- Готово, - гордо посмотрел я на свое оружие.
К моему удивлению над ним тут же появилось сообщение.
Самодельное деревянное копье. Тип – Оружие. Урон – Колющий. Прочность – 15/15. Качество – Самое низкое.
М-да, забавно. Ну, получилась фигня, но мне в любом случае выбирать не приходится.
Далее, поискал себе еще тряпок, вернул обмотку на руку, а также сделать себе что-то вроде перевязи или пояса. Носить нож в ребрах или черепе мне как-то боязно, а иных «карманов» у меня нет. Очередная найденная тряпка была мной уже разрезана на ленты, сплетена в небольшую веревку, а затем повязана на тазобедренной кости, и в этот импровизированный пояс был вставлен нож. Его если что теперь можно быстро достать. Убрать обратно будет сложнее, но об этом буду волноваться потом. Ножен к ножу не прилагалось.
Следом из другой ткани сделал себе что-то вроде мешочка или кармана, куда буду складывать полезные мелочи в виде новых осколков. Все же это местная валюта, а потому нужно её собирать.
Как закончил, мне открылось новое сообщение:
Вам доступен новый навык – Кустарное ремесло.
- Кустарное ремесло – пассивный навык позволяет делать полезные вещи из подручных средств. Повышается шанс сделать более качественный продукт.
Желаете приобрести?
Некоторое время я смотрел на данный текст и думал.
С одной стороны это новый навык и стоит брать, но с другой его полезность вызывала у меня сомнения. Да, сейчас было бы неплохо сделать что-то более хорошее, но если вспомнить слова ведьмы, то тут есть цивилизация и там можно будет достать что-то лучше, чем самоделки. Так что от этого навыка никакой пользы просто не будет потом. Нет, если его развивать и работать, то может, удастся сделать нечто более крутое, но вот когда это будет.
- С другой же стороны, пока я доберусь до этой «цивилизации» успею сдохнуть как дурак.
Тоже аргумент.
На меня недавно скелет напал и едва не убил, а вот будь у меня оружие получше то может, вышел с меньшими проблемами.
Немного подумав, я все же решил взять данный навык.
Мастерить себе подручные инструменты всегда полезно будет.
- Да.
Быстро решил проверить, как все работает и позвал то окошко с моими характеристиками.
Хрупкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 2.
Ранг эволюции – I .
Характеристики:
- Сила – 11.
- Телосложение – 9.
- Ловкость – 13.
- Аура – 11.
- Воля – 11.
Навыки:
- Стойкость – 1 уровень.
- Кустарное ремесло – 1 уровень.
- «пусто».
- «пусто».
- Хм, у меня появилось имя, - нахмурился я. Вроде как ляпнул первое, что пришло в голову, но это сохранилось в моих данных.
Все же действительно стоит думать, что говорить. Слова тут имеют определенную силу.
Был бы у меня язык, я бы держал его за зубами, но чего нет, того нет.
- Ну, хватит тут задерживаться. Пора двигаться.
Ведьма сказала мне двигаться на юг от городской стены, но вот где сама эта стена пока не ясно, а потому пришлось вернуться в то здание, из которого я пришел, благо оно было немного больше чем остальные, а затем забраться на крышу.
На стенах было много трещин и дырок, а потому взобраться было не особо сложно. Плюс я довольно легкий и пальцы у меня тонкие, так что карабкаться было несложно.
По достижении дырявой крыши мне даже новый навык предложили.
Вам доступен новый навык – Скалолаз.
- Скалолаз – пассивный навык позволяющий лучше карабкаться по разным поверхностям.
Способность:
- Прилипание – повышается сцепление с поверхностью.
Желаете приобрести?