Выбрать главу

Открыв нам комнату, Кирпич осведомился, надо ли нам еще что.

- Попозже, когда все разойдутся, - сказал я, - не забудь, надо поговорить.

- Хорошо, - еще раз подтвердил Кирпич и закрыл за собой дверь.

- А тут мило, - сказала Юля пройдясь по комнате, - эдакая деревенская идиллия.

Я подошел к Живой и обнял ее за талию. Повернувшись ко мне, Юля закрыла глаза и потянулась ко мне губами. Подхватив Живую на руки, я бережно отнес ее к кровати.

*****

Вы когда-нибудь пробовали создать свой клан? Или просто быть руководителем? Уверен, что , многие скажут в ответ на эти банальные вопросы "Да". Так вот, все это ерунда, по сравнению с тем, что, как выяснилось, предстоит мне в качестве руководителя, или лидера, это уже как вам будет угодно.

Первое, с чем я столкнулся, стала элементарная регистрация. Ха, думаете клана? Нет, поскольку планировалось некое сообщество, условно пока названное "вольные люди", "казаки" или там "свободные охотники". Лично мне больше нравилось "казаки", поэтому я, не мудрствуя лукаво, вывел список всех кланов, где есть упоминание "казаков". "Уральские", "Донские", "Оренбургские", "Кубанские", "Поволжские" ну и конечно, "Запорожские" - в глазах зарябило. И если с названием более менее можно было найти какой-либо выход, то вот именно, как нас называть, так и не определились. Гильдия? Совсем не то. Клан? Опять не то. К мозговому штурму подключили пара неписей, который состояли на службе при Императоре.

Усиленный мозговой штурм не получился. Неписи вообще не въехали в проблему, и выдали свои рекомендации:

Клан: количество игроков (минимально, без учета НПС) 1000 человек.

Я присвистнул, когда же успели опять все поменять?

Сумма начального капитала не менее 1500000 золотых (для клан-замка минимальный начальный капитал не менее 5000000 золотых)

Малая Гильдия: оборот не менее 300000 золотых в месяц. Количество игроков не менее 100 человек.

Средняя Гильдия: оборот не менее 500000 золотых в месяц. Количество игроков не менее 300 человек.

Гильдия: оборот не менее 1000000 золотых в месяц. Количество игроков не менее 500 человек.

Старшая Гильдия: оборот не менее 10000000. Количество игроков не менее 1000 человек.

Дальше шла система налогообложения. Ну тут то по крайней мере я был спокоен. У нас еще ничего нет, что бы попадать под налоги, да и Император говорил, что мы будем освобождены, по крайней мере на начальном этапе, от такого вот счастья.

Дальше шли описания всяких сообществ, товариществ и прочих изобретений человечества в области организации быта. Так вот, неписи оперировали только тем, что было прописано в самой Игре, но во время разговора, один из них обронил фразу: "Объединение небольших крафтовых мастерских или воинских отрядов...". Я зацепился за слово "объединение". Тут же залез в Игровую Вики.

"Объединение небольших крафтовых мастерских или воинских отрядов на краткое или длительное время, не ставящими своими целями создание Клана или Гильдии, могут иметь свою символику (герб, флаг) и при регистрации данного объединения могут размещать свою символику для обозначение принадлежности к тому или иному объединению".

Это было то, что мне и надо. Значит делаем Объединение. Формально, если подходить к вопросу, мы являлись сводным отрядов кланов. Вполне тянули на Объединение. Значит, его и создаем.

За названием дело не встало: "Объединенные казаки нейтральных земель". ОКНЗ сокращенно. Не знаю, кому как, но мне понравилось.

Следующим вопросом встало организация самого рейда. Это только для прохождения данжей собрались бойцы под руководством РЛ, и пошли. У нас, помимо шести с небольшим сотен игроков-бойцов, которые суммарно выделяли кланы, было порядка двух сотен крафтеров-игроков, и столько же НПС. Кроме того, остро встал вопрос об обозе. Это не рейд, это практически переселение. Значит, все необходимые вещи надо было брать с собой. Продовольствие для себя и петов. Оборудование для кузниц, ремонтные наборы, алхимические склянки.

Голова у меня шла кругом. Я в какой раз думал, как просто быть обычным боевиком. Голова болит только за свой участок. На крайний случай, командиром пятерки или шестерки игроков. Эдакая мини-пати. Хорошо хоть часть ребят, которых клан-лидеры отправляли в нейтралку, имели опыт рейд-лидеров. Катастрофически не хватало пристов. Необходимо было определиться с порядком выдвижения. Ибо таскать по всей нейтралке с собой обоз - слишком накладно выходило.

Домой приползал, практически в буквальном смысле этого слова, поздно ночью. Если Живая была не офлайн, то до утра время пролетало еще быстрее. В таком режиме прошло пять дней. Наконец основные вопросы были решены. Утро последнего дня мы встретили с Живой, так и не поспав ночью и часика.