Уровень умения Удар лапой — 1 из 25
Множитель силы — 5
Длительность умения — 3 секунды
Откат — 5 минут
Шанс критического удара — 10%'
Не знаю, почему, но удар лапой поставили на семьдесят пятый уровень, хотя, по логике, он должен был появиться ещё на пятидесятом. Впрочем, вполне вероятно, что так повлияла моя модернизация, я ведь трансформировал зверя как только мог.
Вторым сообщением шло уже новое, показавшееся мне куда более логичным, стоило только вглядеться в цифры.
«Питомец Барсик достиг 100 уровня. Разблокировано умение 'Крылья ангела.» Питомец нападает на противника, обхватывая его лапами, после чего разрывает грудную клетку сзади, колоссальные повреждения, соответствующие силы удара лап зверя умноженному на коэффициент атаки.
Уровень умения Крылья ангела — 1 из 25
Коэффициент силы атаки — 20
Длительность умения — 10 секунд
Откат — 15 минут'
И пусть я присматривал для Барсика другого босса, но и так шикарно, просто шикарно. Как только найду Барсику противника, сразу же натравлю, а сейчас пусть кошара ходит и потихоньку уму-разуму учится, и так уже засиделся в инвентаре. Напоследок ещё раз пробежался по параметрам.
Мираж. Уровень — 318
Жизнь 161 700 / 161 700
Энергия 5 230 / 5 230
Мана 3 000 /3 000
Божественная мана 2 657 159/ ∞
Сила — 500 + 2 065
Ловкость — 1 476 + 6 064
Интеллект — 200 + 400
Мудрость — 200 + 400
Телосложение — 500 + 1 117
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 11 ранга
Умение раствориться в тени 52 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 7 ранга
Вальс в тени — 4 ранга
Взлом — 1 ранга
Резисты:
Холод — 46%
Жар — 9%
Кислота — 34%
Яд — 51% (+15% достижение)
Магия огня — 0% (+3% достижение)
Магия земли — 0% (+3% достижение)
Магия воды — 0% (+3% достижение)
Магия воздуха — 0% (+3% достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик. Уровень — 115
Жизнь 1300
Энергия 150
Очки ярости 50
Сила — 14
Ловкость — 18
Ярость — 10
Телосложение — 12
Свободные очки характеристик — 585
Резисты:
Яд — 4%
Умения:
Укус — 1 из 25
Рывок — 9 из 25
Рёв тигра — 4 из 25
Удар лапой — 1 из 25
Крылья ангела — 1 из 25
Глянув наши совместные характеристики, сделал себе дополнительную отметку о том, что, несмотря на поднявшийся уровень Барсика, характеристики у него прям детские. Противников ему для начала стоит подбирать в соответствии с ними, а не с уровнем. И пусть кошак пока не будет повышать уровни, зато повысит статы, а это, основываясь на моём личном опыте, имеет большое значение.
По пути к залу управления я то и дело ловил заинтересованные взгляды, обращенные на питомца. Ещё бы, про него до этого момента знала всего пара человек, а тут такая махина гуляет рядом с горячо любимым лидером. Впрочем, к взглядам придётся привыкнуть, прятать его я более не намерен, а инвизом, в отличие от меня, Барсик не наделён.
Святая святых замка встретила меня тишиной, что и неудивительно, если учитывать, как сильно мы заморочились с безопасностью. Барсик инстинктивно понял, что мы здесь надолго, и свернулся клубком в углу, я же положил руки на управляющий шар. Во всплывшем меню имелась куча пунктов, систем, которые управлялись в том или ином объёме, и всё требовалось настроить. Часть давалась легко, например пассивная защита от лазутчиков, с которой я уже встречался ранее. Всего-то требовалось согласится на пассивное поддержание системы, которая пусть и требовала дополнительного расхода маны, тем не менее, на мой взгляд, была необходима. Была система с активным куполом, который мог включаться как в пассивном режиме, так и вручную, и я был бы крайне рад её активировать, но система оказалась неисправной, и так раз за разом. Это работает, это нет. То, что работало и было необходимо, я включал. За растрату маны как-то не переживал. Мало того, что у меня череп есть, так ещё и магов я дою только в путь. На все нужды замка хватает с запасом, ещё немного, и начну строить отдельный стенд с заряженными кристаллами как неприкосновенный запас.
Пока листал все меню, выписал себе список задач, которые необходимо решить в первую очередь. В большей степени они завязаны на ремонте и поставке ресурсов, так что я их спокойно делегирую тому же Горуму. Есть моменты более тонкие, например замку требовался обслуживающий персонал. Не просто строители, а всевозможные люди или нелюди, что будут выполнять бытовые, рутинные задачи. Начиная от горничных и заканчивая поварами, и этих существ нужны сотни, и каждому из них нужно доверять. Было бы куда проще, коль всех их можно было бы нанять прямо через интерфейс замка, да если бы ещё настроить параметры по типу верности и прочего… Но в МИРе был реализм, и подобное просто не представлялось возможным. Придётся искать, изучать, отбирать из бесчисленного множества местных. И если найти мастера в определённом направлении не было сложной задачей, то вот вопрос с доверием закрыть куда сложнее.