идти туда без поддержки монахов и без снаряжения. Они прихватили с собой всё, что могло быть полезным в подобное время - молоты, клинья, верёвки и прочее. От Вас, прежде всего, требовалось правильно опознать этого монстра.
Дождавшись, когда время суток будет подходящим для работы (то, что для демона не принципиально, какое на дворе стоит время суток, полагали многие), Вы с монахами дружно помолились и взялись за дело.
Если у Вас развиты живучесть, интуиция, наблюдательность или смекалка, то Вы достаточно быстро сумели вычислить нужную химеру и должным образом организовать работу. То и дело то инструменты выпадали из рук, то монахи готовы были сорваться, словно какая-то злая сила мешала в осуществлении Вашей рисковой затеи, но с Божьей Помощью химера была уничтожена.
Вы получаете +25 пунктов Героизма, +25 пунктов Вдохновения!
Доказав свою полезность, Вы получили от монахов предложение пожить и поработать в монастыре хотя бы какое-то время. И, не видя причин для отказа, Вы решили на некоторое время остановиться здесь - 1102
Если же отправившись на поиски химеры, Вы не были вполне подготовлены, то в самый ответственный момент сорвались вместе с монахами. Если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова «Дежа вю» и запишите 5 пунктов Героизма и 5 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1206
Увы, но в настоящий момент Вам как-то не до шуток-прибауток и дружеских состязаний, поэтому Вы просто разминулись, и каждый пошёл своим путём. Ваш путь вывел на большую дорогу, таящую в эти дни немало опасностей и угроз - 501
1207
Весёлый малый. Он не сказал Вам ничего особенно ценного или просто нового, но после общения с некоторыми людьми буквально заряжаешься желанием жить.
Вы получаете +15 пунктов Вдохновения!
Пожелав монаху всего доброго, Вы прощаетесь с ним и потихонечку добредаете до заставы - 888
1208
Пребывая просто в неописуемом шоке и ужасе от увиденного, Вы мчитесь прочь без оглядки, не разбирая дороги...
Вы теряете 1 пункт Шутовства!
...При этом Вам всё-таки удаётся миновать лес и добраться до заставы - 888
1209
Своевременно расслышав приближающиеся шаги, Вы резко остановили Гуальтеро и жестом убедили его приготовиться.
Развернувшись, Вы взяли мушкетоны наизготовку, и когда из-за поворота появились швейцарцы - дали синхронный залп. Узкие размеры коридора в данном случае сыграли Вам на руку.
Вы получаете +20 пунктов Героизма и +15 пунктов Вдохновения!
Если мушкетон был заряжен картечью, Вы задели практически всех, при этом заметно ранив, но не убив частично одоспешенных бойцов.
После этого Вы с Гуальтеро начинаете мчать по коридору прочь, и друг показываем Вам дорогу до так называемого «кабинета для обязательных государственных раздумий» - 1151
Если же мушкетон был заряжен пулей, он пробил панцирь на груди впередистоящего швейцарца, сразив его наповал (добавьте 6 пунктов Злодейства), но остальные, рассвирипев, бросаются на вас с товарищем, завязывая бой.
Гуальтеро вскоре падает, сражёный их ударами.
А Вы, понимая, что этот бой Вам не вытянуть в одиночку, бежите без оглядки, петляя тёмными коридорами, пока по воле случая не натыкаетесь на лестницу, выводящую Вас к потайному люку.
Далее Вы оказываетесь в коридоре замка, где ходят и бродят придворные.
Нужно срочно найти короля - 1121
1210