- Восприятие – 2 уровень.
- Мобильность II – 1 уровень.
- Метательное оружие II – 1 уровень.
- Магия Тьмы – 5 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Нерушимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
Вот как сейчас выглядят мои возможности. Нужно будет потом рассортировать список способностей для удобства, а то в такой куче за ними следить неудобно.
Победив вожака вурдалаков, я стал сильнее, а убийство Бобо также принесло немного полезного.
Далее пришла пора испытать новые возможности.
Прыжок показал себя весьма удачным приобретением. Если прыгать вверх, то можно взмыть на три метра или даже выше. Так вот на небольшое здание можно запрыгнуть. С приземлением у меня тоже проблем не было. Будучи просто грудой костей, я весьма легкий, да и Укрепление также помогает.
Возврат тоже не принес сюрпризов. Просто запущенное броском копье вернулось в руку, как будто и не бросал. Можно даже успеть «выдернуть» бросаемое посреди полета. Правда, не знаю, как это может пригодиться.
- Неплохо, - покивал я. – Очень даже неплохо.
Дальше пытаться что-то развивать нет смысла. Остальные навыки качаются только в бою, ну или нужна чья-то помощь. Для Ремесла же нужны материалы, и я, увы, не Бьонд, который сам себе материал. Так что я решил просто отдохнуть и продумать дальнейшие планы.
Мне нужно стать сильнее и пойти в опасные районы – это самый лучший вариант. Туда мои враги не сунутся. Конечно, там мне придется минимум драться с такими же, как вожак вурдалаков, но иного выбора у меня нет. Если тот вампир так безошибочно указал на меня, то, скорее всего, имеет какой-то способ определить мое местонахождение. Я же не могу знать, где он может быть, так, что я заведомо в невыгодном положении.
Если он не решился напасть сейчас, то достаточно осторожен, или труслив, а потому в опасные районы за мной не пойдет.
Сами эти районы возникли случайно.
Если Свалку сделали сами местные, а затем туда начали сходиться трупоеды, то вот самый восточный район стал прибежищем сильных монстров уже спонтанно. Нет, там не монстры пятого и выше ранга, а ребята в среднем третьего. Кто повыше – это уже местная знаменитость вроде Свинофермера, будь он неладен, и такие, в целом, редкость даже там. Нет, скорее, «особенно там». Эволюция неслабо так прочищает мозги, и полностью безмозглых среди четвертого ранга просто нет. Отбитых на всю голову и безумных – сколько угодно, но какие-то мозги у них все же есть, и оным мозгам вполне ведома скука. Вследствие чего большинство народившихся четверок просто съезжает из того места поближе к цивилизации. Благо, фракции готовы приветствовать их с распростертыми объятиями. Ну а кто не нашел места среди них, всегда может выкроить где-нибудь собственный своеобразный домен, как сделал один свинорылый призрак. В Районах остаются только считанные единицы, чьи заскоки хорошо сочетаются с этими местами, и шанс наткнуться на них не то, что мал, а попросту ничтожен.
Так что у меня шанс на выживание там действительно есть, а уж если буду с Бьондом, то совсем хорошо.
«Главное правильно подготовиться».
А с этим у меня мысли уже есть. Осталось лишь сделать все необходимое.
За такими мыслями я и дождался пробуждения Бьонда.
- ДА! Ха-ха-ха! Наконец-то! – прозвучал радостный голос конструкта и тот вылез из земли уже привычной мне горой костей. – Моя сила возросла! Я стал сильнее!
Живое Кладбище. ( II ). Уровень – 1. Раса – Нежить. Костяной конструкт.
Ну, внешне и текстово ничего не поменялось, но оно и не удивительно. Бьонд искусственное создание, так что никакого меняющегося имени его вида нет, по крайней мере, пока он в какую-то сторону не изменится.
- Как ощущения?
- Превосходно! – радовался костяной. – Я готов!