Выбрать главу

Хотя с другой стороны, в этом был свой смысл. Тупо гоняться за мобами, устраивая им геноцид, если честно утомлял. Вот интересно, а за счет каких квестов рос Тушкан? Надо будет почитать, за счет чего он растет, или лучше спросить.

Беглое изучение статьи позволило сделать вывод, что получить единицу в социалке ой как непросто.

Внимание! Вы выбраны Главой игрового объединения ОКНЗ. Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Сводным отрядом под Вашим руководством достигнуто достижение "Свободные территории". Вы имеете право основывать поселения. Награда +2 уровня в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Сводный отряд под Вашим руководством получает достижение "Отцы основатели". Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы основали поселение! Награда +5 уровней* в социальном развитии персонажа.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы произвели назначения в основанном поселении! Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

Внимание! Вы являетесь одним из первых жителей нового поселения! Награда +1 уровень в социальном развитии.

* 1 уровень в социальном развитии позволяет поднять 10 уровней в боевом развитии.

А дальше пошли квесты и предупреждения.

Внимание! Рост поселения без жилых домов невозможен! Постройте 20 домов для жилья.

Внимание! Для развития поселения необходимо организовать производства. Постройте производственные здания!

Внимание! Для развития поселения необходимы запасы продовольствия! Постройте фермы!

Внимание! Для защиты поселения от недружественных игроков и агрессивных мобов постройте защитные сооружения или выделите охрану!

Внимание! Поселение организовано в Нейтральных землях. Создание зоны, свободной от ненападения невозможно!

Внимание! Рост крафтовых умений в новом поселении увеличен до 200%.

Внимание! Поселению не хватает домов!

Внимание! Поселению не хватает древесины!

Внимание! Поселению не хватает камня!

Внимание! Поселению не хватает площадей под создание ферм!

Внимание! Поселение находится в Нейтральных землях, для повышения эффективности охраны постойте казармы.

Внимание! Поселение находится в Нейтральных землях, для повышения боевого духа постойте трактир.

Я посмотрел на Своккера и других, кого назначил на некоторые должности. Судя по их ошарашенным взглядам, я понял, что они так же под большим впечатлением, от открывшихся новостей.

- Ты что-нибудь понимаешь?, - спросил я Своккера.

- Только то, что вот вам и вторая смена, - ошарашенно ответил Своккер.

Уже ближе к вечеру, опросив игроков, стало понятно, что каждый получил плюсы к социальным уровням, от +4 до +7. И судя по удивленным лицам своих товарищей, среди которых не было ни одного, чей уровень превышал бы двести, они все получили пищу для размышлений.

И вот тут то я и понял, почему после 200 уровня рост весьма и весьма незначительный. Мало того, что эти социально ориентированные квесты трудны в выполнении и достаточно долги по времени, но их основная задача сводилась именно к росту игровой личности. Умений. С тоской подумал, что начальная школа для меня закончилась. Получив +11 по социалу, мой рост в уровнях сейчас позволял уйти в кач до триста десятого апа, но и тут было не се так просто. Как только ты переставал выполнять социалку, ты обратно откатывался к двухсотому уровню. Вариант задержаться на уровне выше двести был только в квесте "Наставничество". А для этого надо было становиться Мастером в какой-либо из проф и набирать учеников.

Ну почему меня никто не предупредил, что такая вот веселуха тут дальше? Связался с Ковиным.

- Доброго вечера, что ли, - начал я.

- А, гроза послов, - поприветствовал меня Ковин, - с чем пожаловал?